review new play control
Nový ovládací prvek Play! Osel Kong Jungle Beat je první port Wii, který skutečně má méně ve způsobu řízení pohybu než jeho zdrojový materiál. Zatímco iterace GameCube u Osel Kong Jungle Beat vyžaduje téměř konstantní tleskání rukou a bongo plácnutí, tato nová verze Wii-specifická hraje hodně jako tradiční 2D plošinovka. Kromě občasného švihnutí zápěstí se hra hraje výhradně pomocí tlačítek a analogové páčky. Aby bylo možné hru hrát s konvenčním schématem ovládání, muselo být provedeno několik změn, až do té míry, že se jedná o zcela odlišný zážitek.
Je to hra Wii, která je ve skutečnosti pro ni lepší nedostatek ovládání pohybu? Odskočte na skok, abyste slyšeli odpověď, ode mě a Ashley Davis.
Nový ovládací prvek Play! Osel Kong Jungle Beat (Wii)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 4. května 2009
MSRP: 29,99 $
Upřímně řečeno, Nový ovládací prvek Play! Osel Kong Jungle Beat je zábavnější než originál GameCube. Není to tak „zvláštní“ bez neobvyklých ovládacích prvků, ale je to mnohem náročnější, má větší hloubku a má citlivější ovládací prvky, což vše vede k přesvědčivější hře.
Začněme s ovládacími prvky. Původní hra vyžaduje použití bongo ovladače GameCube. Zasažení jedné strany bongů pošle Donkey Kongovi řezání v tomto směru, zasažení obou bongosů ho nutí vyskočit a tleskání do mikrofonu ovladače způsobí jeho tleskání. Toto tleskání vysílá rázovou vlnu, která obklopuje Donkey Konga a vyplňuje téměř 1/4 obrazovky ničivou silou. Tento tlesk může zabíjet nepřátele, chytit banány hodně , aby květiny rostly a bojovaly proti nepřátelům - skoro všechno, co ve hře potřebuje. Je to vlastně jeden z nejpoužívanějších pohybů ve videohrách vůbec. V podstatě můžete porazit jakoukoli úroveň originálu DK JB mlátením bonga ve směru, který potřebujete ke spuštění, příležitostnému skákání a tleskání jako šílený, dokud není vše, co by vám mohlo stát v cestě, mrtvé. Úrovně hry jsou nesporně dobře navrženy, což je hodně, aby se vyrovnalo, jak snadné je projít skrz ně, ale stále se musí říci, že od začátku do konce, původní hra prostě nebere peklo hodně dovednosti nebo přesnosti hraní.
NPC! DK JB mění to tím, že dává hráči velení silně oslabenému, skutečně kontrolovatelnému Donkey Kongu. V tomto portu Wii je nyní ruční tleskání provedeno rychlým třepáním ovladače Wii. Jeho rázová vlna nyní prochází pouze 1/16 obrazovky ve vzdálenosti a vystřeluje pouze v jednom z osmi specifických směrů. Musíte se zaměřit pomocí analogové páčky, abyste DK tleskali tam, kde ho potřebujete, což vyžaduje mnohem více dovedností, než jen tleskání zadku, protože obrazovka je 1/4 plná destruktivních zvukových vln. Stále můžete masově chytit banány, ale ne tleskáním. V tomto remake lze tento manévr provést pouze ve vzduchu, podruhé stisknutím tlačítka skoku. Stejně jako v původním, popadnutí banánů ve svazcích zvyšuje multiplikátor combo, což je nezbytné k maximalizaci počtu banánů (více o tom později). Rozdíl je v tom, že zmapování masového banánového drapáku na tlačítko skoku vede dlouhou cestu k tomu, aby se tleskání rukou stalo méně spamovatelným, a naopak, aby hra byla více založená na dovednostech.
nejlepší špionážní aplikace pro telefony Android
Další obrovskou změnou související s banány je systém zdraví a života hry. V původní hře vám zásah zasáhl ztratit pět banánů, což není nic, vzhledem k tomu, že není neobvyklé shromažďovat 400 až 600 banánů na úroveň. v NPC! DK JB , vaše zdraví není vázáno na počet banánů. Máte tři srdce a to je vše. Tři hity a jsi mrtvý. Tento tvrdší trest je vyvážen skutečností, že DK nyní může nashromáždit další životy a zasáhnout kontrolní body na střední úrovni, kde vás v původní smrti jedna smrt přinutila začít s úrovní od nuly. Dávalo to smysl pro originál DK JB být méně trestající a nepřátelé nesmírně snadno zabíjet (prostřednictvím výše zmíněné ruční klapky na ruce), protože jste museli hrát hru s zatracenými bongy. Bylo to obrovské hendikep, na které bylo třeba se zaměřit. To však znamená, že hráčovi dává větší kontrolu nad DK a zvětšuje obtížnost tandemu, což vede k tomu, že hra bude více reagovat a vzrušující.
