review the sun night
Líbí se mi Laika
Laika byla samice sovětského psa a první mutt ve vesmíru a na oběžné dráze Země. Laika se nikdy neměla vracet. Zemřela během své oběžné dráhy a její zbytky shořely, když Sputnik 2 znovu vstoupil do zemské atmosféry a rozpadl se.
webové služby testující otázky a odpovědi na rozhovory
Nebo ona…
Slunce v noci (PC)
Vývojář: Minicore Studios
Vydavatel: Minicore Studios
Datum vydání: 4. února 2014
MSRP: 14,99 $
Čas vypršel zadní , dítě. Je na Zemi a je připravena nakopat sovětskou kořist. Teprve teď jí její čas ve vesmíru naučil několik věcí. Konkrétně, jak se stát součástí robota a připevnit zbraně k tělu kyborgského psa, aby odpálil sovětskou spodinu zpět do pracovního tábora, ze kterého přišli. Dobře, takže hra maluje příběh poněkud odlišně as mnohem vážnějším tónem, ale to je to, s čím jsem přišel.
Příběh se odehrává prostřednictvím cutscenes i poznámek nalezených ve hře. Při čtení poznámek, deníků a osobních protokolů roztroušených doslova všude je toho hodně, a občas to může být ohromující. Spiknutí je docela zajímavé, ale pouze pokud je hráč oddaný čtení každé maličkosti, se kterou se setkají. Pokud ne, bude nalezena malá až žádná zdání spiknutí.
Hra má tvar 2D akčního plošinovka. Při používání klávesnice a myši je pohyb mapován na klávesy WASD a vypalovací síť je ovládána myší. Laika začíná svou vlastní verzí Mega Busteru, který může být účtován za větší záběry a má nekonečnou energii, i když střílení příliš mnoho za sebou způsobí jeho přehřátí.
Má také štít, který absorbuje přicházející poškození, když je aktivní, ale Laika nemůže vystřelit a zároveň nechat svůj štít nahoře. Posledním trikem Laikiny rukávy je její schopnost proniknout do elektroniky. Spouští se tak „minihra“, která spočívá pouze v zastavení pohyblivé linie v určité oblasti, což je docela nezajímavé a téměř vždy bolestivě snadné.
Ve skutečnosti je nezajímavý dobrý způsob, jak shrnout herní hru jako celek. Ve své podstatě není nic špatně s hrou v Slunce v noci , ale je to tak nevýrazné. Nic na to nemá žádnou váhu; zabíjení nepřátel, dokonce i šéfové se cítí prázdný, skákání kolem se cítí ztuhnutí a zbraně nemají při střelbě žádný skutečný dopad. Přesto, že je ovládán hráčem, je to, jako by veškerá akce na obrazovce byla velmi oddělená a vzdálená.
Během své cesty si Laika vyzvedne další munici založené zbraně, jako je brokovnice, laserový paprsek a kulomet. Všechny tyto zbraně, kromě jejího štítu a samotné Laiky, lze upgradovat sbíraním Nano baterií. K dispozici je široká škála upgradů, které každému hráči umožňují přizpůsobit Laiku jejich stylu hry. Například jsem se ocitl jen zřídka pomocí štítu, takže jsem zvýšil surovou obranu, rychlost a pak jsem šel všemi útoky. Baterie Nano jsou nalezeny zabíjením nepřátel a zkoumáním a jsou umístěny dostatečně účinně, aby vždy poskytovaly hráči příjemný pocit osobního vývoje.
Když už mluvíme o průzkumu, existuje spousta zkoumání v Slunce v noci nelineární mapy. Tyto mapy jsou často obrovský a také matoucí. Protože je vše ve 2D rovině, mapa si zvykne. Trvalo mi dlouho, než jsem pochopil, jak funguje obrazovka s mapou, a pak vlastně víc času rozumět to.
proč není výchozí brána k dispozici
Protože mapy jsou tak velké, že používají pouze 2D roviny, je snadné se ztratit, dokonce i s mapou, protože místnosti na mapě jsou neznačené a je na hráči, aby si vzpomněl, kde bylo. Naštěstí je zde navigační šipka, která hráče nasměruje správným směrem. Bohužel je to nespolehlivé. Během první skutečné mise jsem se cítil ohromen a zapnul jsem navigační šipku. Chvíli to fungovalo dost dobře, ale nakonec vždy mě dovedl k zamčeným dveřím. Zabil jsem všechny nepřátele v místnosti, hledal konzoli nebo něco, co by se mohlo zaseknout, ale nic jsem nenašel. Další dveře mě postavily tváří v tvář nepříteli, který mě okamžitě zabil, a třetí dveře byly slepé uličky.
