review frostpunk
Je to chladné město
Zde jsou některé myšlenky, které mi při hraní vyskočily do hlavy Frost Punk :
- Tyto zatracené mrzáky jsou k ničemu!
- Proč je pracovní den tak krátký? Musím s tím něco udělat.
- Pokud nechcete pracovat 24 hodinovou směnu, možná byste chtěli vyrazit do mrazivého odpadu?
- Přál bych si, abych mohl propagandu šířit častěji…
Nejsem laskavý a benevolentní vůdce.
Frost Punk (Okna)
Vývojář: 11 bitových studií
Vydavatel: 11 bitová studia
Vydáno: 24. dubna 2018
MSRP: 29,99 $
Frost Punk je strategická hra zaměřená na příběhy, která se hraje spíše jako krizový simulátor než městský stavitel. Ano, stavíte město ve zmražených odpadech, ale vaším primárním cílem je téměř vždy vypořádat se se zdánlivě katastrofickou událostí, která právě nastala nebo se chystá. Je zřejmé, že to není hladké plachtění, když se snažíte žít v teplotách pod nulou.
Znovu bych rád zdůraznil, že se jedná o dobrodružství založené na příběhu. Hlavní příběh bude trvat přibližně 10 hodin a odemknou se dva další příběhy, každý s vlastním jedinečným zvratem ve hře. To určitě bolí faktor opakovatelnosti, něco, o co tento žánr inklinuje, ale to neznamená, že hodnota hry je snížena. Své protože příběhu se zaměřují na to Frost Punk cítí se tak jedinečný. To a ohromující pocit absolutního strachu při hraní.
Nehrál jsem Tato válka s mou , poslední titul vývojáře, ale jsem si velmi dobře vědom morálního a ponurého tónu, který stanoví - něco takového Frost Punk zrcadla. Začínám přemýšlet, jestli je 11 bitových studií v pořádku? Kdo ti ublížil? Dokážu si jen představit, že aby bylo možné mistrovsky evokovat tyto strašlivé pocity utlumení života, museli byste je zažít z první ruky. 11 bitů, pokud potřebujete objetí, dejte mi vědět.
Vážně, tato hra rozdrví vaše naděje a sny. Myslím, že je důležité rozlišovat, že pokud hry nemají tendenci ovlivňovat vaše emoce, nebudete z toho mít moc Frost Punk . Těžiště Frost Punk leží v obtížných rozhodnutích, která hráč dělá a jak to ovlivňuje malé vesničany AI ve městě. Pokud by někdo ignoroval emocionální váhu těchto rozhodnutí, je někdy z ekonomického hlediska jasná „nejlepší“ volba. „Lepší“ rozhodnutí obvykle přichází s emocionálními zavazadly, s nimiž se musíte jako neohrožený vůdce města vypořádat, ale nemá na hru hmatatelné účinky.
Dostávám se před sebe. Jádro Frost Punk je vybudovat město, které vydrží extrémní teploty. Svět zamrzl a skupina uprchlíků našla útěchu v potopené kolonii postavené kolem obřího generátoru. Generátor používá uhlí k výrobě tepla do budov v okolí. Struktury, jako jsou domácnosti, nemocnice a rozbočovače zdrojů, jsou postaveny na radiální mřížce vyčnívající ven z generátoru. Technický strom se také používá k výzkumu nových budov nebo k modernizaci stávajících.
Jako u každé hry o přežití, Frost Punk klíčem k úspěchu je správa zdrojů. Tady je mnoho sledovat, ale nikdy to není ohromující. Uhlí je důležité pro udržení chodu generátoru (a dalších zdrojů tepla). Dřevo a ocel se používají k budování nových struktur a k zahájení nového výzkumu na technologickém stromu. Syrové jídlo se musí proměnit v potravinové příděly a zabránit lidem hladovět (něco, co jsem byl notoricky špatný). Kromě těchto hmatatelných zdrojů musíte jako nejvyšší vůdce spravovat i úroveň nespokojenosti a naděje svých národů.
jak vytvořit Junit testovací případy v Javě
Zákony lze podepisovat každých 18 hodin ve hře, které mohou výrazně změnit způsob, jakým hra hraje. Tyto zákony často přicházejí jako „jeden nebo druhý scénář“. Co děláte s dětmi města? Pošlete je do práce jako dětští dělníci? Nebo si postavte dětský přístřešek, který se o ně postará? Některá zákonná rozhodnutí jsou spíše přímočará, zatímco jiní mě nechali zírat na obrazovku kvůli tomu, co se cítí jako věčnost, a zvažovat možnosti.
