review lara croft temple osiris
jak napsat testovací případy pro webovou aplikaci s příkladem
Prokletý poklad
Lara Croftová a Strážce Světla byl pro mě překvapivý zásah. Nikdy jsem nebyl obrovský Tomb Raider fanoušek, ale jeho zaměření na hádanky, asymetrický kooperativní multiplayer a opakovatelnost mě přitáhly. Je těžké uvěřit, že to bylo už před čtyřmi lety.
Lara Croftová a chrám Osiris (zkráceně jako Lara Croft: TOO , což každé slovo nerd ocení) zvedne baterku Strážce světla , přidávání multiplayer pro čtyři osoby, nová mechanika skládačky a aktualizované vizuální prvky. Má skvělý vzorec pro úspěch, ale trochu poskakuje popravou.
Lara Croftová a chrám Osiris (PC (recenzováno), PlayStation 4, Xbox One)
Vývojář: Crystal Dynamics
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 9. prosince 2014
MSRP: 19,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Hraní ve hře Lara croft série se liší od hlavní Tomb Raider hry. Ačkoli obě funkce zahrnují střelbu, záhadné světlo a lov pokladů, první používá izometrickou polohu kamery, na rozdíl od jejího druhého standardního pohledu na střelce třetí osoby. Jako výsledek, Lara Croftová a chrám Osiris Značka natáčení se cítí spíš Geometrické války 'než Gears of War 's.
Pohled z ptačí perspektivy také umožňuje snadněji rozpoznatelné logické prvky. Představené problémy a dostupné nástroje jsou jasné, kladou důraz na logiku a vylučují většinu obav, že někde je skrytá nezbytná páka nebo spínač. Existuje několik chytrých hádanek, které je třeba vyřešit, ale většina z nich se dá snadno zjistit a vyžaduje jen popravenost.
Základními nástroji, které má Lara k dispozici, jsou zbraně, bomby, pochodně a drapák. Místo Totecova oštěpu Strážce světla je magický štáb, který funguje jako jakýsi spouštěcí mechanismus pro jakoukoli položku životního prostředí se zvláštním značením runy. To může zvedat a spouštět plošiny, zpomalovat časované bomby tikání, měnit rychlost otáčení ozubených kol, střílet poškozující paprsek světla a další. Sám to dokáže Lara ovládat ve spojení s většinou svého dalšího vybavení, čímž vytváří zajímavé kombinace, které lze použít Chrám Osiris hrobky.
Ačkoli Chrám Osiris lze dokončit samostatně, skutečné zajímavé věci se dějí s alespoň jedním dalším hráčem. V kooperativním režimu mají Lara a kolega archeolog Carter pouze pochodně a háky, zatímco hratelní bohové Isis a Horus mají štáb a schopnost bubliny štítů. Týmy se musí skládat z alespoň jednoho archeologa a alespoň jednoho boha, ale další členové mohou být jakéhokoli typu.
To by samo o sobě stačilo ke změně některých základních her, kde je třeba řešit triviální věci, jako je lezení po zdi, jinak, protože Isis a Horus postrádají hák. Načasování skočí spolu s použitím personálu pro stažení smrtelných špiček vyžaduje trochu týmové práce a komunikace.
Nejsilnějším bodem kooperativní hry je však to, že hádanky jsou aktualizovány, aby každý hráč musel něco dělat. Někdy je to jednoduchá změna, jako vyžadovat, aby byly dvě přítlačné desky aktivovány současně místo postupně. Jindy je řešení konkrétní hádanky úplně jiné s více lidmi v okolí.
Ve všech hrobkách existují různé výzvy, které musí zasáhnout, a mají hmatatelné výhody. Mnoho dostupných zbraní je zamčeno za dosažením vysokého skóre a několik drobností, které udělují stat bonusy, jsou odměňovány za plnění úkolů, které jsou pro danou hrobku jedinečné. Stejně jako u Strážce světla , stále je k dispozici více červených lebek, ale tentokrát mají egyptské pokrývky hlavy, takže to stále zcela dává smysl.
