review neverending nightmares
Do mysli šílenství
Duševní nemoc je děsivá. Deprese je duše upír, který bude sát světlo přímo z vás. Obsedantně kompulzivní porucha vás nezpůsobí nadpřirozeně velkým detektivem jako ve filmech. Díky tomu je paranoidní a rozrušený, hrubý nerv neustále škrábající hrubý svět. Zákeřný, všudypřítomný teror duševních nemocí může být mnohem děsivější, než jakýkoli maniak ovládající řetězovou pilou mohl kdy doufat.
Což je přesně proč Nekonečné noční můry funguje.
Nekonečné noční můry (PC (recenzováno), Mac, Ouya)
Vývojář: Infinitap Games
Vydavatel: Infinitap Games
Vydáno: 26. září 2014
MSRP: 14,99 $
Nekonečné noční můry je psychologická hororová hra o duševních chorobách. Přímý výsledek osobního boje vedoucího tvůrce Matta Gilgenbacha s depresí, OCD a rušivými myšlenkami. Zatímco se během jeho života zabýval záchvaty nestability, byla to chyba jeho poslední hry, kriticky dobře přijatá, ale komerčně ignorovaná Retrográdní , což ho poslalo do deprese, které se nakonec stalo inspirací Nekonečný . Gilgenbach vzal veškerou temnotu, která mu plavala v hlavě, a nalil ji do hry, kterou mohl použít k vyjádření matoucího, znepokojujícího a emočně vyčerpávajícího zážitku, jak se s tím vyrovnat.
Hra vás zavede do role Thomase, hluboce ustaraného muže, který se právě probudil z strašlivé noční můry o zabití své sestry. Začali jste prozkoumávat jeho tajemný a strašidelný domov, aby ji zkusili najít, jen aby se neustále probouzel do sestupné spirály ještě rušivějších nočních můr.
Je to záměrně neurčité, pokud jde o příběh a kontext, a o to lepší je to, že herní mechanice nechá narážky vytrhnout těžké zvedání. Je to osvěžující využití schopnosti média sdělit zprávu, aniž by to doslova vyslovilo.
Thomasovy podivné domácí smyčky a vinutí kolem sebe nemožným způsobem. Zdánlivě nekonečná zásoba dveří a téměř identické chodby rozpouští jakýkoli smysl pro místo a směr. I když se pohybujete rovnoměrně, je snadné nechat se vkradnout a začít se cítit ztraceni. Když je hra zcela soustředěna na zkoumání stále se zhoršujících míst, ocitne se Thomas, v tom otravném, nejistém pocitu visí celý zážitek.
Thomas není akční hrdina. Zamíchá chodbami své psychiky váhavým krokem. Pajama oblečený a naprosto bezbranný, jakékoli setkání s jedním z monster (všechny různé projevy jeho nejistého traumatu), které putují po sálech, povede k jeho okamžitému rozptýlení nebo k pohlcení tváře, k rozštěpení žeber nebo k jakémukoli jinému strašlivému konci, který mu bude způsoben .
Ale ani smrt není osvobozením od jeho utrpení. Thomas se jednoduše probudí v nejbližší ložnici, vždy jen kousek odtud. Jeho absolutní nedostatek bojové schopnosti znamená, že běh a úkryt jsou vaše jediné možnosti. Můžete sprintovat, ale pouze na krátké vzdálenosti. Jog příliš dlouho a Thomas se zdvojnásobí bolestivou, sípající bolestí při astmatickém záchvatu.
jak píšeš testovací případy
Thomasova astma nejen znesnadňuje běh od monster, je to neustálá frustrace, a myslím to v nejlepším slova smyslu. Nemůžete se vrhnout Nekonečné noční můry , i když jste se vrátili na dříve vyčištěnou zem - budete nuceni cestovat opatrným tempem. Ve hře je jedna posloupnost, která vás pronásleduje po zjevně přátelském zjevení, aby kvůli jeho nemoci zůstal bezmocně pozadu. Je to neuvěřitelně vzrušující, a to je celý bod. Jako někdo, kdo s astmatem jednal, musím přiznat, že se mi tato posloupnost dostala. Připomnělo mi to hrozný pocit pocitu zradeného a bráněného mými vlastními plícemi.
Fantastický gotický umělecký styl inspirovaný ilustracemi Edwarda Goreyho přináší neuvěřitelně utlačovatelskou náladu. Útržkovitý černobílý styl ztvárňuje postavy s kresleným vzhledem, zatímco pozadí a objekty světa jsou vyplněny fanatickou pozorností k detailům. Čím blíže se podíváte, tím nepřátelštější se svět stává - rodinné portréty jsou přichyceny s důsledky násilí, v tapetě jsou zabudovány lebky. Je to fascinující a děsivé v té době.
Chmurné monochromatické barevné schéma je přerušeno příležitostným stříkáním barev. Někdy je to užitečné, například zvýraznění nepřekonatelných objektů barevným oříznutím. Častěji je to znepokojivé. Na dětskou ložnici stříkaly jasně červené paprsky krve, syrové maso nechalo hnít na kuchyňském pultu, z kůže vytrhla modrou žílu.
