review saints row the third
Saints Row 2 je jedna z mých oblíbených her této generace. Užívání hloupého násilí „ Grand Theft Auto III trilogie ' a rozběhl se na téměř frakální stupně, Volition vytvořil hru, která tam nebyla jako nic jiného, navzdory tomu, že se podobá každé jiné pískovcové hře na povrchu.
Jedním z jeho nejpřesvědčivějších aspektů byla hratelná role nezničitelného darebáka, jehož sociopatické zacházení s ostatními vytvořilo skutečně odpornou povahu. Skutečný potápěč, ale ten, kterému jsme nemohli pomoci zakořenit kvůli naprosté velkoleposti jeho krvežíznivých antik. Byla to hra o zlu a ne v pussyfootovém způsobu, jakým jiné hry představují hravou hru. Byla to čistá, zlovolná a všudypřítomná zemská síla a byla to i přes velmi dobrou zábavu.
Saints Row: Třetí si klade za cíl překonat pobuřující chování poslední hry a rozhodně to zvládne několika způsoby. V několika dalších se však zdá, že učinil drastický krok zpět.
otázky ohledně rozhovoru s penetračním testováním webových aplikací
Saints Row: Třetí (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), PC)
Vývojář: Volition, Inc.
Vydavatel: THQ
Vydáno: 15. listopadu 2011
MSRP: 59,99 $
Saints Row: Třetí je hra o extrémech. Začíná to špatnou bankovní loupeží, její zahajovací mise končí jednostrannou válkou proti celému týmu SWAT, zatímco se houpá z uneseného bankovního trezoru, který byl ve vzduchu několik stovek stop. Brzy poté se hráči setkají se zlověstným prstenem zločinu Syndicate a probojují se přes havarované letadlo, než odpálí zločince ve volně padajícím troskách. To vše se děje před hráč nabije padák a přistane v novém městě Steelport. Tento výseč slavné hlouposti je pouze zahajovací gambit ke hře s jedním cílem - neustále překonávat sám sebe.
Od obrovských baseballových netopýrů po dusivé granáty prdů, se Volition věnuje tvorbě hry, která nehanebně šlapá hranici mezi videohrou a karikaturou. Někdy hraničí s sci-fi stejně jako s parodií gangové kultury, Saints Row: Třetí je fraška, která se nikdy nedovoluje být vážná a může se pochlubit postojem, který musí být oceněn. Hra může být občas opravdu veselá, i když pouze kvůli stále absurdnějším situacím, ve kterých se Svatí nacházejí - v situacích dodávaných s takovou důvěrou (a úžasně dobře umístěnou doprovodnou hudbou), že se hráči ocitnou v přijímání těch směšných nesmyslů, jako je naprosto rozumné.
Když už mluvíme o směšné, tvorba postav se zmutovala do věci čistého šílenství. Hráči dokážou vyrobit nejrůznější fyzické podivínce, s nadměrnými částmi těla, podivnou barevnou pokožkou a řadou nezvyklých účesů. Jako obvykle je crossdressing a transgenderismus šťastně povoleno a výtvory lze dokonce sdílet online prostřednictvím nového online komunitního centra Saints Row. Nahrané postavy si může stáhnout a využít kdokoli uživatel, což k zážitku přidá zajímavý sociální prvek.
Hru po hře se velmi málo změnilo mimo řadu nových a nesmyslných zbraní. Jako vždy, hráči se pustí do celé řady misí v otevřeném světě, vytahují gangsteři, krást věci a organizují mocné exploze. Struktura mise však byla zefektivněna, přičemž fáze byly nyní aktivovány přes mobilní telefon, nikoli ručně otevírány na mapě. Kromě toho hráči již nemusejí přehrát vedlejší aktivity „Aktivita“, aby kampaň mohli otevřít. Úkoly příběhů budou k dispozici, jakmile budou dokončeny starší, přičemž aktivity nyní existují pouze jako prostředek, jak vydělat více peněz a respekt.
ve funkci hlavní nedefinovaný odkaz na
Měřič „úcty“, který býval bariérou příběhových misí, se proměnil v plnohodnotný systém zážitků. Jakmile si hráči získají respekt, získají příležitost ke koupi nových vylepšení pro svůj charakter, gang a vozidla. Mezi tyto upgrady patří zvýšené zdraví, více spojenců NPC a vyšší hodinový příjem získaný z zakoupených nemovitostí. Je příjemné vidět, že systém úcty získává důkladnější přepracování, které již hráče obtěžuje tím, že je nutí dopřát si minihry.
