review steep
Jezdectví Goofy
Něco je s tím trochu mimo Strmé . Přesněji, mnoho věcí jsou jen trochu pryč s Strmé . Tato sněhem naplněná karanténa je ve stálém rozporu se sebou samým, protože rostoucí nesrovnalosti způsobují stále více nesouvisející zážitek.
To neznamená Strmé je špatný; je to jen zvláštní . Je podivné, jak téměř všechny jeho sloupy vzdorují očekávání divným způsobem. Toto není hra, o které si pravděpodobně myslíte, že je, a to proto, že je těžké přesně stanovit, co přesně Strmé je.
kde sledovat anime zdarma online
Strmé (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Annecy
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 2. prosince 2016
MSRP: 59,99 $
Ubisoft to zřejmě také ví. Strmé Prodejní hřiště je hra, kterou byste chtěli, odrůda je králem. Za tímto účelem je možné procházet sedmi regiony Alp pomocí čtyř různých sportů: snowboardingu, lyžování, wingsuitingu a paraglidingu. A lidé mohou definovat svůj styl pomocí kterékoli ze šesti různých technik: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider a Bone Collector.
Teoreticky je to úhledný způsob, jak nabízet možnosti, aniž by hráče urazili určitým směrem. To je skutečně pískoviště. V praxi je to však fraška. Těchto šest technik není tolik specializací, protože jsou získávány odborné znalosti v samostatných kategoriích. Každý, kdo věnuje hodně času Strmé nenajdou se ovládat jeden, zatímco zanedbávají ostatní; místo toho budou neustále zdatní ve všech oblastech a budou pracovat na všech z nich současně kvůli charakteru hry.
jak vytvořit seznam java
To je taková povaha Strmé je řada izolovaných výzev k zvládnutí - bez ohledu na to, kolikrát Ubisoft říká, že se jedná o zkoumání hor a nalezení vlastních linií, na kterých můžete provádět triky. Ty přiřazují sport a cíl (téměř vždy časovou zkoušku nebo bodový útok). Jakmile bude výzva nejlepší, je čas jít dál a najít jinou. To se opakuje něco jako 100krát. Že je jádrem Strmé Zkušenosti.
Výzvy mohou být někdy brutálně obtížné, většinou kvůli dvěma Strmé Nejskvrnnější odpojení: Fyzika a trikový systém. Strmé bezradně mísí realistickou a uvěřitelnou estetiku s kresleným fyzikálním motorem. To je méně zřejmé, když paragliding nebo wingsuiting. Při snowboardingu nebo lyžování je však často nemožné vědět, co vám hra umožní. Skončí to hádání s jedinou stříbrnou podšívkou, že opakování je jen rychlé stisknutí tlačítka.
Komplikující záležitosti je neintuitivní trikový systém. Skoky musí být provedeny dříve, než byste si mysleli, což má za následek spoustu zbytečných příležitostí pro big air. Když skáčete hřebík, je nepředvídatelné, zda uděláte nějaké zatočení nebo popadnutí. Víte, jak na to Tony Hawk , víte jak vytáhnout raketový vzduch nebo Benihanu kdykoli? Strmé není to tak. Úspěch se měří podle toho, zda váš jezdec ano cokoliv , i když to není přesně to, co chcete. Přistání je podobně frustrující, protože neexistuje žádný ověřený způsob, jak zajistit trik. Předčasné zastavení triku a sundání rukou z ovladače se jeví jako nejlepší metoda; hra automaticky třídí zbytek.
Křídla a padák se ukázaly být spolehlivěji kompetentní než jejich protějšky. Strmé Nejagresivnější vzrušení může být v křídlech, protože může být naprostou radostí spěchat k zemi, vyrovnat se v poslední vteřině a tkát se mezi kameny a stromy. Paragliding je tonální opak, protože je to plodná záležitost, nejlepší pro pokrytí mnoha pozemků efektivním (ne-li nudným) způsobem. Je to však nezbytné - volba bez adrenalinu jako protiváha vůči třem dalším.
Jedná se však o ty adrenalinové naplněné momenty, které jsou nejlepší Strmé musí dát. Když může zobrazit skutečný pocit rychlosti a nebezpečí, Strmé může být strhující. Je to v těchto dobách, že se cítí nekonečně opakovatelné, protože tato bezohledná katarze nikdy nezestárne. To jsou tyto výzvy, které vám nevadí zkoušet znovu a znovu, protože klouzání po útesu bez sněžných skal nikdy nepřestane bavit. A tyto okamžiky jsou fantastickým připomenutím toho, jak je v této hře tak zatraceně plýtvání navigací v polovině potrubí, kde je snahou udržet jakoukoli rychlost.
Protože neexistuje žádný příběh, o kterém by se dalo mluvit (většina nebude považovat značky jako Red Bull, když si uvědomíte, že jste dobří, a vyzve vás, abyste soutěžili v jejich událostech jako „vyprávění“), herní smyčka Strmé je: Najděte výzvu, nejlépe výzvu, prozkoumejte další výzvy. Průzkumná složka je však z větší části uvolněna liberálním systémem rychlého cestování. Je rychlé se zdeformovat téměř kdekoli na mapě, což bude pravděpodobně jen co by kamenem dohodil od cíle. Nebo, v případě extrémní lenivosti, vás vrtulník zavede přesně tam, kam chcete jet (ale do úrovně 25 je omezený počet vstupenek na vrtulník).
Co Strmé chce, aby hráč udělal a co Strmé umožňuje hráči dělat téměř vždy úplně jiné věci. Důraz na svobodu je podkopán tím, že hra je řadou výzev. Lákadlo průzkumu je oslabeno schopností teleportovat kdekoli. Uvolněný a šílený fyzický systém je v rozporu se skutečným světem. To vše to odpojuje Strmé nemůžu se smířit, a je to kvůli tomu cizí a odcizující zážitek.
To také nejsou věci, o kterých jsem přemýšlel, když jsem byl pekný, když jsem získal další zlatou medaili. V těchto chvílích Strmé je jednoduchá, ale funkční forma eskapmu. Poté, když si nejste jisti, kam jít a co dělat dál, vás to zasáhne: Strmé ve skutečnosti to není to, čím chce být.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
top 10 personálních agentur na světě