review progress injustice 2
Už lepší zážitek než Batman v Superman
Nespravedliví bohové mezi námi byl ambiciózní podnik a vytvořil originální příběh založený na alternativním vesmíru DC, kde Superman rozdává vražedný klam a staví hrdiny proti sobě tak, jak je neviděli od Mark Waid a Alex Ross ' Pojď království. Bohužel všechny ambice na světě nemohly zachránit finální produkt před pocitem malého nevýrazu.
Ale teď, když NetherRealm již nemusel vytvářet bojovou hru od nuly (podobnost s Mortal Kombat série) a byl schopen stavět na již existujícím rámci, Nespravedlnost 2 výborně vyniká.
Zdá se reeeally Dobré děrování Supermana do obličeje.
Nespravedlnost 2 (PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: NetherRealm Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 16. května 2017
MSRP: 59,99 $
Nejdříve si chci promluvit Nespravedlnost 2 prezentace. Skok na konzole současných genů jasně pomohl vizuálům, aby zářili v pokračování, někdy docela doslova. Vše o ní jsou ligy nad prvním názvem: UI a Health bar HUD byly vyčištěny a zjednodušeny (i když stále nese malé písmo z první hry), nabídky se staly vyspělejším Bat-puter inspirovaným od Nespravedlnost 2 Příběh, a tak trochu více zapojený do navigace, a osvětlení každé fáze značně zvyšuje množství barev na obrazovce (naštěstí žádný šedý filtr pro vyplavení barvy tentokrát). Celkově je prezentace dynamičtější a tato dynamika prosvítá nejvíce svými animacemi obličeje mo-cap.
Nespravedlnost 2 Animace obličeje byly v týdnech vedoucích k jejímu vydání sporným bodem, ale jsou dost zatraceně skvělé. Určitě mi trvalo nějaký čas, než jsem si zvykl, jak se některé tváře záhadně pohybovaly, ale přičítám to kaskadérským výkonům. Poison Ivy v tomto případě vyniká zejména pro mě, protože její ústa visí otevřená na konci každé z jejích vět a cítí se, že něco takového skutečně funguje, pouze pokud skutečně sledujeme někoho, kdo takto vystupuje. Ale jemnosti nalezené v jiných představeních (neuvědomil jsem si, kolik by se náklony hlavy přidaly k bojové hře, ale je to tady), v kombinaci s celou řadou veteránských hlasových herců z animované série DC Universe, jako je liga spravedlnosti a Mladá spravedlnost , přidává další vrstvu legitimity Bezpráví série chyběla. Tato série se už necítí jako nějaký nepředvídatelný vedlejší projekt s několika hlasy, které by si fanoušci vzpomněli, ale nyní je schopným rozšířením komiksu.
Tato schopnost a jemnost přicházejí nejvíce s novým a vylepšeným režimem příběhu. Dokážu nitpick a říci, že mnoho scén je divně ohraničeno (což vede ke spoustě středních hrudníků a záběrů postav k dalšímu zdůraznění nového stylu animace), ale psaní se tentokrát výrazně zlepšilo. Stejně jako nová prezentace, příběh byl schopen stavět na mytosu vyvinutém v prvním titulu a vedl k poutavějšímu vyprávění. Není to dokonalé, protože některé postavy jsou stále tlačeny a některé texty jsou hokey, ale tentokrát je v dialogu mnohem více zaměření a dokonce i zábava. Nejsou zde žádné levné minihry. Když už mluvíme o minihrách, namísto standardního arkádového režimu a minigame výzev S.T.A.R. Režim Labs v prvním titulu, Nespravedlnost 2 má „Multiverse“.
Multiverse je sada bojů (které se zjevně budou průběžně aktualizovat a měnit v průběhu týdnů) s občasnými výstřelky. Nejsem si jistý, jestli dávám přednost tomuto režimu před tradičním arkádovým režimem, ale prvotní dojem je dobrý . Co však nemá dobrý první dojem, je Gear System. Hrál jsem si Nespravedlnost 2 na něco pod týden a Gear System se stále cítí stejně náhodný, jako když jsem poprvé spustil hru. Kousky Gear vyděláváte hraním v kterémkoli z režimů, někdy samostatně nebo v loot boxech Mother Boxes. Rozdělené do pěti kategorií - hlava, paže, trup, nohy, příslušenství specifické pro jednotlivé postavy - převodový systém není vázán na to, které znaky používáte. Například používám hodně Black Canary, ale odemkl jsem spoustu štítů a náprsníků Wonder Woman. Bylo to trochu chromé odemknout 'Epic' Gear pro postavy, které s největší pravděpodobností nikdy nepoužiji místo těch pro postavy, které chci. Budu potřebovat více času, abych se mohl do tohoto systému kopat, abych skutečně dospěl k rozhodnutí, zda to funguje celkově. Je zde jen hodně členění, jako jsou atributy, rovnováha úrovně postav, čtyři různé měny nebo dokonce zdrojové krystaly, o kterých bych nechtěl mlčet.
Když jsem si to přečetl, jsem si jistý, že vás zajímá, proč jsem se nevykopal do technických aspektů Nespravedlnost 2 'gameplay a proč to je recenze' probíhá '. Abych byl upřímný, musí být podroben pravému testu. Tu a tam jsem hrál několik zápasů online a snažil jsem se prožít co nejvíce obsahu pro jednoho hráče, ale chci vědět, jak se netcode drží, když na něj všichni přijdou. Je to už trochu skvrnité, ale při spuštění to může být problém. Když to ještě umocním, nejsem si úplně jistý, jak se cítím Nespravedlnost 2 hratelnost.
automatizace testování otázky na otázky pro zkušené
Pohyb postavy se cítí asi o pět až deset procent rychleji, kombinace chleba a másla (jednoduchý úder, úder, kop atd.) Se cítí snáze stažitelné a rychlejší střetový systém a super tahy nepřeruší tok zápasů tolik jako v první hře. Nemohu si pomoct, ale používám slova jako 'cítit' a 'vypadá', protože jsem stále v procesu testování každé postavy a vymýšlení konečného metagamu (tolik testování, že budu potřebovat druhý názor). V současné době je projektil těžký jako první Bezpráví , ale určitě mě zajímá, co může komunita dělat s úžasnými up-close postavami, jako je Black Canary, složitějšími mixéry jako Robin, znaky střední řady s dlouhými dosahy a dobrými územními možnostmi, jako jsou Swamp Thing, Poison Ivy nebo Scarecrow. , nebo pokud se uchýlí k Shooty McGunnersům, jako je Deadshot.
Ale jestli vás zajímá, zda nebo ne Nespravedlnost 2 stojí za to skočit do, právě teď, pokud vás zajímá nejmenší. Je to plný zážitek DC Universe, který NetherRealm Studios od té doby chtěla přibít Bohové mezi námi. Zážitek pro jednoho hráče byl také vylepšen do bodu, kdy nebudete muset ani chvíli online, pokud s vámi mluví systém Gear.
Ale čas a úplná recenze řeknou, jestli Nespravedlnost 2 může přežít v konkurenčním bojovém žánru.
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)