To je kde Frost Punk svítí. Když převezmete odpovědnost za své činy a stanete se absolutně rozdrcený když není příjemná cesta vpřed. Když jsem dokončil hlavní příběh, necítil jsem žádné jásot. Částečně proto, že konec se necítil příliš uspokojivý, abych začal, ale také proto, že jsem nebyl spokojený s tím, jak jsem se tam dostal. Rozhodnutí, která jsem musel učinit, události, ke kterým došlo, a životy, které byly ztraceny, stále seděly na mých bedrech.
Pak jsem začal další děj.
První projížďka bude těžká, ale hra se pohybuje takovým tempem, že je pro někoho těžké úplně selhat - což je skvělé, protože kdybych selhal osm hodin, nechtěl bych ten příběh zahájit. znovu, protože by to hrálo velmi podobně. Některé základní mechaniky nejsou vysvětleny dobře, ale pomocí pokusů a omylů je dost snadné se toho hodně naučit při přípravě na další, více zaměřené příběhy. Obtížnost je také zcela přizpůsobitelná, což pro některé umožní větší opakovatelnost s další výzvou. Osobně jsem spokojený s tím, že prožívám tento zážitek celkem jednou za děj.
Řízení tepla se stává páteří města velmi rychle. Jak se teplota mění a dny ubíhají, je pro obyvatele stále obtížnější zajistit obyvatelnou teplotu. To může být vyřešeno buď superúčinným způsobem těžby a využití uhlí nebo jednoduše omezením, kdo vstoupí do vašeho města. Rychle jsem zjistil, že velká populace je v mém městě neudržitelná, a musel jsem učinit nějaká tvrdá rozhodnutí, pokud jde o pronajmutí nových přeživších. Řízení úrovní tepla ve městě je práce na plný úvazek a jde o dlouhou cestu, aby se tato strategická hra o přežití stala mnohem aktivnější, než se očekávalo.
Existuje několik jemných kousků, které mohou tento zážitek odvrátit. I když jsem zastáncem emocionálního investování do příběhu a bez obav z „mechanicky správné činnosti“, některé možnosti jsou příliš těžké předat. Každá budova musí být napojena na silnici, která stojí dřevo, ale 100% efektivní způsob, jak to udělat, je pouze napojení silnice na nejbližší roh budovy. Jste povinni skončit náhodně umístěnými klikatými silnicemi, které se jen stěží spojují s věcmi, které vypadají směšně.
Také jsem měl nějakou podivnou chybu, kde, po cutscene, jeden z mých automatů (robotové sběrače) právě ... zemřel. Potopil se přímo do země. Až na to se model opět zvedl a stál tam, nemohl být vybrán. Jeho nepřítomnost poškozovala mou schopnost sbírat zdroje obrovským způsobem a měla dramatický dopad na můj playthrough. Jak jsem již zmínil, konec se cítí poněkud chromý po všem, co hráč prochází. Předpokládám, že to nějak souvisí s obecným strašlivým pocitem ze hry, ale pořád jsem doufal v další.
Frost Punk je taková bizarní hra. Mechanické a logistické hraní vede k relativně standardnímu správci zdrojů. Investováním do města a do lidí v něm však připouštíte drtivou váhu rozhodnutí, která musíte učinit, a emocionálních následků, které následují. Pravděpodobně neovlivňují skutečné lidi, ale o tom, jak s touto hrou zachází, je vše. Je to emocionální horská dráha, která vás po vítězství pravděpodobně porazí víc, než když jste poprvé začali, a to je neuvěřitelné.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)