review sine mora
To, co mě zajímá, je aristokracie mysli. Je naší povinností vybrat - na základě našich zkušeností, znalostí a srdce - to, co je věčné a co je bezcenné. (…) Ale pokud tuto ideologii nereprezentuji, pak ano. Jiní, kteří by raději rozlišovali mezi lidmi a koncepty založené na marnosti, než na myšlení a pokoře.
Výše uvedený text je převzat z Syn Mory , jedna z nejvíce esteticky nejpříjemnějších, nejzábavnějších her a her, která vyprovokovala myšlenky, aby vyšly za nějaký čas. To, že také obsahuje nejúžasnější a výstižné shrnutí étosu kritika, je jen třešničkou nahoře.
Syn Mory může hrát ve věku-starý žánr (shoot-em-up), ale podaří se rozvíjet celé toto médium jako celek. Taky, Syn Mory je hra, ve které bezdomý bizon vydírá oběť znásilnění s leukémií, aby zabila stovky lidí.
Při odhadu tohoto kritika Syn Mory je věčný a rozhodně nezbytný.
Syn Mory (Xbox Live Arcade)
Vývojáři: Digitální realita, výroba kobylky
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 21. března 2012
MSRP: 1200 bodů Microsoft
Jako Dtoidův chlápek chci v tomto žánru často popisovat podrobnosti příběhu. Koneckonců, zdá se, že se nikdo nestará - v některých případech alespoň ze všech vývojářů. Opravdu potřebujeme vědět, proč vzducholodě ovládané panenkami musí ničit mechy modelované po školačkách v sukních? Spíš ne. To a dešifrování příběhů těchto her je často téměř nemožné, aniž by se tisková zpráva pokoušela pochopit šílenství.
Představte si mé překvapení, když jsem nabootoval Syn Mory a byl pokryt podlahou příběhu. Není to jen dobré; není to jen skvělé; je to snadno jeden z nejsilnějších příběhů, který kdy tento milost miloval. Fantasy svět vytvořený v této hře je jedním z nejbohatších, jaké jsem kdy potkal na jakémkoli médiu. Je plná úžasných konceptů, které by mohly být rozšířeny do románů, ale zůstávají malými detaily kvůli toku příběhu. Je to inteligentní sci-fi řečeno se srdcem a duší.
nejlepší stránka pro sledování anime online
Například, Syn Mory beletrie vypráví o věčné válce - válce, která nikdy nekončí, protože jedna strana s vrozenými schopnostmi cestování v čase neustále skáká, aby nedošlo k vyhynutí. Jak úžasný koncept! Chci celou hru jen o tom jediném nápadu!
Představovat si Sin město schází Hvězdné války schází Time Bandits a jste blízko, i když pár stovek předvoleb. Syn Mory je ve svém jádru pomsta. A pomsta příběh o cestování časem, bizon pilotující vzduch - Ano, BISON! - jehož syn umírá ve válce, takže otec hledá pomstu za říši, která nařídila jeho synovi, aby byl zastřelen za neuposlechnutí příkazu. Zároveň existuje další příběh o povstání proti Velké vrstvě Říše, které ovládá planetu Seol.
Sin město podobnost pochází z temného noirového tónu hry a nelineárního vyprávění. Často v průběhu hry vidíte, jak se událost odehrává nevysvětlitelná, aby se později znovu objevila v novém kontextu. Existuje tolik úžasných „A-ha“! momenty, které mi nechaly ústa agape. Jakmile se dostanete na konečné úrovně, které představují složitou síť postav na stejném místě v různých časech, stačí to, abyste roztočili hlavu. Zjistil jsem, že samotný příběh je mnohem zábavnější, protože jsem objevil nové nuance ve spiknutí a postavách.
O čem mám rád Syn Mory je to, že jeho postavy nejsou hrdinové s papírovými osobnostmi. Mají hloubku a nedostatky, díky nimž jsou zajímavé. Například postava bizona otce vydírá oběť znásilnění s leukémií, aby s ním bojovala, protože ona je vše, co může získat. Pak je tu další pilot, žena neschopná porodit, která svůj život věnuje hledání velikosti smrti jiných. Příběh je plný velkolepých zvratů, nelineárních skoků, které se necítí dobře, a brilantně psaných stěn textu, které oddělují kapitoly hry. Nejúžasnější ze všech? To vše můžete ignorovat a stále se bavit Syn Mory !