Zefektivnění hry však odhaluje jeden z Třetí největší slabost: opravdu toho moc není tam - mnohem méně, než se hra snaží přesvědčit. Vzhledem k tomu, že mise jsou nyní snadno dostupné telefonicky a aktivity již nejsou povinné, lze hlavní kampaň vyčistit během několika hodin a ve Steelportu se opravdu nedělá nic jiného, aby se tento příběh upoutal. I když existují nepovinné mise, jako jsou atentáty a krádeže vozidel (aktivované také na mobilním telefonu), mají tendenci růst spíše opakující se a nezajímavé. Totéž platí pro aktivity, které jsou většinou převzaty z předchozích her, a tak se cítí trochu zkrotené standardy, které se hra sama pokouší stanovit.
Popravdě, existují některé nádherné nové rozptýlení. Doprovod tygra je zřejmým standartem, protože hráči musí jezdit opatrně po městě, zatímco divoký tygr sedí na sedadle spolujezdce. Jízda příliš bezohledně způsobí, že se zvíře rozzlobí a zaútočí, což je mimořádně náročné díky vlastnímu chabému chování kočkovité šelmy. Nová varianta Trailblazing je také hodil dovnitř, ve kterém hráči jezdí Tron -použitá motorka napříč virtuální stopou, vyhýbání se firewallům a shromažďování výpisů dat. Tyto nové aktivity jsou zábavné, ale ne tak inspirované jako ty předchozí, a rychle stárnou spolu se vším ostatním.
Kromě toho - a nerad to říkám - Saints Row: Třetí opravdu není jako vrchol a vzrušující jako poslední hra. Stejně ne v srdci. Zatímco prdící sklenice a stíhací letouny vytvořily tuto hru esteticky vypadá bláznivější, celkový postoj, vyprávění a atmosféra hry jsou ve srovnání s tím prakticky vykastrované Saints Row poslední výlet. Šéf svatých již není psychotickým darebákem, který byl změkčen a změnil se na chromého antihrdinu, který bojuje proti postavám mnohem více zoufalým, než je on. Soupeřící gangy postrádají způsob, jak definovat osobnost, a jakmile se dostanete přes počáteční stručný šok z toho, jak viděl muže, který držel obřího fialového penisu, si uvědomuje, jak mělký a upřímný je ten odpor. Bez přístupu k jeho zálohování Třetí Pokusy o absurditu se vynořily jako cynické a násilné, zdaleka neklidné bezohlednosti neživosti předchozí kapitoly.
Jeden z nejlepších prvků Saints Row sledoval soupeřící gangy, které se pomalu rozpadaly díky zlým machinacím hráče, ale k tomu nedojde Třetí . Ve skutečnosti soupeřící gangy sotva ovlivňují hru. Postavy postavené jako hlavní darebáci jsou z rovnice odstraněny téměř tak rychle, jak se dostanou, zajímavé frakce, jako jsou kyberpunkoví deckers, jsou řešeny v hrstce misí, než se tiše sklouznou, a aspekt městské války je brzy nahrazen hranicí obecný děj, na kterém Svatí bojují s nudným vojenským stereotypem známým jako STAG. Zatímco hráči mohou provádět wrestlingové pohyby na NPC a vyvolávat letecké údery, prostředí, ve kterém se toto šílenství odehrává, je všední a bez hyperaktivní atmosféry, která Třetí horečně se snaží vyrábět.
Zábava je dále poškozena řadou stále více dráždivých nových nepřátel. Nepříliš velcí protivníci neustále obtěžují hráče s nezastavitelnými obviněními a často zasahují do jinak intenzivních bojových situací, stejně jako jejich protějšky s plamenometem. Pak se objeví zombie, které se objevují později ve hře a neustále způsobují, že se znovu a znovu začnou nudit rychle se opakující události - když to hráčům jen neprohýbají a nebrání v pohybu. Všichni tito noví nepřátelé dívej se působivé, ale nikdy pozitivně neposílí hratelnost; slouží jen k tomu, aby se dostali do cesty.
