review pixeljunk monsters 2
Nedovařený
Vypadá to, že je to už věk, protože Q-Games fušovaly do obranné věže s originálem PixelJunk Monsters . Ateliér odvezl od té doby docela dost objížďek, z nichž všechny byly zajímavé samy o sobě, ale konečně nastal čas na pokračování. Tikiman je zpět! A on je pryč 3D!
Když jsem poprvé upřel oči, byl jsem překvapen a potěšen PixelJunk Monsters 2 . Vypadalo to, že má stejné známé složky, i když s novou, téměř hlínou estetikou. Je to významný odklon od starého ručně kresleného umění, ale je to jako další logický krok po posledním hlavním vydání vývojáře, Zítřejší děti , který podobně efektně využíval efektní osvětlení v reálném čase.
Navzdory poutavým novým vizuálům Monstra fanoušci se stále budou cítit jako doma. V této poznámce by to ve skutečnosti mohlo být příliš známé pro můj vkus.
dobré anime weby ke sledování anime zdarma
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Q-Games
Vydavatel: Spike Chunsoft
Vydáno: 25. května 2018
MSRP: 14,99 $
Cíl PixelJunk Monsters 2 je chránit rozkošné, nevinné, příliš čisté pro tento svět chibi na vaší základně před pavouky, golemy a dalšími nejrůznějšími zvířaty. Chcete-li udržet lil kluci v bezpečí, budete muset myslet dopředu a vyvážit svůj čas dobře. Od chvíle, kdy první nepřátelská vlna začne postupovat k pronikavému výstupu na úroveň šéfa, je tu vždy něco, co potřebuje dohled.
Začnete umístěním několika struktur na klíčová místa - možná šípovou věž se šipkami (nebo dvě!), Pak dělo pro tolik potřebné poškození stříkáním a anti-air vaší základnou, když budete může ušetřit peníze. Dále to zatřepete. Tanec v blízkosti věže jej bude pomalu vylepšovat (až pět úrovní), nebo můžete utratit drahokamy padlé zabitými nepřáteli. Drahokamy však mohou také směřovat k budování pokročilejších struktur, jako je úl, který odpaluje včely nebo věž, která vyvolává bouřku s blesky, takže tanec je nezbytný. Existují také mince, které lze také sbírat ručně. Když většina monster zemře, rozptýlí mince po mapě a to zlato se nebude navždy držet. v PixelJunk Monsters 2 , musíte neustále přepínat rychlostní stupně mezi budováním, modernizací, shromažďováním, průzkumem a příležitostně pomocí výbušného ovoce.
Poté, co jste několikrát testovali vody na kterékoli dané úrovni, měli byste mít obecné znalosti o tom, které věže upřednostnit a kde je umístit. Určitě zjistíte svá úzká hrdla a doufejme, že na to nezapomenete jeden konkrétní nepřítel v tomto jedna konkrétní vlna Zdá se, že se vám vždycky protlačí vaše obrana. Pokud ne, je to zpět na rýsovací prkno. Neexistují kontrolní body, na které by se člověk mohl vrátit, ai když znáte většinu úrovně ze srdce, neexistuje rychlé tlačítko pro rychlé procházení časnými porcemi. Může to být slogan pro pronásledovatele s vysokým skóre, kteří doufají, že se umístí na žebříčcích.
PixelJunk Monsters 2 je docela náročný i na jeho střední obtížnosti, ale to je to nejlepší - existuje celkem 15 úrovní rozložených do pěti různých biomů, s některými extra placenými DLC etapami také v nabídce. Nemáte v úmyslu létat skrz hru, zvláště pokud se snažíte získat bezchybné výhery, abyste mohli vydělat kousky duhy (jeden za obtížnost na úroveň). K dispozici jsou také odemykatelné masky a skořápky, které vás motivují k tomu, abyste pokračovali ve hře po vašem prvním úspěšném pokusu. Musím se obléknout.
nejlepší převodník z YouTube na MP4 online
Když se podíváme na široké tahy, pokračování zasáhne mnoho známek, které bych očekával, ale čím více hraji, tím více se mi zdá, že se jeho malé nepříjemnosti vplížily na mě a zaplavily celý zážitek.
Když mince a drahokamy upadnou, přejdou po zemi a často přistávají v těžkých, ne-li nemožných, aby se dostali na místa, jako jsou řeky. Na rozdíl od předchozích her, které vám poskytly plný pohled na akci, je zde viditelná pouze část mapy, takže budete muset posouvat fotoaparát a procházet se, abyste viděli, co je co. Platformování a pohyb obecně se mohou cítit pomalý a svižný; je až příliš snadné zasáhnout zádrhel. Tady je tak málo hudba ve hře, která se nakonec cítí jako dodatečná myšlenka. A konečně, v kooperaci se partnerští hráči nemohou pohybovat příliš daleko od hostitelského hráče nebo budou teleportováni na svou stranu. S tím, jak velké jsou mapy a jak je na obrazovce zvětšeno, toto omezení vážně ovlivní vaši schopnost rozdělit se a dobýt.
Tyto jednotlivé problémy samy o sobě hru nerozbijí. Kruci, ani spolu to nezničí. Ale časem cítíte jejich nepříjemnost. Více naléhavý problém s PixelJunk Monsters 2 je to, že nedělá nic strašně nového nebo odlišného nebo odvážného, aby pomohlo tyto nedostatky napravit. Přechod na blízkou perspektivu třetí osoby, která se věnuje skvělým novým vizuálům, je zpočátku nový, ale není to jen praktické, když vezmeme v úvahu, kolik povědomí o mapě se vzdáváte v tomto procesu. Zůstali jsme s hrou, která se cítí jako stejná, jen horší. Postrádá identitu.
Stále si myslím, že je v tom legrace PixelJunk Monsters 2 a nebudu překvapen, pokud Q-Games vyčistí některé drobné frustrace. Ale pokud studio nevyjde z cesty, jak se rozšiřovat a experimentovat s novým obsahem, nevidím, že to má hodně dědictví. Jak to stojí, je to v pořádku nejlepší věže obranný titul, který šlape známou půdu. Pocházející z originálu, to je obrovský downgrade.
převaděč z youtube na wav ke stažení zdarma
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)