review katana zero
Je to skutečný život? Je to jen fantazie?
Před dvěma lety David Lynch a Mark Frost přinesli klasický televizní seriál Twin Peaks zpět do televize s omezenou řadou běhu na Showtime. Zatímco původní série se vyrovnávala mezi malým městským melodramem a více zvědavými prvky, které řídily prodloužený pobyt agenta Coopera ve městě, Návrat Pevně se naklonil do těchto posledních zápletek a vytvořil jeden z nejdynamičtějších kusů televize, jaký kdy byl vytvořen. Nebylo to vždy snadné sledovat a často nebylo úplně jasné, co je skutečné a co bylo falešné, ale když ta série zabalená do výkřiku Carrie Page, věděla jsem, že ve své duši jsem právě byla svědkem něčeho velkolepého, a že bych se nemohl dívat na jiné televizní pořady stejně.
Katana Zero měl na mě stejný účinek.
jak otevřít soubor .dat
Katana Zero (Nintendo Switch (recenzováno), PC)
Vývojář: Askiisoft
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 18. dubna 2019
MSRP: 14,99 $
Mluvit o příběhu je obtížný úkol, protože zatímco se celý děj neodváží příliš daleko od vyšlapané cesty toho, co jsme viděli dříve, způsob, jakým se to říká, je něco, co by měl každý hráč objevit pro sebe. Snová podoba vyprávění je otevřena mnoha interpretacím. Pro mě je to kamenná polévka vlivu, čerpající z děl Phillip K. Dicka a Akiry Kurosawy. Pro vás by to mohlo být odlišné.
Většina hry se odehrává ve třetím okrese města, které se valí po masivní válce. Protagonista, nejmenovaný samuraj v špinavém kimonu, je veterán té války, ale ve skutečnosti pracuje jako zabiják smlouvy. Několik z desítek misí této hry sleduje stejné uspořádání: samuraj se setkává se svým terapeutem, dostane injekci záhadné drogy, zjistí, kdo je jeho dalším cílem, dokončí misi a poté zabalí den jeho hovno. Jde o strukturu příběhu, která funguje dobře pro to, co tady dělá Askiisoft, ale vývojáři tuto formu formálně a rutinně rozbijí, protože spiknutí je ve skutečnosti složitější a méně zakotvené.
Součástí toho, co dělá příběh tak zajímavým, jsou možnosti dynamického dialogu. Jakmile s vámi NPC mluví, máte možnost je přerušit sraženou reakcí nebo počkat, až skončí s dalším výběrem odpovědí. Není to jako u jiných her, kde budete mít k dispozici čtyři odpovědi a můžete projít každou z nich. Získáte pouze jeden výstřel a podle svého výběru se můžete dozvědět něco o samuraji něco dříve neznámého nebo neúmyslně zapálit hněv toho, s kým mluvíte.
jak provést penetrační test
Hra je mnohem jednodušší a na rozdíl od dynamických rozhovorů nabízí nekonečný počet sekundových šancí. Tajemná droga, kterou jsem zmínil dříve, aktivuje samurajovu specifickou sadu dovedností, která mu umožňuje být tak talentovaným šermířem. V zásadě má schopnost přetočit čas. Takže kdykoli ho zasáhne - a v této hře to zabije jeden zásah - jednoduše převine na začátek části jeviště a zkusí to znovu. Každý neúspěšný běh je jen samuraj, který ve své hlavě provádí simulaci, a každý úspěšný běh, který sledujete z monitorů CCTV, je ten, který skutečně provedl. Je to úhledný efekt a něco, co příběh dobře využívá, když začnete odloupávat vrstvy a objevovat, kdo je tento samuraj.
Akční boj je rychlý, plynulý a něco, co se snadno vstříkne do vaší svalové paměti. Samuraj udeří, skočí, sklouzne, hodí a skočí na zeď s jemností. Jediný zásah z jeho čepele zabije většinu nepřátel, i když někteří jsou dobře chráněni. Většina nepřátel bojuje se zbraněmi, které lze překonat samurajskou časově pomalou schopností. Dalším účinkem této drogy je, že můžete zpomalit čas, abyste se vyhnuli kulkám, nebo jim uhodili mečem, abyste je mohli poslat zpět na střelce.
Většina misí zahrnuje procházení fázemi postranního rolování, které jsou rozděleny do malých částí, takže ve skutečnosti nikdy není masivní ztráta, pokud narazíte na zásah a budete muset sekci začít znovu. Tyto porce v pozdějších misích však mohou být s mnoha nepřáteli docela složité a mohou to být různé způsoby. Existuje několik případů, kdy jsem zemřel více než dvacetkrát a snažil se dokončit. Hra přidává do procesu vrstvu obtížnosti tím, že při každém restartování části úrovně resetuje vše 100%. Nejenže se mění nepřátelské návrhy, což je malý dotek Absolutně láska, ale jejich umístění není vždy přesně tam, kde předtím. Nikdy nedojde k žádné velké změně, jako je restartování a nalezení všech nepřátel přímo u předních dveří, ale to stačí na to, aby bylo zaručeno, že žádné dva pokusy nebudou úplně stejné.
To, co se mi v boji líbí, je, jako ten příběh, nikdy nepřiblížilo zastínění všeho jiného ve hře. Skutečná herní mechanika je poměrně omezená a kdykoli může pociťovat, že mise trvá příliš dlouho, Katana Zero vezme těžko vlevo zpět do příběhu-řízený obsah. Jedná se o dobře vyváženou hru s tolika jednorázovými prvky, jako je úroveň motocyklu, několik jedinečných šéfových bitev a jedna frustrativně krátká, ale chytrá použití mechaniky převíjení, že je to nový zážitek od úvodního salvu k závěrečné drcení.
Je toho mnohem víc, co mohu říci o tom, jak moc tuto hru miluji, včetně zvukového potěšení, kterým je zvukový doprovod Ludowic a Billa Kiley nebo vizuální triky VHS, které hra využívá, když narativní příběh roste více zlomeninou, ale v tuto chvíli jsem už začal dost. Občas to může být frustrující. To mě přimělo rozbít můj Switch na polovinu. Ale i v těch nejagresivnějších rozhořčujících okamžicích, Katana Zero zůstává bezútěšný, krásný, krvavý a brilantní.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)