Dělat NPC! DK JB pracovat s kontrolními / zdravotními tyčovými systémy, je třeba provést ještě další změny. Nintendo provedl několik úprav rozložení položek / banánů / nepřátel na každé úrovni. Nyní, když můžete skutečně ovládat DK s přesností, hra může na vás házet spoustu nepřátel / překážek najednou, aniž by to udělalo nespravedlivé. Úrovně, které byly v původní hře zcela nepřátelské, jsou nyní naplněny známými nepřáteli, jako jsou netopýři a prasata, nebo zcela novými překážkami, jako jsou nepřemožitelné elektrické jiskry z Osel Kong Junior , Thwomp-esque padající bloky a zničitelné klády a kaktusy.
Existuje také několik skvělých kosmetických změn. Textury jsou obvykle jasnější s větším kontrastem a několik nepřátel bylo zcela vytvořeno. Příznivějším davem je nahrazení „odpalovacích zařízení“ z originálu GameCube známějšími Donkey Kong Country hlavně děla. Je to drobný dotyk, ale jde o dlouhou cestu ke komunikaci o tom, o čem tato hra je: o tvorbě DK JB přitažlivější pro fanoušky klasických seriálů platformy SNES Kong.
bezplatný software pro správu církví v plné verzi
Osobně jsem nikdy nestaral o Donkey Kong Country hry. Byli obvykle příliš snadní, příliš prostí a příliš přímí, než aby se nadchli. Zatímco NPC! DK JB je možná stále smidge příliš snadný, rozhodně není příliš jednoduchý nebo obecný. Z pohledu scénáře je hra extrémně nepředvídatelná. V jednu chvíli budete dělat očekávané, jako je houpání z révy do révy v džungli, zatímco v další chvíli budete plavat obří kostky levitující, mnohobarevné želatiny nebo se polykat obří kamennou dračí hlavou , jen aby vyrazili z obličeje další kamenný drak. Je to nesmírně podivné věci a nesmírně zábavné věci.
Nepřátelé se také velmi liší svým typem, od světských (obří myši, elektrické medúzy) až po zcela bizarní (spící kuřata s kaktusovými příšerami, plnící leguánské housenky, tesáky medvědí baleríny, démonské zvracení lávové ryby) . DK JB byl navržen stejným týmem, který vytvořil Super Mario Galaxy , a ukazuje to. Existuje zde úroveň představivosti a surrealismu, která v té době prostě nebyla DKC hry nebo nejmodernější hry, období.
Jednoduchost zde také není zdaleka problémem. Úrovně jsou velké a složité a obvykle se naplňují tunami tajných oblastí, které jsou plné potenciálu pro zvládnutí vyšší úrovně. „Hlavní hra“ se skládá z dvanácti úrovní a konečné oblasti šéfa. Hra nazývá tyto úrovně „království“ a rozděluje je na tři části (dvě nástupiště a boj s šéfem). Hrát je rychle a svižně, jak je to jen možné, by průměrnému člověku trvalo asi tři hodiny, ale porazit každé království 1 000 banány (nutné k odemčení čtyř bonusových království hry a navíc poslední bitva šéfů) bude trvat mnohem déle - - pravděpodobně pět až sedm dalších hodin. Chcete-li získat tyto banány, musíte prozkoumat každou úroveň, abyste v nich našli skryté hordy banánů, a ovládat také specifická středoevropská kombinační chytání banánů, vyžadující přesné načasování a dovednosti, které přijdou pouze s praxí (a vícenásobné přehrání).
V menší hře může být nucené opakování úrovní několikrát cítit jako fuška, ale v NPC! DK JB , to je radost. Hra vypadá a zní neuvěřitelně. Okouzlující zvukové efekty, které někdy vyvolávají smích, se skrývají za každým rohem (s obzvláště úžasným křikem křik ptáků). Ještě důležitější je, že hra vypadá velmi leštěná. Hra se připojí Resident Evil 4: Wii Edition jako další důkaz, že většina vývojářů (včetně Nintendo) se snažilo těžší vytvořit působivou grafiku na GameCube než na Wii.