Nepomáhá to, že je hra neuvěřitelně nesouvislá, s vyprávěním, které se zdá být spěšné a misemi, které sotva mají rým nebo důvod. Jedna konkrétní sekvence, ve které je hráč údajně prodáván při sexuální aukci, sexuální aukci vůbec neobsahuje. Mise začíná postavou vyprávění nás, co se stane, pak okamžitě uřízne hráčské postavě nahé a ospalé na nějaký druh drogy. Neexistuje žádné vysvětlení, jak se situace takto dostala. Očividně pouhá pojem měl být dost zábavný.
Takže zoufalé je Třetí aby se dostal do svých výbušných setpieces, které zapomněl tempo sám, a to vede ke hře, která střílí své zatížení, než hráči jsou ještě zahřát. Cíle mise nejsou příliš rozmanité a rozzlobí se, jakmile se objeví stereotypy STAG s jejich dráždivými laserovými tryskami a tanky. Ještě horší je skutečnost, že většina misí vyžaduje, aby hráči udržovali různé NPC naživu, zatímco budou bojovat s některými z nejhorších AI, které tato generace viděla. S doprovodem postavy, která neví, jak na to chodit kolem padlého trosky je neuvěřitelně běžný scénář a ten, který se už při opakovaných událostech už nebude líbit.
Konkurenční multiplayer byl nasměrován ve prospěch zaměření se výhradně na kooperaci. Co-op má svůj vlastní specifický obsah, i když je to opravdu víc stejné s hráči, kteří dokážou v Steelportu vyvolat duální chaos na základě drop-in / drop-out. Existuje také samostatný „Whored Mode“, ve kterém až čtyři hráči přežijí proti vlnám skromně oblečených žen a dalších nepřátel. Každé kolo má svůj vlastní soubor pravidel a omezení, a zatímco režim je na pár minut slušné rozptýlení, velmi rychle zestárne.
Nedělejte chybu: když chce, Saints Row: Třetí je neuvěřitelné. Parachuting na penthouse party a spáchání masového zabíjení, zatímco „Power“ Kanye West poskytuje doprovodnou stopu, je jedním z nejvíce zplnomocňujících zážitků, které jsem zažil ve videohře. Inspirativní bitva se šéfem zápasů - kompletní s desítkami rohových údů a prodejem bolesti - je k nezaplacení. Odemknutí nových zbraní a hraní si s nimi je velkým smíchem, dokud se jich člověk neunaví. Je tu hodně zásluh Třetí a jeho potenciál inspirovat chichotání je obrovský. Přesto mě to zasáhne jako hra, která úplně neudělá, co se stalo Saints Row 2 tak zábavné, rozhodnout se zvednout končetinu ve špatných oblastech, a tak ignorovat ty prvky, které skutečně potřebovaly pozornost.
A co je ještě horší, obávám se, že stručnost kampaně je přímým důsledkem zadržování obsahu, aby jej vydavatel mohl vydat digitálně. THQ netajil žádným tajemstvím, že rok pracuje v DLC, a když už jsou v práci tři balíčky misí, je poněkud zarážející si myslet, že základní produkt hráče tak rychle vyplivuje. Jen se zdá podezřelé, že hra je ve srovnání s předchozí splátkou bezhloubková, přesto je připraveno mnohem více DLC.
nástroj pro sledování teploty procesoru a rychlosti ventilátoru
Jako velký fanoušek poslední hry chci křičet zásluhou tohoto pokračování ze střech, ale zatímco zážitek je často zábavný a posetý několika pozoruhodnými okamžiky, nemůžu si pomoct, ale cítím se trochu poničený konečným produktem. Je to stále dobrá hra ve svém jádru, ale nejedná se o záplatu na svého předchůdce, jak se zdá, že na to zapomněl Saints Row 2 úspěchy v jeho zamyšlené snaze o končetinu. Trvalo mi dva týdny než jsem porazil Saints Row 2 a pořád jsem chtěl zůstat ve Stilwater. Došel jsem k závěru Saints Row: Třetí za méně než dva dny a necítíte nutkání vrátit se co nejdříve do Steelportu.
Je to tak, že hra, která měla být nejodpornější kapitolou série, skončila, pokud vůbec, jako nejméně pozoruhodná.
Vypadá to jako (snad snad krátký) výpadek stránek na našem konci. Zatím mezitím http://t.co/bxeSdiop!