review frozen cortex
Robo-sportovní míče
I když to může být snadno vidět Zmrazená kůra a okamžitě ji odmítám, protože se zdá, že má kořeny v americkém fotbalu (nejlepší fotbal), chci to objasnit Není třeba žádných znalostí amerického fotbalu nebo sportu Zmrazená kůra .
Zmrazená kůra je především strategická hra. Hodně sdílí předchozí titul vývojářů, Zmrazená synapse , ale je dost odlišný, aby se cítil jako úplně nová hra.
sql dotaz otázky na otázky pro testery
Zmrazená kůra (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Mode 7
Vydavatel: Režim 7
Datum vydání: 19. února 2015
MSRP: 24,99 $ (obsahuje dvě kopie)
'Cortex' je futuristický míčový sport, který hrají roboti. Pravidla jsou velmi jednoduchá: dostat míč do opačného koncového pásma a získat sedm bodů. Pokud robot nesoucí míč překoná jedno z označených čtverců „Midzone“ před tím, než skóroval, okamžitě se k celkovému počtu bodů tohoto týmu přidají dva body. Abyste mohli vyhrát, musí mít hráč jednoduše více bodů než druhý tým a držení míče v době, kdy skončí hra, k čemuž dojde po určitém počtu otočení.
Jakmile je míč získán, hráč může s ním běžet nebo projít a existuje limit, kolik kol může být provedeno v jediném držení. Míč může být také posunut vpřed v kterémkoli bodě. Roboti, kteří se nepohybují, se považují za blokující a jakýkoli jiný robot, který se nachází v těsné blízkosti tohoto nehybného robota, bude zasažen a deaktivován na krátkou dobu.
Hra bude známa těm, kteří hráli Zmrazená synapse . Pomocí myši mohou hráči zmapovat cestu každého robota pro nadcházející kolo a mohou tak učinit i pro roboty nepřátelského týmu. Poté mohou hráči sledovat, jak se události odehrávají, než se k čemukoli zavazují. Vyhrazení hráči si udělají čas a vymyslí mnoho možných alternativních scénářů, než se nakonec rozhodnou pro nejlepší. Jakmile je řada tahů „připravena“, je odeslána do nepřátelského hráče (nebo AI) a bude hrát, jakmile budou oba hráči hotovi.
Výchozí pravidla se mohou cítit spíše omezující, ale je možné vytvořit vlastní hru, aby si hráči mohli hru užít tak, jak uzná za vhodné. Vlastně moje oblíbené momenty z Zmrazená kůra byly z hraní online vlastních herních režimů proti přátelům, protože jsme cítili, že původní sada pravidel byla příliš restriktivní. Avšak tím, že to občas zlomil hru.
Všechny režimy pro jednoho hráče používají tradiční pravidla, takže pro hráče je nejlepší si na ně zvyknout a strategie, které s nimi souvisejí. V hlavním herním režimu, Knockout, mají hráči za úkol vzít tým co nejdále bez ztráty. Jedna ztráta má za následek ukončení hry a veškerý pokrok je vymazán, tradiční roguelikové hry. I když může být frustrující dostat se daleko a prohrát, hrozba ztráty všeho nutí hráče, aby skutečně přemýšlel o každém tahu, a klade větší důraz na každou jednotlivou hru ve srovnání s ostatními režimy.
Mezi hrami je možnost přidat do seznamu nové hráče, každý s vlastní statistikou. Chcete mít tým, který je úplně zablokován? Navrhněte ty hráče! Upozorňujeme však, že téměř vždy je nevýhodou, že je v něčem velmi zdatný. Získání týmu, který se opravdu hodí do hry, může nějakou dobu trvat, zvláště když jediná ztráta vyřadí hráče a hráčský fond je náhodný, ale je skvělé, když si můžete tým přizpůsobit.
Režim Global Cortex League a Randomized League fungují podobně, kromě toho, že ten druhý dává hráči zcela náhodný tým, jak název napovídá. Tyto režimy budou sledovat výhry a ztráty hráčů a cílem je jednoduše být nejlepším ze sortimentu zúčastněných týmů a nepřetržitě přizpůsobovat tým.
V Global Cortex League zahrnuje získávání nových robotů utrácení peněz za ně a peníze jsou získány buď vyhráním, nebo umístěním sázek. Existuje základní téma korupce, které se odehrává v režimech Knockout i Global Cortex League, a to je šance hráče na účast! Je vždy zajímavé sledovat, jak tým vede, a pak se cítit dostatečně sebevědomě, aby vsadil sázku na základě minulých výkonů. Předpokládám, že stejně jako sázení v reálném životě! I když se obrazovka sázení otevře a zavře, zdá se, že neexistuje způsob, jak ji přivést zpět.
Při hraní žertují tři vypravěči tam a zpět. V singleplayeri se nepřátelský trenér obecně připojí také k žertování. Jejich žvanění je neuvěřitelně vtipné a často vyvolává dobrý smích, i když není hlas. Jejich osobnosti se okamžitě projeví a budou dokonce mluvit o předchozích zápasech a statistikách, jak se očekávalo od sportovních komentátorů.