Když jsem loni viděl hru na Tokyo Game Show, zjistil jsem, že zastávám roli nadějného skeptika. Na jedné straně maďarský vývojář Digital Reality citoval všechny správné vlivy ( Jednoruční bitva Geraga, typ R ). Na druhé straně od svého založení v roce 1994 vytvořili téměř nic jiného než komplexní vojenské vojenské hry na PC! Líbilo se mi to, co jsem viděl v demo TGS, ale musel jsem se ptát, jestli to byli správní kluci, kteří stáhli tento strašně ambiciózní shmup.
Digitální realita však nebyla v tomto projektu sama a ukazuje (velmi dobře!) Grasshopper Výroba ( Žádné další zde, Stíny zatracených ) se zabývali uměleckým směrem, hudbou a zvukem, zatímco devět vývojářů Digital Reality se postaralo o zbytek. Výsledkem je jedna z nejkrásnějších, jedinečně vypadajících her této generace. Všechno od kulek s bonbóny až po neskutečný design postavy inspirované Miusem Biusem je pro oči svátkem. Šéfové, navrhl Mahiro Maeda ( Neon genéza evangelion ) jsou zvláště propracované. Jeden šéf vlaku, jak bizarní, jak to zní, přináší Final Fantasy 7 'Midgar do HD éry s fantastickými výsledky! V době, kdy všichni vývojáři shmupu pracují pro CAVE nebo si přejí, aby pro CAVE pracovali, Syn Mory Vizuální efekty jsou odvážné a osvěžující. Žádná jiná hra nevypadá a málo z nich vypadá dobře.
Syn Mory má několik různých režimů (Boss Training, Score Attack, Arcade), ale hlavní remíza je Story Mode. Tato poměrně dlouhá kampaň (asi tři hodiny) je srovnatelná s nedávnou Mortal Kombat ve svých vznešených ambicích při vytváření vyprávění a rozmanitosti, které obvykle nejsou spojeny se zvláštním žánrem. Ve Story Mode hrajete na 16 úrovních s různými piloty a letadly. Každý pilot má své vlastní schopnosti, lodě mají svůj vlastní pocit a máte také „kapsli“, která vám umožní zpomalit čas. Příběh hry je vyprávěn prostřednictvím textových obrazovek a krátkých scén, které lze rychle poslat vpřed.
Arkádový režim umožňuje kombinovat tři lodě, sedm pilotů a pouze kapsle Arcade Mode. Tím se otevírají dveře mnoha různým možnostem. Syn Mory Pomalá schopnost (Speed Up) je tak zábavná, že je těžké si ji bez hraní představit, ale pokud jste zvědaví, existuje schopnost Reflect a Rewind Time, která drasticky změní boj. Každá herní scéna v arkádovém režimu má mapu Chronome, která ukazuje možnou kombinaci a ty, které jste vyzkoušeli - je těžké minout Bitva Garraga ovlivnit, když se podíváte na tuto skličující grafiku, která hráči nabízí četné možnosti.
Syn Mory zahrnuje mnoho konvencí žánru, jako jsou upgradovatelné zbraně a žetony skóre, které můžete vyzvednout, ale tyto věci dělá podle svých vlastních podmínek. Vzhledem k tomu, že závod Enkie, který hrajete, má vrozenou schopnost cestování časem, je v této hře čas zdraví. Pokud vám dojde čas, ztratíte. To znamená dvě věci: 1) Jste vždy pod tlakem tikající hodiny. 2) Čas je cenným zdrojem, kterému musíte vždy věnovat pozornost.
Každá úroveň je rozdělena do jednotlivých sekcí, které vám poskytují určitý čas. Získáte čas zabíjením nepřátel a vyzvedáváním časových tokenů. Čas se vždy krátí, ale pouze přijetím poškození se drasticky sníží. Při silném útoku na šéfa můžete snadno ztratit deset sekund, ale můžete ho získat zpět zabíjením nepřátel a vyzvednutím časových známek.