Někteří přívěsky udělují bonusy celému týmu, ale tato buff bude aktivována, pouze pokud hráč, který drží odpovídající položku, udržuje vysoký kombo metr; sbírání drahokamů a zabíjení nepřátel posiluje měřič, ale při jakémkoli poškození se resetuje zpět na nulu. Tento kombinovaný měřič také ovlivňuje vysoké skóre, protože to může být rozdíl mezi základní hodnotou drahokamu a čtyřnásobkem této částky. Aby bylo možné získat vysoké skóre za hrobku, hráči budou muset vzít co nejmenší poškození.
Ve hrách pro více hráčů to může přinést konkurenční spolupráci, jakou jsme viděli v nedávné době Super mario tituly, kde každý hráč pracuje na tom, aby tým dosáhl konce hrobky, ale také chce být týmem, který provedl nejlepší výkon. Se správným druhem hráče to může vést k „náhodnému“ vypuštění bomby nebo pádu spoluhráčů na hroty, když jsou poblíž drahé kameny.
Zatím to zní jako Lara Croftová a chrám Osiris je velkým nástupcem Strážce světla . Existuje více hráčů, více zbraní a lepší grafika. Ale Chrám Osiris Smrtelná chyba spočívá v otázkách kontroly. Nejviditelnějším problémem je snadno zjistitelné vstupní zpoždění. Někdy se cítil jako někde mezi 300 a 500 milisekundami mezi vstupem kontroléru a odpovídající akcí na obrazovce. To je méně zřejmé, když běží v jednom směru nebo střelbě, ale přechod ze stacionárního do pohybu trvá příliš dlouho. Vzhledem k těsným ubikacím a neustálým změnám směru nezbytným pro některé šéfa boje může být nedostatek citlivosti docela frustrující.
Jindy se Lara a její kohorty nechovají důsledně. Obvykle chůze na konec platformy povede k tomu, že hráč klesne do krajní polohy. Postavy tak často klesají na smrt. Tam byl další sekce, kde Lara dokonce zmiňuje, že je třeba dávat pozor na konkrétní wallrun. Dost propadnutí do hrotů mě přimělo myslet si, že jsem někde chyběl vypínač. Po trochu pátrání a návratu se mi podařilo uspět na nástěnce nad hroty, aniž jsem měl ponětí, co jsem udělal jinak.
Pro ty, kteří chtějí hrát pouze přes úrovně a dostat se na konec, aby pokročili v příslušném hloupém příběhu, nejsou tresty za poškození nebo umírání přísné. Kontrolní body jsou časté a hráči se rychle dostanou zpět do akce. Avšak vzhledem k zaměření na perfektní běhy a vysoké skóre je obzvláště dráždivé, když je třeba zamknout výzvu (a odemknout odpovídající položku) nikoli zaviněním hráče, ale v důsledku uvolněné a neodpovídající kontroly.
Bohužel to zbarví celý zážitek. Hraje se Lara Croftová a chrám Osiris „Byl jsem neustále ohromen prostředím, zbraněmi a designem hádanek, ale pořád jsem se mračil a mračil se. Akční oddíly (a zejména boje šéfů) jsou neuspokojivé, poskvrněné kontrolou, která funguje na základní úrovni, ale vyžaduje, aby proti ní hráč bojoval.
Ve hře jsou stále skvělé věci Chrám Osiris , a ti, kteří se nestarají o bodování nebo kteří mají dobré partnery, se kterými se mohou spojit, v něm stále najdou nějakou zábavu. Pro mě, Lara Croftová a chrám Osiris je hodně jako Horův personál: je to poklad, který dokáže dělat skvělé věci, ale je prokletý.
( Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. )
převést youtube na mp3 déle než 20 minut