Můj jediný skutečný problém se hrou se týká jeho šéfových bitev. Slouží jako velká změna tempa a nabízejí styl hry, který není přítomen ve zbytku hry, ale jsou prostě příliš snadné. Během bojů s šéfy se hra vrátí zpět na měřič stavu založený na banánech z původního DK JB . Díky tomu je téměř nemožné zabít šéfa (s výjimkou posledního šéfa, který vás může zabít jednou nebo dvakrát). Pokud si myslíte, že šéfa bojuje jako jednoduchá bonusová úroveň - něco, co nabízí určitou rozmanitost a ne nutně výzvu - wimpy šéfové se cítí trochu méně zklamáni. Přesto je třeba poznamenat, že umírání několikrát na cestě k šéfovi, poté bití řečeného šéfa bez zásahu, se cítí více než trochu protichůdně.
Vlastnil jsem originál DK JB celé roky, ale nikdy jsem se neobtěžoval dokončit to. Chtěl jsem milovat hru a rozhodně jsem z toho hodně dostal ... asi hodinu. Poté byly hry původně svěží a zajímavé bongo kontroly únavné a opakující se. A co je horší, neexistující potíže ve hře mi bránily v tom, abych se někdy cítil vyzván nebo jinak nucen ji vidět. NPC! DK JB opravuje oba tyto problémy při zachování původní syntézy 2D plošin a rytmických akcí. Jsou zde věci, které by Nintendo mohla zahrnout, aby byla hra dokonalá (více úrovní, kooperace pro dva hráče, náročnější šéfy, možnost pro starou školu bongo hry), ale pro remake 30 $ je těžké si na to stěžovat balík.
Skóre : 8,5 - - Skvělý ( 8s jsou působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpět. Nebudete ohromovat všechny, ale stojí za váš čas a peníze. )
Ashley Davis
Jak pan Holmes uvádí výše, je docela zajímavé, že Wiimake Osel Kong Jungle Beat má mnohem méně schématu řízení zaměřeného na pohyb než originál. Musím však s respektem nesouhlasit s tím, že nové ovládací prvky přispívají k lepší hře. I když slouží k tomu, aby pomohly zpřístupnit tuto úžasnou hru poslední generace většímu publiku, cítím, že také činí hlavní hru mnohem menší výzvou. Nyní, když můžete pohybovat Donkey Kong s přesností na hůl a knoflík, žádné množství nových věcí, které se snaží hodit na vás, může hru ještě těžší. Mají sklon k tomu, aby dělaly nepříjemnější věci, zvláště teď, když váš tleskající útok jde ven pouze jedním směrem, namísto všude kolem vás.
Také jsem měl zkušenosti naproti Jonovi, pokud jde o nepřátele a šéfy hry. Může to být jen tak, že jsem hrozný ve hře s novými ovládacími prvky, ale některé z nich se zdají být trochu těžší porazit nyní, a ne dobrým způsobem. Ovládací prvky se v kritických časech cítí nepřesně a někdy se nemusí ve hře zaregistrovat tak, jak chcete. Například, když bych dostal nepřítele dolů a musel bych je prorazit, kolikrát je to možné, aby se počítal čas, Wiimote často přestal registrovat své údery, když jsem byl rychlejší. Je to jen další nepříjemnost, ale ta, kterou jsem nemohl přehlédnout jako fanoušek původního systému kontroly bonga, který vždy způsoboval, že se tyto manévry cítily bezchybně. To není chyba hry, ale inherentní vada Wiimote.
Konec konců, NPC! DK JB není všechno špatné. Vlastně je to docela dobré. Velikost původního názvu svítí skrz všechny drobné vylepšení provedené ve vzorci, aby byl přátelštější k tradičnímu kontrolnímu systému. Některé ze starých úrovní se nyní cítí úplně nové se všemi doplňky, které jsou přidány. Vizuály se moc nezměnily, ale vzhledem k tomu, že původní hra byla jedním z nejkrásnějších titulů GameCube, to není stížnost. S použitím Wiimote můžete být frustrovaní, ale budete se bavit prozkoumáním lichých světů, v nichž se DK nachází v tomto titulu.
Osobně mám pocit, že hra je lepší, když je svázána s původním trikem. Přesto mohu ještě dát NPC! DK JB vzhledem k jeho výhodám, protože odebrání schématu kontroly bonga z něj dělá úplně úplně jinou zkušenost. Když stál sám, NPC! DK JB je skvělý a jeden z nejlepších plošinářů pro Wii, který jsem dosud hrál. Pokud jste to poprvé zmeškali nebo nenáviděli bongo ovládání, prosím vás, abyste šli ven a vyzvedli si ji, abyste mohli zažít tuto podivnou a úžasnou hru.
jak psát testovací případy z požadavků
Skóre : 8 -- Skvělý (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)