Nekonečný je opatrný, aby se zbavil své hrůzy. Nezkrotí se krveprolití jako film slasher, alespoň ne nejprve. Násilné zobrazování se měří pomalými a uvážlivými pomocnými opatřeními, což je ještě více otřesné a hrozné, když se věci stanou ošklivými.
Brilantní zvukový design pracuje ruku v ruce s vizuály, aby podpořil paranoiu a šeptal temnotou. Zlověstná zvuková stopa okolního prostředí se mísí se zvukovými efekty navrženými tak, aby vás posunula na okraj - vzdálené chodby, nezvyklý zvonek hudební skříně, sklenici rozbíjející se někde po chodbě. Pro hraní se sluchátky je k dispozici speciální zvukový režim a určitě jej budete chtít využít, abyste získali plný zážitek.
Nekonečné noční můry je pomalé hoření, plazivý strach. Toto není hra o zombie psech, která náhle padají okny, je to o nekonečném nevyhnutelném napětí. Byli chyceni ve věčném trhnutí a čekali na ránu, kterou jste tak určitě to přijde, že by mohlo být téměř úlevu vzít bodnutí a dostat se s ním. Když se konečně objeví vzácné skoky, cítí se úplně vydělané.
To je věc zážitku, vše se cítí vydělané. Taktika, kterou používá, není zcela jedinečná nebo nová. Toto není první hororová hra, která využívá uvolnění, aby zvýšila napětí, nebo se spoléhala na skvělou vizuální a zvukovou podobu pro nastavení nálady. Ale je to všechno provedeno s tak fantastickým provedením, že se cítí jako výsledek konkrétní vize, ne jen mish-mash populárních hororových herních triků.
V době, kdy jsem to udělal Nekonečné noční můry „Nejenže jsem měl strašidelný čas, cítil jsem se, jako bych pochopil trochu toho, co Gilgenbach a další zápasí s nemocí každý den. Nedělejte chybu, je to stále především hororová hra, ale ta malá část temných znalostí je znepokojivá. Teror se cítí realističtější, konkrétnější než jakákoli jiná hrůza, kterou jsem hrál v poslední paměti.
U všeho, co miluji ohledně stylu a atmosféry, si nemůžu pomoci, ale cítím, že skutečný obsah byl bohužel tenký.
Zatímco putování po nádherně zoufalých lokacích se odměňuje samo o sobě, hra je vyhladovělá, co v nich může dělat. Existuje několik malých prvků puzzle, ale jsou tak krátké a podhodnocené, že váhám jim říkat hádanky. Zvláštní lichotivé objekty, které můžete prozkoumat kvůli jemnějším detailům, jsou strašidelné a zajímavé. Umělecké dílo pro tyto okamžiky je vždy fantastické, ale je jich jen tak málo, a ještě méně, že se někdy vyplatí smysluplným způsobem.
Délka se také týká. Odemknutí všech tří koncovek mi trvalo asi dvě hodiny přehrávání. Můžu respektovat hru, která je schopna nabídnout těsný a výstižný zážitek, který dělá to, co stanoví, a dělá se před tím, než překoná jeho uvítání, ale bohužel to není ta hra.
funkční testování vs. nefunkční testování
Zatímco celková délka je krátká, některé oblasti se táhnou daleko za jejich vrchol. Zejména azylová úroveň, přestože obsahuje některé z nejvíce znepokojujících vizuálů hry, přináší věci do mlecího zastavení. Je plná nekonečně se opakujících bloků a nepřátel, které vás nutí zpomalit již tak slabé tempo hry k procházení. Je to také jedna z klíčových úrovní větvení, pokud chcete vidět všechna zakončení, takže budete muset skrz ni několikrát zapisovat. Na konci toho budete sami připraveni na institucionalizaci.
Všechny tři možné zakončení nabízejí nějaký pohled na Thomasovu psychiku, ale cítí se spěšně a nedostatečně. Jeden z nich byl tak krátký a náhle jsem si myslel, že jsem ho náhodou nějakým způsobem přeskočil. Krátké konce nejsou konec světa, je to cesta, na které nezáleží, ale stále mě nechali zima. Šťastný konec, který zabalil všechno do úhledného malého luku, by byl zbytkem komentáře ke hře, ale ten jsem nehledal. Ale alespoň nějaký druh uzavření by byl vítán.
Obdivuji čirou uměleckou statečnost Matta Gilgenbacha. Není často to, že vývojář hry vytrhne jeho srdce a položí ho, aby ho mohli vidět všichni. Přes své nedostatky Nekonečné noční můry nabízí pozoruhodný a nezapomenutelný hororový zážitek v kombinaci s nepříjemně intimním pohledem na skutečné utrpení duševních nemocí. Jeho nedostatek obsahu a nestejnoměrná stimulace však brání tomu, aby se jednalo o klasický pocit, jaký by mohl být.