review freedom planet
Sonic the Furhog
datastage rozhovor otázky a odpovědi pdf
Zde v Destructoid často nekontrolujeme hry původně vydané před více než rokem, ale uděláme pro ně zvláštní výjimku Planeta svobody . S právě oznámeným pokračováním jsem zjistil, že jsme nikdy neposoudili originál, jeden z nejlepších Sonic the Hedgehog- esque hry, které jsem hrál v letech.
Yiff se v noci se svými kolegy furries a připravte se jít rychle.
Planeta svobody (PC (recenzováno), Wii U)
Vývojář: GalaxyTrail
Vydavatel: GalaxyTrail
MSRP: 14,99 $
Vydáno: 21. července 2014 (PC), 1. října 2015 (Wii U)
Začal jako a Sonic the Hedgehog hra fanoušků, Planeta svobody překvapivě vypadá, zní a hraje podobně jako milovaná originální trilogie Sega Genesis s náznakem některých novějších Sonic hry. Avšak místo toho, aby se zabili nepřáteli nebo skočili na nepřátele, mají dva hlavní hrdinové, Lilac a Carol, vyhrazené tlačítko útoku, díky kterému je děrují a kopají. Pouhým dotykem nepřítele nezpůsobíte poškození; místo toho musí útočit, což může být dobrá i špatná věc; dobře, protože téměř nikdy nebudete zpomalován a špatný z podobného důvodu, protože úrovně končí příliš rychle.
V nabídce jsou tři postavy a každá hraje jinak. Hlavní postavou je Lilac, chlupatý drak, který má úderný úder, kop, dvojitý skok, který způsobí, že se protiví nepřátele, a pomlčka ve vzduchu, která funguje podobně jako u klasického Rocket Knight Adventures , což je v každém případě dobrá věc. Design úrovně nepodporuje použití pomlčky ve vzduchu velmi často, škoda, protože je to jedinečný tah, ale časy, kdy to potřebujete, se cítí solidně a promyšleně. Přívod vzduchu ve vzduchu lze také použít podobně Sonic je roztočte pomlčku, abyste mohli okamžitě získat zvýšení rychlosti od mrtvé zastávky.
Další postavou dostupnou v dobrodružném režimu založeném na příběhu je divoká kočka Carol. Carol má stále stejné kopy a údery jako Lilac, ale při pokusu o dvojitý skok s ní bude mít klouzání vzduchem. Namísto toho, aby byla schopna se pomlčet, má Carol rychlou střelu, která v krátkém časovém období způsobí velké škody. Může také skočit na zeď, což umožňuje dosáhnout částí úrovní, které Lilac nemusí být přístupné. Největší rozdíl mezi Carol a Lilac je však v tom, že si může vyzvednout plynové plechovky poseté napříč úrovněmi, aby vytvořila motorku. Ano, čtete to správně, motocykl. Když je na svém motocyklu, Carol se rychle rozepne a stále dokáže rána a kopat, zatímco dvojité skákání způsobuje, že její rotace útočí na nepřátele několikrát za sekundu. Nejlepší ze všech jejích motocyklů může řídit zdi, což je stejně užitečné jako komické.
Režim Adventure je režim řízený příběhem, který obsahuje spoustu scén s plně vyjádřenými řádky, ale je to pravděpodobně také můj nejméně oblíbený režim. Příběh není tak zajímavý nebo originální - zlý darebák s armádou robotů ukradne mocný kámen - ale hlavně proto, že ostatní kousky příběhu je těžké sledovat a nedávají smysl. Navíc je hlasové jednání nekonzistentní jak z hlediska kvality, tak věrnosti; některé řádky znějí, jako by byly zaznamenány v profesionálním nastavení a jiné téměř zní jako nahrávání hovorů Skype. Ještě horší je, že některé z cutscenů sotva přidávají k příběhu nebo vývoji postav nic užitečného, jako je natažená scéna na spáncích mezi protagonisty v jejich klubovně, která by se v příběhu fikce fanoušků o životě postavy cítila více jako doma ve skutečné hře. Také, když hrajete jako Carol, hráči si budou nechat ujít kousky příběhu, což způsobí ještě více matoucí a nesouvisející zážitek, protože příběh byl jasně napsán s Lilacem.
jak otevřít soubor jar s runtime prostředím Java
I když oceňuji čas a úsilí, které šlo do dobrodružného režimu, domnívám se, že klasický režim (který odstraňuje únavné hlasové hraní a cutscenes) přináší všestrannější lepší zážitek.
Klasický režim také obsahuje třetí hratelnou postavu, Milla, kdo je podle všeho basetový chrt. Osobně nevidím podobnost, ale vezmu si za to slovo vývojáře.
Milla hraje docela odlišně od našich ostatních hrdinů. Její útočné tlačítko může být použito k rychlému úderu jediným stiskem, které způsobí krátký zelený výboj, který funguje jako melee, nebo dlouhý stisk způsobí štít. Milla speciální útok spouští nad její hlavu zelenou kostku, kterou lze použít jako laserový paprsek dlouhého doletu nebo hodit jako projektil krátkého dosahu. Při použití jako paprsek tento útok pohání Milla v opačném směru; tak to může být používáno pomáhat procházet úrovněmi, spolu s jejími chvějícími se uši, které ji zvednou ve vzduchu na krátkou dobu když dvojitý skákání.
Úrovňový design se cítí povědomě, protože jste zipem zleva doprava, stoupáním nahoru a dolů po kopcích a kolem smyček, zatímco občas budete nuceni na plošinu. Úrovně však mají vlastní rotaci (zamýšlená hříčka) Sonic je vzorec; hladiny vody umožňují plavání v jakémkoli směru, například, zatímco v jiných prostředích mají tlačítka k fyzickému stisknutí postupovat. To však znamená, že žádná konkrétní fáze nevyčnívá, možná, jak jsem již zmínil dříve, protože je všechny rychle prolétáte. Každá postava má exkluzivní úroveň postavenou na jejich jedinečných schopnostech, ale bohužel tyto nejsou využívány jinde. To znamená, že kdybych měl tyto úrovně řadit vedle 16bitového Sonic hry, dal bych je mezi druhou a třetí hru pro Sega Genesis, nejsou nikde tak kreativní, jako cokoli jiného v Sonic 3 & Knuckles , ale nejsou tak jednoduché jako Sonic the Hedgehog 2 .
Celkově, Planeta svobody Dobrodružný režim trvá přibližně dvě a půl hodiny, což je pro retro-tematického plošináře dostatečné množství času. Jediný problém s tím je, že jsem zjistil, že většinu času trávím bojováním šéfů v pozdějších úrovních. Brzy šéfové jsou zábavní a vyžadují malou námahu, zatímco šéfové pozdních her jsou brutální a vyžadují nějakou zručnost. To je snadno jedna z nejhorších částí celého zážitku. Existuje spousta levných výstřelů a jeden zásah zabije. Mnoho her od prvních vývojářů má tendenci být o něco náročnější pro průměrného hráče, snad proto, že vývojáři si sestavují hru pro sebe.
Zatímco Planeta svobody není dokonalý zážitek, je to stále velmi příjemné a snadno jedno z nejlepších Sonic the Hedgehog- esque hry, které jsem hrál v letech. Pokud jste hledali něco k poškrábání, že 16-bit Sonic svědění to může být. Jen neříkej, že jsem tě nevaroval o pochybném příběhu, hlasovém hraní a pozdních šéfech her.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)