review the bards tale iv
Mizerný den ve Skara Brae
Jsem zmatený, pokud jde o skutečný název této hry. Na stránce Steam store je na konci uveden „Barrows Deep“. Ale v mé knihovně Steam je to jen tak Bardův příběh IV . Pokaždé, když jdu psát to, nevyhnutelně jsem zapomněl na ten malý podtitul. Pojďme to prostě nazvat Bardův příběh IV pro teď.
Nikdy jsem nehrál předchozí Bardův příběh hry, ale třída bardů byla vždy mým nejlepším výběrem, kdykoli se představí. Člověče, byl jsem opravdu nadšený Final Fantasy XIV: Realm Reborn nabídl třídu bardů, i když to byl jen zpěvák. Takže jsem se přirozeně začal zajímat o Kickstartovu renesanci série založené na bardech a jejich příbězích.
Teď nemůžu říct, že tohle je příběh, který stojí za to slyšet.

Bardův příběh IV (Okna)
Vývojář: inXile Entertainment
Vydavatel: inXile Entertainment
Datum vydání: 18. září 2018
MSRP: 34,99 $
Bardův příběh IV je absolutní nepořádek. Framerate je všude a chyby neustále chovají svou ošklivou hlavu, aby bránili nebo úplně zastavili pokrok. Jistě, rád bych zachránil svět před největším baddieem, který přišel odněkud zničit všechno, ale děláte si legraci, pokud si myslíte, že stojí za to sloganovat přes bláto a bahno Bardův příběh IV udělat to tak.
Mnoho her postaví své nejlepší kroky dopředu, zejména dlouhé RPG. To rozhodně není pravda Bardův příběh IV . Zatímco boj a hádanky jsou samy o sobě dost zajímavé, začínat v strašidelném šedém a hnědém městě Skara Brae je tak… nevýrazné. Modely NPC vypadají jako odpadky a žádný NPC se nikdy nepohybuje. Všichni prostě stojí v póze NPC a čekají, až hráč přijde a promluví s nimi. Dokonce i nečinné animace jsou špatně konstruovány, přičemž pózy nejsou dokonale opakovány a skákají z jedné pozice na druhou.
K čertu, dokonce i konverzace se cítí v chůzi. Z jakéhokoli důvodu musí hráč zasáhnout „Pokračovat“ poté, co řekne NPC. To není problém, když mluví samy o sobě, ale způsobuje to, že se tam a zpět cítí tak bizarně. Místo toho, aby hráči dali na výběr, musí stisknout Pokračovat (což zastaví hlasovou stopu NPC), poté se volby zobrazí a poté vyberou požadovanou možnost. Vypadá to, že je malý, a je, ale je to jen neustálá frustrující zvláštnost.
Psaní je vtipné a často vtipné a řádky jsou dodávány dobře. Ačkoli znovu, mnoho z charakterových modelů vypadá ošklivě a má neživé animace, což vytváří juxtapozici mezi tím, co hráč vidí, a tím, co slyší.
Chci poukázat na to, že zatímco Skara Brae a modely postav jsou docela nevýrazné, mnoho prostředí je všechno jiné než. Možná má Skara Brae smysl udělat hráč chce dostat peklo co nejdříve, jen aby viděl něco krajšího. Celkově prostředí poskytuje výrazný kontrast k charakterovým modelům a dokazuje, že v týmu jsou určitě talentovaní umělci.
Zkoumání těchto světů může být výbuchem díky často vynalézavým a vzrušujícím návrhům puzzle. Jistě, pohyblivé blokové hádanky nejsou nic nového, ale hra rychle zavádí zajímavější návrhy, které udržují hráče na nohou. Ty nejsou vždy velmi jasné a barva je někdy faktorem (výkřik k mým barvoslepým), ale jiné jsou záměrně tupé s náznaky skvěle posetými. Řešení hádanek je snadno nejlepším herním prvkem Bardův příběh IV .

