review scraps universe war 118022

( Vítejte v Recenze Zápisy . Je to jako to, co Nick dělá se zprávami, které jsme zmeškali, ale pokrývá recenze, které se při uvedení na trh úplně nedostaly. Některým z vás to může připadat nesmyslné, ale zbaběle vás! V našem přehledu Scraps debutuje Universe At War: Earth Assault. Užijte si to, nebo ne. Do prdele! – Jim Sterling )
Existuje několik velmi odlišných argumentů, které by se daly uvést, proč žánr real-time strategií nikdy nebude moci uspět na konzolové platformě. Rozhraní myši a klávesnice dělá ze základů shromažďování jednotek, klávesových zkratek a mikromanagementu poměrně jednoduchý úkol. Gorila v místnosti s konzolovými RTS tituly zjišťuje rovnováhu mezi tlačítkem a analogovou páčkou, která hráčům umožňuje svobodu navigace a zároveň přesnost vyžadovanou pro daný žánr. Skutečnost, že žádnému vývojáři se nepodařilo vytvořit vynikající konzolovou RTS, hovoří o výkonu, který je k takové věci potřeba.
zkopírujte DVD na pevný disk zdarma
Universe at War: Earth Assault , alespoň mi to připadá jako jiný přístup. Hráči si budou moci přivonět k tomu, co by mohlo být, kdyby snaha o přenesení proběhla hladce. Vesmír slouží jako připomínka toho, co nedělat a co by mělo být předloženo při vývoji RTS pro konzoli.
Klikněte na a dovolte mi to vysvětlit.
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Vyvinuto společností Petroglyph
Vydalo nakladatelství Sega
Vydáno 25. března 2008
c ++ tvrdí se zprávou
Vesmír má extrémně drsný režim kampaně. Příběh trochu připomíná Den nezávislosti, mínus Will Smith a oslavný punč s doutníkem v ústech. Mimozemská rasa zvaná Hierarchie napadla Zemi a hledala suroviny. Hierarchie je ve srovnání se skromnými schopnostmi lidí divoce pokročilá a snadno začne žvýkat celou planetu. Naštěstí se rasa velmi milé mimozemské A.I., Novus, jejímž cílem v životě je důsledně zasahovat do plánů Hierarchie, rozhodne zamíchat to i na Zemi. Třetí rasa, Masari, je představena prostřednictvím některých příběhových mechanismů později ve hře, což jsem, upřímně řečeno, už zapomněl.
Zapomenutí na kampaň je pravděpodobně to, co Petroglyph stejně chtěl, abychom udělali. Dialogy jsou naprosto otřesné a hraničí s tím, co by čtyřleté dítě dokázalo vykouzlit při hraní s figurkami Transformerů. Vývoj vyprávění je stejně slabý, ne-li magicky převybavený tak, aby každých pět misí proudil sled nových zbraní a nová rasa. Odrazové můstky misí nejsou tak plynulé, jak by se vzhledem k jejich společné povaze mělo zdát Vesmír . Prvních několik misí nové kampaně je vždy snadné navádění jednotek ke žlutým kruhům, ale konečnou hrou je často strčení divoce rozmanitých technologických stromů a jednotek v zběsilé bitvě.
Jedna z věcí Vesmír dostane správnou rovnováhu a jedinečnost tří ras. Novus může vypadat jako neúspěšný potrat mezi Terrany a Protossy, ale mají některé jedinečné vlastnosti. Jde o rychlý závod závislý na jejich infrastruktuře a technologických upgradech. Hierarchy jsou pravděpodobně nejúžasnější inovací ve hře. Kvůli jejich pomalé rychlosti se rasa spoléhá na svou schopnost produkovat vojáky v bitvě. Dělají to prostřednictvím masivních strojů, které slouží jak jako útočná jednotka, tak i jako kasárna. Misari jsou tradičnější rasa s jedinečnou schopností přepínat mezi světlým a tmavým režimem. Světlý režim podporuje útočné schopnosti, zatímco tmavý režim vyzdvihuje obranu. Tato rasa spoléhá na svou schopnost zůstat na své základně a zdokonalovat své technologické stromy a stavební materiály.