Množství možností v daném okamžiku je poměrně malé. Většinou se jedná o typ útoku typu „pass-or-run“ a jednoduše to záleží na dané situaci. Jakmile se hráč rozhodne spustit míč, musí se ho držet, dokud není v koncovém pásmu nebo obráceně. Díky tomu je běh nepravděpodobný v mnoha scénářích, ale Zmrazená kůra je vše o myslích s soupeřem. 'Je velmi nepravděpodobné, že by v tuto chvíli běželi' může znamenat 'měl bych to spustit' za přestupek. Hra skončí, jakmile míč urazí určitou vzdálenost ve vzduchu, ale ne po dlouhé době. To umožňuje, aby překvapivé běhy byly opravdu efektivní a některé z nich odstranily dlouhé bomby.
Mapa hraje obrovský strategický faktor od umístění dobrého blokátoru do důležité křižovatky zcela popírá tuto oblast hráči. Existují určité situace, ve kterých nemůže nosič míče skóre, což je nutí, aby záměrně vytvořili obrat. Hráči v blízkosti uzemněného míče se k němu automaticky rozběhnou, což může být využito k prospěchu kolemjdoucího v situacích obratu. Například, pokud má obrana nastaveny blokátory na všech možných trasách, trestný čin ji může projít u obránce, který je přinutí k tomu, aby se k němu rozběhli, zatímco se na příštím kole připravili na obranu.
Co se týče obrany, jde jen o umístění blokátorů na klíčové pozice a nutení soupeře do co nejméně možností. Jo, a vždy jsem si vědom toho, že 'Hail Mary' projde. Často jsem si postavil silnou obranu a nezměnil jsem ji na hrst zatáček, což způsobuje, že se hra občas zdá příliš jednoduchá. Je-li hráč v předstihu o určité skóre, nemusí být soupeř schopen vrátit se v čase, takže je zbytečné to zkusit. Ve skutečnosti je množství 'nepopiratelných' situací v EU Zmrazená kůra Setkal jsem se může snadno odstranit hodně nadšení ze hry.
Jeho strategie není příliš jednoduchá ani příliš hluboká, ale spadá někde do šedé oblasti mezi nimi. Množství možností je vždy omezeno, ale to, jak jsou tyto možnosti využity, je to, co odděluje křoviny od seker. Často se cítím, jako bych „to dostal“, jen abych byl překvapen obrovským průsmykem, který jde přes každého z mých obránců. Jindy stáhnu běh, který nejen skončí v endzone, ale i cestuje po pěti oblastech Midzone a představí obrovské vítězství v návratu.
1nf 2nf 3nf bcnf s příkladem
Hráči si také mohou navzájem vyzvat online v různých režimech. Variace obecně přichází v tom, jak jsou statistiky hráčů rozděleny mezi hráče každého týmu. Krása Zmrazená kůra 'Multiplayer je, že je snadné hrát hru po dobu několika dnů, protože to nikdy nevyžaduje, aby se oba hráči účastnili současně. To spolu s nedostatkem velmi hlubokého hraní usnadňuje zábavu pro ty, kteří mají sklon mít v životě nabitý program.
Hráči si mohou přizpůsobit tým pro použití v multiplayeri, včetně rozdělení statistik konkrétně na určité roboty a přizpůsobení vzhledu týmu. Odtud pocházejí některé z nejlepších zápasů: tým, do kterého hráči investovali osobně a zcela se přizpůsobili.
Hudba v Zmrazená kůra je, jak se očekávalo, perfektní. Má chytlavé futuristické tóny a opravdu zvedá v příhodných okamžicích celé hry. Animace hry skutečně vizuálně ukradnou pozornost. Velmi doporučuji všem hráčům sledovat jejich zápasy po jejich dokončení. Sledování her v jedné sérii bez toho, aby se mezi nimi střídá hráč, je úžasná podívaná.
Nejlepší je přistoupit Zmrazená kůra bez jakýchkoli předsudků. Není to americký fotbal a není to jen Zmrazená synapse s míčem. Zmrazená kůra mísí tyto věci dohromady a vychází jako svůj vlastní jedinečný zážitek. Zde je vyvážená složitost, takže většina hráčů by se neměla cítit ohromena po pochopení základů. AI odvede skvělou práci, když naučí hráče lana tím, že kope jeho zadek, což jim umožňuje rychle se aklimatizovat.
Někdy se může cítit trochu bezmocný, protože určité situace se stanou neudržitelnými, ale obecně se to snižuje až k vině hráče dříve v zápase. Zmrazená kůra je skvělá soutěžní hra, která může hrát v krátkém ostrohu nebo v delších sezeních díky svému tahovému stylu a má velmi nízkou překážku vstupu hráčům.
(Tato recenze je založena na digitální kopii hry poskytnuté vydavatelem.)