review natural doctrine
Přizpůsobte se, abyste zůstali
Přírodní doktrína je strategická hra na hrdiny se sadistickou stránkou. Je to brutální a nekompromisní zkušenost, jeden by rád věnoval hráčům zdanění a tlačil je na své hranice s jeho intenzivními obtížemi.
přidávání hodnot do pole java
Architekti za titulem zvou srovnání s Temné duše , a určitě postavili podobně strmý kopec, který má stoupat. Přírodní doktrína je záhadná a drtivá, ale postrádá popravu a sebevědomí. Jednoduše je to těžké, protože nehty nezajímají zážitek obohacující.
Přírodní doktrína (PS4 (recenzováno), PS3, Vita)
Vývojář: Kadokawa Game Studio
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 30. září 2014
MSRP: 59,99 $
Přírodní doktrína vypráví příběh o světě, v němž lidstvo visí na niti. Lidstvo je obléháno a na pokraji vyhynutí, s jedinou obranou, která zastaví příliv. Pluton, vzácný minerál, který lidem umožňuje ovládat magickou energii, je poslední nadějí člověka.
Je však obtížné přijít. Získání plutonu je nebezpečná práce, práce svěřená Bergmans, profese lupičů, kteří mají za úkol trapsy skrz doly zamořené goblinem, aby získaly drahocenné zdroje všemi potřebnými prostředky.
Hráči přebírají roli takové posádky, která se rychle ocitne v konfliktu mnohem větším, než vyžaduje jejich popis práce. Je to zajímavý koncept, ale prezentace je ohromující. Vyprávění je ošuntělé, plné anime klišé a nepravděpodobné obsazení. Je to opravdu škoda, protože Přírodní doktrína je titul, který by mohl hráčům použít slušnou pohádku, na kterou by se mohli hráči zapojit, zatímco hratelnost se je brutálně pokouší porazit.
Bitvy jsou nesmírně složité záležitosti. Přestože se bojuje na mřížkové mapě, Přírodní doktrína není zdaleka standardní SRPG. Postavy se mohou volně pohybovat v daném rozsahu a mohou být umístěny kdekoli v rámci dlaždice. Díky tomu je linie vidění a pokrývá důležité aspekty bitvy, i když nic Přírodní doktrína má větší váhu nebo význam než kontrolní iniciativa.
Pořadí tahů lze kdykoli změnit pomocí propojovacího systému, který umožňuje přátelským jednotkám na stejném nebo přilehlém náměstí potlačit prioritní a útočné nepřátele současně. Je to dostatečně snadný koncept, abych pochopil, ale neuvěřitelně obtížné zvládnout problém zanícený neohrabanými tutoriály. Nic není vysvětleno strašně dobře, i když ne pro nedostatek pokusů. Hráči jsou neustále zaplavováni informacemi ve všech rozích obrazovky, včetně tikotové pásky posouvající se na spodní části obrazovky jako nějaký druh televizního zpravodajského kanálu. Je to opravdu dusivé.
Nejvíce frustrující aspekt Přírodní doktrína je počítač vždy pochopí herní systémy a pravidla mnohem lépe než hráč, ale existují i jiné nepříjemnosti. Vzhledem k tomu, že spojovací systém umožňuje, aby se nepřátelská síla kdykoli znesla na hráče a jediná postava padající v bitvě má za následek ukončení hry, následkem jednoho malého překročení je pravděpodobně smrt.
Nebude to okamžitá smrt. Porucha je často díky dlouhému procesu vyčerpání Přírodní doktrína je to peklo pomalé tempo. Hra nesporně nutí hráče sedět v každé animaci, protože jednotky vymýšlejí svůj plán a pohybují se. Poté jsou hráči vyzváni, aby potvrdili nepřátelské hnutí, jak má člověk v této věci na výběr, jen aby seděli v protáhlých animacích útoku. A díky propojovacímu systému si hráči mohou mezi desítkami sledovat desítky z nich. To ... není skvělé.
Přírodní doktrína často se necítí tolik o strategii, jako je pokus, chyba a časová investice. Někdy je zkáza nepředvídatelná, a dokonce i když to není hra, dělá to vzácné jen málo pro intimní, co by se mělo udělat. To je problém, i když pouze proto, že rozpětí pro chybu je tak malé, což omezuje prostor pro kritické myšlení a taktiku, protože to hráče úzce navazuje na cestu. Opět ne ukázáním hráčům, ale jejich potrestáním za chybějící jasnovidectví.
c # vs c ++ vs java
Porážka může začít před bitvou. Možná jsou postavy podhodnoceny a potřebují se chvíli zabrousit nebo možná jejich statistiky jsou jen špatně přiděleny. Přírodní doktrína dělá v tomto ohledu něco zcela nového, což umožňuje hráčům přizpůsobovat statistiky rozmaru, což může drasticky změnit způsob, jakým hrdina hraje a hraje v bitvě. Samozřejmě může být skličující věnovat téměř hodinu zbytečnému boji, ale klíčem k vítězství je pravděpodobně jen další vykládka. Takové překážky znamenají, že vítězství často nepřichází s pocitem úspěchu, stejně jako úleva. Přírodní doktrína je to jako opakovaná navigace v minovém poli, spíše než skutečný taktický zážitek.
Některá malá část mě stále z nějakého důvodu má ráda, takže pochopím důvody, proč pokračuji uprostřed všech problémů a frustrace. Vizuály rozhodně nejsou důvodem. Přírodní doktrína vypadá vyplavený a ztlumený. Stejně jako příběh, i umělecký směr je promarněnou příležitostí přivést nějakou barvu k jinak strašidelnému zážitku.
Kampaň je doplněna režimy online co-op a versus versus versus versus versus versus versus režimy, kde hráči mohou převzít kontrolu nad orky, skřety a minotaury za změnu tempa. Je to vlastně docela pěkný doplněk, protože soutěžení na rovných podmínkách dělá zážitek příjemnějším.
Přírodní doktrína není nebezpečný, ale má spoustu problémů. Je to tak příjemné, jako odpuzující. Je to zážitek, který vás často zaslepí levnými úmrtími, která se vynoří z umělých obtíží. Někteří si to jistě užijí. Ale je to těžké prodat všem kromě nejúskvělejších a trpělivějších fanoušků SRPG. A i pak to bezpochyby otestuje odhodlání těchto hráčů.