Na rovnováze nezáleží, když závody nelze ovládat plynule. Petroglyph udělal slušný pokus o vytvoření ovládacího schématu, které by fungovalo s Xbox 360, ale pokaždé, když se akce zrychlí, padá na zem. Klávesové zkratky jsou hojné, ale pamatovat si, co sakra mají různá tlačítka dělat, je únavné. Také diferenciace nabídek, která se objeví při pokusu o přepínání seskupení nebo hledání stavitele, ponechává mnoho přání. Malé ikony jsou příliš všední a často mohou vést k nepřesným rozhodnutím. Ruční výběr skupin také není jednoduchá záležitost, zvláště když jsou do rovnice započítány i výsadkové jednotky. Místo kurzoru se hráči musí vypořádat se zelenou bublinou, která postrádá jakoukoli přesnost.
Pomineme-li Wonky ovládání, A.I. z Vesmír postrádá jakoukoli intuici, která je vyžadována, když chybí myš. Nepřátelé mohou projít přímo přes hráčovu obrannou linii bez sebemenšího náznaku laserové palby. Pokud se nepřítel skutečně rozhodne zaútočit na jednotku, která není jednotkou hrdiny, pak je většinou na hráči, aby přátelské jednotce řekl, aby vypálit zpět . Některé z těch vtipnějších špatných scénářů ve hře zahrnují sledování nepřátelských jednotek, které se neúnavně pohybují sem a tam mezi objekty v prostředí, a nikdy se ani nezastaví, když se celá útočná síla rozhoupe kolem, aby odpálila jejich základnu.
Hledání cesty ve hře má také problémy. Jednotky se často zaseknou na budovách nebo proběhnou tou nejnepřímější, nejsměšnější možnou cestou na místo. Tento zásadní problém je pravděpodobně spojen s tím, jak hrozná hra funguje. Vesmír působí jako Starcraft na Nintendo 64. Ze začátku je to pomalé, ale kdykoli je na obrazovce více než dvacet jednotek najednou, stává se to úplně brunátné a v bodech prakticky nehratelné. Toto je také trojnásobný problém oproti Live. Hra poběží dobře a plynule, dokud nenastane čas na srážku uprostřed pole. Přerušená připojení nebo hráči jsou na místě, když hra funguje takhle strašně.
Horší je to jen s grafickou kvalitou. Cut-scény jsou kompletně naplácané, včetně předrenderovaných pozadí. Synchronizace rtů s portréty je zdaleka jeden z nejhorších pokusů. Skutečné zlo přichází s diferenciací jednotek. Každý pěšák vypadá stejně s verzí pro Xbox 360 Vesmír , což dělá uchopení konkrétních jednotek velké fiasko a v konečném důsledku je to vážná újma na pouhém hraní hry. Všechno je brutálně malé a neatraktivní a přibližování s kamerou je jako nasazování obzvlášť ošklivých klapek. Vlastně to nejhezčí Vesmír je boxart, a to jen proto, že není v motoru.
Jak zobrazím soubor XML
Existuje režim pro více hráčů s několika funkcemi a nápady, ale není relevantní, protože hra je stěží hratelná online. Ve vesmíru je také možnost hrát proti PC hráčům, ale držte se stranou. Jejich stroje nebudou chugging jako Xbox 360 verze dělá. Je opravdu nešťastné, že multiplayer je tak omezen. Kampaň často odebírá ze hry většinu schopností, takže je ochablá. Jediným oddechem by mohl být online multiplayer, kdyby nebyl tak rozbitý jako zbytek hry.
Celkově, Universe at War: Earth Assault je podprůměrná zkušenost v jakékoli funkci. I když tleskám Petroglyphům v jejich snaze udělat RTS hratelnou na konzoli, nemohu se zbavit různých obav ze hry. Špatná menu, ovládací prvky, nehratelná online komponenta a hrozný režim kampaně zcela zahalují jakékoli skutečné úspěchy dosažené z hlediska rovnováhy a pocitu ze hry. Pokud jste fanouškem RTS a nemůžete hrát na PC, můj návrh je počkat HaloWars . Ta hra je alespoň od základů stavěna pro konzoli.
Skóre: 4.0 – ( Ukazuje slibné, ale padá přes vlastní nohy až příliš na to, aby šlo o titul, který byste měli zvážit. )