Tento jedinečný zdravotní systém má své silné a slabé stránky. Zabraňuje hráčům, aby pociťovali frustrace jednorázových úmrtí, ale vytvářejí nové tím, že rozmazávají hranici mezi časovým útokem a přežíváním. Například se ocitnete v zatraceném šéfa boje s velmi malým časem zbývajícím. Je to jedna věc, která umře na matoucí vzorec kuliček - který tato hra má v piky - ale je to další věc, která zemře, než budete mít dokonce šanci správně se přiblížit.
Nakonec jde spíše o očekávání hráče než o skutečná pravidla hry. Zjistil jsem, že jakmile jsem přijal toto podivné nastavení, byl jsem schopen porazit šéfa. Stejně jako většina shmupů se musíte soustředit pouze na zapamatování jeho vzorců a slabin; platit hodiny nevadí a budeš v pohodě. Je to stále zvláštní pocit mít čas doslova pracovat proti vám. Přinejmenším se skvěle spojuje s příběhem a nápady hry.
Syn Mory je výjimečný shmup, ale není to bez vad. Stejně jako u mnoha prvních vývojářů shmupu, i digitální realita má některé základní problémy. Pozadí a kulky jsou příliš barevné pro jejich vlastní dobro, protože se občas mísí. Pak jsou tu rakety a malé kulky, které lze snadno vynechat, aniž by disponovaly hvězdným viděním a známostí jeviště.
Nejškodlivější součástí designu hry jsou její konstantní herní cutscenes, které odvrátí pronásledovatelé s vysokým skóre, přestože hra má skvělý systém bodování. Tyto scény můžete rychle posunout vpřed tak, že podržíte levý nárazník, ale bylo by mnohem lepší, kdybyste je mohli jednoduše přeskočit v arkádových náhradkách.
rozhovor s technikem v síti 250 + vysvětlení otázek a odpovědí pdf
Ve snaze oslovit příležitostné i tvrdé hráče shmupu, Syn Mory výlety na některé kompromisy. Spolu s výše uvedenými aspekty existují konvence, které by se možná neměly upravovat. Proč potřebujeme začít fázi bez power-ups, když bychom měli alespoň tři, kdybychom hráli hru od začátku? Proč jsem vyzván k ukončení hry po poražení kapitoly? Proč mě restartování kapitoly přivede k předchozí kapitole? Tyto podivné volby designu a (možná) závady zakrývají zážitek hráče a mohou zabraňovat příležitostným dalším zkoumání hry, což by byla zatracená hanba.
Kdo věděl, že současný shmup bude mít tolik hodnotných bodů? Zmínil jsem se, že tato hra je v maďarštině? Nebo že soundtrack je skladatelem Tichý kopec ? Jak je to s odemykatelným alternativním příběhem hry, který obsahuje zdlouhavé filozofické úvahy, které Nietzsche a Schopenhauer informují o realitě, účelu a lásce? Je to zvláštní věc, ale našel jsem Syn Mory být podstatně více mozkový a pohybující se než Cesta , Vážení Esther a další slavné „Art Games“.
Syn Mory není to jen ta nejlepší shmups za léta, je to jedna z nejodvážnějších a nejvíce fascinujících her této generace. To, co jí chybí ve finesi, to víc než jen vynahradí svým originálním uměleckým směrem a hlubokou tradicí. Je to shmup, který nabízí nejen opakovatelnost a strategický výběr, ale také příběh, který lze diskutovat, uctívat a analyzovat pro nadcházející měsíce.
Digitální realita a výroba kobylky vytvořily absolutní revoluci v současném designu her, která prokazuje, že krásné, originální věci lze stále dělat za hranicí střelců z první a třetí osoby. Je to stejně odvážné a elegantní jako Cesta , zatímco je stejně přístupný a zábavný jako vážená klasika Irem. I když si myslíte, že tato hra není pro vás založená na žánru, Syn Mory může vás nečekaně překvapit a potěšit.
Obávám se, že už nikdy nebude žádná jiná hra Syn Mory , když bych měl být šťastný, existuje alespoň jeden. To je to. A naštěstí je to věčné.