review fallout the board game
Putování pustinou po jednom hexu
software testovací rozhovor otázka a odpověď pro čerstvější
Videohry RPG se mohou velmi dobře převést do stolní říše. Je to jakýsi cyklický vztah, protože mnoho záznamů v žánru se rodí z předpisů vytvořených v éře pera a papíru a jejich spuštění zpět do stolních her se zdá být přirozené.
Fallout: The Board Game je jedno takové úsilí. I když to není dokonalá realizace pokusů a soužení putování pustinou, pátrací systém dokáže zachytit pocit, že je překonán zvraty a otočí se, zatímco se vás vlkodlaci i roboti snaží roztrhnout.
Fallout The Board Game
Vydavatel: Fantasy letové hry
Vydáno: 12. prosince 2017
MSRP: 59,99 $
Pokud na vrchol obrázku nadzvednete vrchol, pravděpodobně si myslíte 'wow, tato hra musí mít obrovský proces nastavení'. No tak docela. Počáteční rozbalení je událost jak tam je spousty různých bitů, které se objeví a připraví - tři různé hromádky karet, miniatury, kostky, kousky desek, kartičky karet, uzávěry lahví v variantách jednoho a pěti, setkávací ikony, perk žetony, šipky a písmena „SPECIÁLNÍ“ s každým vyhlášen dopis. Je to hra, která zoufale potřebuje vložku organizátora, nebo v mém případě spoustu nezahrnutých tašek na zip.
Trvalo mi zhruba hodinu, než jsem se dostal do bodu, kdy jsem se cítil, jako bych mohl pohodlně učit hru, což je ve skutečnosti změna chumpu ve srovnání s mnoha podobnými RPG (stránkování) Arkham Horror ). K dispozici je užitečný a zkrácený průvodce „naučte se hrát“, jakož i podrobnější referenční příručka, která vám pomůže se snadnými kroky. Po jediné sólové zkušební relaci jsem se cítil, jako bych ji plně pochopil, bez hromady přetrvávajících otázek, což je dobré znamení.
Chmýří vám také pomůže dostat se do nálady. Hlavní myšlenkou je, že je to rok 2077, a jako člen Vault 84 je vaší úlohou pustit se do pustiny, přežít a získat dostatečný vliv, abyste vyhráli hru a ovlivnili svět. Zahrnuje kousky moderní řady, což je velmi příznivé Fallout 3 a 4 . K dispozici jsou čtyři scénáře, se kterými si můžete hrát (Far Harbor, The Pitt, The Capital Wasteland a The Commonwealth), z nichž druhý je navržen jako výchozí bod.
Kde tato adaptace vyniká je quest deck. Když hráči spojují velké množství pokroku s úkoly, používají přednastavené karty hlavních scénářů k vedení hráčů v kampani různých druhů, spolu s tokeny ikon značek úkolů, které vedou cestu a rozdělují cesty, které představují zvrat a obrat v příběhu. Můžete pomoci jednomu NPC s hledáním její pohřešované sestry, jen abyste zjistili, že je ve skutečnosti podvodníkem - a v tu chvíli jste vyhodili tři karty questů doslova stovek, sklízeli odměny a poskakovali kolem hexové základny mapa.
Mapa, mysl, která je většinou náhodně rozdělena do všech her s zamíchanými dlaždicemi, z nichž jen několik je statických, aby poskytovaly stabilitu se zaručenými městy, ze kterých mohou vydělat questy. Tento koncept se mi opravdu líbí, protože jsem často našel úspěch náhodně, jen když jsem obcházel mapu a dělal to, co jsem chtěl, občas jsem se vrátil k dosažení základních cílů, když jsem se cítil.
Způsob, jakým se hra odehrává, je docela otevřený. V kterémkoli daném kole si každý účastník může vybrat dvě akce - prozkoumat (převrátit novou dlaždici), přesunout se do dvou mezer, hledat, setkat se, bojovat nebo tábor (získat bonusy a získat zdraví). Jakmile všichni přijdou na tah, neutrální karta je vytažena z balíčku vlivů, který se otřásá neutrálními nepřátelskými žetony podél podobně Arkham a do konfliktu s hráči. Je to systém, který by měl přitahovat téměř jakýkoli styl hry a koncept jakési hráčů proti sobě navzájem, ale sorta nepřekračuje hranici PVP a PVE (nemůžete přímo bojovat s ostatními, ale můžete technicky ukrást questy) nebo se rozhodnout někomu pomoci, pokud jsou zaplaveni nepřáteli).
Combat je jednodušší záležitost, simulovaná házením tří kostek. Pokud nějaké kostky zobrazují symboly, které způsobujete jedno poškození, a vy chcete získat skóre na různé části těla, abyste vyloučili nepřátele. Zabíjení NPC je záležitost všeho nebo nic, ale pro vás je poškození trvalé. Pokud váš kolík HP někdy potká nebo překoná váš rad kolík (který se zvyšuje procházením určitým terénem nebo prostřednictvím textu s příchutí questu), vaše postava v podstatě omdlí. Toto nesprávné řešení není konec, protože ztratíte pouze inventář - ale vaše úroveň rad zůstane, a pokud někdy překročí vaši maximální hodnotu HP, pak jsi navždy mrtvý. V tuto chvíli jste téměř úplně zašroubovaní, takže umožnění hráčům vrátit se ve většině případů je dobrý kompromis.
Chcete-li skutečně vyhrát, budete potřebovat 8-11 ovlivňovacích bodů v závislosti na počtu hráčů (méně těl vyžaduje, abyste vydělali více), což není neuvěřitelně snadné získat. Prostřednictvím karet agendy vyděláváte většinou vlivem vyplňování úkolů a některé náhodně poskytují větší bonusy než jiné. Frakce jsou také neustále ve hře (jako Railroaders versus Institute from Fallout 4 v prvním scénáři), což může ovlivnit… odměny balíčku vlivů.
Rozdíly mezi c a c ++
Vzhledem k tomu, že hry nejsou strašně dlouhé, když uvažujete o žánru, do kterého se dostáváte (většinou v několika hodinách), byl jsem v pohodě s pomalou povahou vlivu a randomizací. Někdy máte pocit, že máte menší kontrolu nad výsledkem, ale existuje absolutně mnoho strategií, které je třeba zvážit při získávání vlivu. Je to také docela zábavné sólo, a díky těmto testům jsem se naučil jen se valit s údery a užívat si jízdu s ostatními. Po celou dobu vyzvedáváte kořist, společníky, požitky a SPECIÁLNÍ statistiky, abyste odškodnili poškození, obranu, pohyb a kostky. I když některé upgrady se mohou zdát ohromující, na konci máte pocit, že jste udělali pokrok, jako časosběrná verze znaku endgame.
Pokud jste skutečně konkurenceschopný člověk, který potřebuje vyhrát a vyžaduje přímější prostředky kontroly nad vším, občas vás mohou vypnout náhodné questy a nestabilní vliv. S nějakým přepracováním agendy by to mohlo být něco, co je založeno trochu méně štěstí, ale zatím jsem v pořádku s tím, jak to funguje, protože nepotřebuji, aby každý stolní zážitek byl stejně přísný jako Eurogame. Řeknu, že čtyři scénáře jsou trochu lehké, a často kladené otázky s variantami pravidel a jednoduchým rozšířením karet a karet by Fallout The Board Game nekonečně opakovatelné. Doufám, že je do té doby podporována, ale do té doby jsem se základnou víc než spokojená.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)