rozdíl mezi testováním černé skříňky a bílé skříňky
Boj není zdaleka tak zajímavý, ale není to hrozné. Vývojáři byli inspirováni Hearthstone je hraní, a to určitě ukazuje. Boj se odehrává na 4x4 mřížce střídavě. Postavy mají omezené množství schopností, které lze vybavit, takže si hráči musí vybrat, které z nich budou v bitvě využívat. Klíčem k boji je vyvážení zdrojů dostupných v každém tahu. Bardi mohou pít alkohol, aby mohli používat schopnosti, uživatelé magie musí získat body za kouzlo a pro určité schopnosti se každý zapojuje do omezeného zdroje „příležitosti“.
Vítězství vyžaduje alespoň nějakou myšlenku, i když jsem jednou objevil vítěznou strategii, bitvy se odehrávaly v podstatě stejně bez ohledu na to, co. To nepomůže, že AI je tak hloupá jako klika. Nepřátelé jsou také omezeni zdroji a zdá se, že nepřemýšlejí o tom, jak je nejlépe utratit. Někteří nepřátelé se nepohnou zatáčky jak se ostatní snaží přehrát na hráče.
Animace mají také tendenci hrát se pomalu, takže se akce cítí zpožděné. Některé pohyby jsou „směrovány“, což znamená, že provedení trvá více než jen jednou. Poté, co se nepřítel otočí a tyto pohyby mají být použity, obvykle dochází k tomuto trapnému a strašlivému zpoždění, kdy se tahy prostě ještě neuskuteční. Měl jsem štěstí, vznášející se nad postavou, která potřebovala tento tah použít k nějakému ... připomínat jim, myslím? Celý proces se cítí frustrovaně neohrabaný.

Plus, vyrovnání není vzrušující. Vyrovnávání uděluje bod dovednosti, který lze použít ve stromu dovedností této postavy. Na začátku je to elegantní - nové dovednosti! Nemůžu se dočkat, až je použijete! Tak hustý! Potom se postavy na chvíli postaví o úroveň výš a dostanou boty do uzlu, který k některému statu přidá +3. Oh, to je dobře, myslím. Jaký je další uzel? Ach ... také stat boost. Tato dovednost na dně se zdá být přinejmenším úhledná, i když odemknutí trvá dalších 12 hodin. K dispozici je také celý strom věnovaný tvorbě někdo musí vzít, takže více či méně „plýtvají“ své dovednostní body, aby odemkli nové řemeslné recepty.
Jo, a inventární systém je naprosto zbytečný. Všechno je prostě vhozeno do mřížky inventáře bez možnosti filtrování nebo třídění nebo cokoliv které RPG měly na věčnost. Pokud byl inventář omezený, pak jsem tomu rozuměl; není-li možné mít relativně málo, není třeba třídit. nicméně Bardův příběh IV umožňuje stránky na stránkách inventáře a je zde zjevný nedostatek častých obchodních NPC. Po chvíli jsem se v podstatě úplně vzdal inventáře. Věděl jsem, kde jsou moje lektvary, a pokud jsem vyloupil něco dobrého, bylo to na poslední stránce. Všechno ostatní? Koho to zajímá.
Archaický systém ukládání také představuje problémy. Existují místa po celém světě, která umožňují hráči buď hru uložit nebo „spotřebujte“ bod uložení pro další zážitek, předání uložení. Problém je v tom, že věci jako shazovat nebo chyby geometrie mohou zastavit postup a nutit hráče znovu načíst poslední uložení. Poté, co jsem podruhé ztratil kus pokroku kvůli věcem, které jsem nemohl ovlivnit, už jsem nikdy nespotřeboval bod pro záchranu z přímočarého strachu, že by se hra zhroutila a ztratil bych čas. Navíc je zkušenost zesílená pro riziko, které je podstupováno.

Dobře, pojďme skončit na nejpozitivnější poznámce, že je: hudba. Svatá kráva hudba v Bardův příběh IV je (vhodně) fantastické. Zavedení hry a slyšení „Letní den ve Skara Brae…“ mi prostě přináší obrovský úsměv. Jsem v bodě, kdy se postavím do fronty Bardův příběh hudba při hraní jiných her - je to tak dobré. Gaelská hudba dokonale zapadá do motivu a prostředí hry a často se ocitnu, když přestanu jen poslouchat nějaké náhodné NPC zpívat jejich malou melodii.
Poslouchejte, pokud to čtete v budoucnu, jděte a podívejte se na nejnovější recenze Steam. Myslím, že budou ve hře spíše pozitivní. Mnoho problémů souvisí s technologiemi: pády, chyby v geometrii, časy načítání a snímková rychlost mohou být vyřešeny záplatami. Od teď? Zajímavé hádanky a fantastická hudba nestojí za to trpět prostřednictvím chyb, nevýrazných modelů a průměrných bojů a dovedností. Pokud je zde váš zájem, seznam přání a vraťte se později; Nepochybuji o tom, že tato hra dosáhne svého potenciálu, ale právě teď není ani blízko.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