To, co jsem nakonec udělal, bylo naprosté ignorování šipky, a to jiným způsobem dříve v úrovni, vyklidili zlí chlapi, kteří mě okamžitě zabili druhými dveřmi, a pak konečně mohli projít těmito dveřmi později v úrovni, když mě úzký ukázal na opačný směr. Věc je, že věřím, že navigační šipka bude vždy ukazovat na nejkratší možné trasy, i když je to skutečně nemožné. Několikrát se mi to stalo a je to neuvěřitelně frustrující. Nutí hráče, aby se spoléhal na matoucí neoznačenou mapu namísto zmatené a zavádějící navigační šipky, čímž se navigace stala docela fuškou. Existují dokonce i případy, kdy navigační šipka nefunguje úmyslně a nutí hráče k tomu, aby prohledával jednu nebo dvě položky tak, aby jedna nebo dvě položky vzájemně ovlivňovaly, aby se posunul dopředu.
Umírání se může stát rychle Slunce v noci , v závislosti na tom, jak si hráč přizpůsobuje Laiku. Některé údery některých nepřátel mohou odvádět obrovský kus zdraví, což nutí hráče, aby byl velmi ostražitý ohledně svého zdravotního baru. Indikace nebezpečně nízkého zdravotního stavu jsou zvukový efekt a blikající lišta zdraví. Nezní to tak špatně, ale pokud hrajete se zvukem vypnutým (více o tom později), ponechává již tak obtížně viditelnou lištu zdraví jako jedinou možnost. Několikrát jsem zemřel prostě proto, že jsem netušil, že mé zdraví je tak nízké nebo že nepřítel by odstranil celou třetinu mého zdraví najednou.
Jak mohu otevřít soubor bin ve Windows 10
Hra používá body uložení, což ve skutečnosti znamená dvě věci: není možné uložit, kdykoli chcete, a umírání znamená opětovné přehrání částí hry, kterou jste již dříve hráli. Pamatujete si tu část o chybné navigační šipce? Pokaždé, když jsem zemřel z druhých dveří nebo jinak, musel jsem znovu přehrát asi 5-10 minut hraní, abych se vrátil do této sekce. Je to rozhodnutí o designu a v tomto případě s tím nesouhlasím.
Jestli něco takového je Slunce v noci opravdu nehty, je to umění a animace. Je to všechno ručně kreslenou a vypadá úžasně. Všechny animace jsou tak hladké, že je těžké nezastavovat a dívat se. Také nepřátelský design, když nejde o humanoidní rozmanitost, je skvělý. Cutscenes vypadají jednoduše nádherný a bojovat proti kyborgským medvědům a tygrům se zdá, že nikdy nezestárnou. Scénické umění je však zasaženo a chybí. Většinou je to v pořádku, ale mnohokrát je neprůchodným terénem jen černá nicota místo toho, aby ... nic. Zvuk je však dalším příběhem. Hudba a zvukové efekty se cítí genericky a opakovaně, což se stává kakofonií během větších bitev, aniž by vystupoval žádný zvuk nebo stopa (což vás ovlivňuje, abyste ji vypnuli kvůli nudě).
Existuje několik chyb, ale většina z nich je malá. Nepřátelé budou mít ve vzácných příležitostech smyčku animací smrti a zvukové efekty se mohou „zaseknout“ a přetrvávat napříč obrazovkami. Hra na mě také havarovala celkem třikrát, což mě kvůli nuceným bodům opětovně přinutilo znovu přehrát asi 10 minut hry.
Slunce v noci je účtován jako první díl ze třídílné série. I když to není ten nejúžasnější začátek, mnoho problémů s tím mám umět být opraven. Umění a přizpůsobení jsou opravdu silné obleky hry, takže doufejme, že studia Minicore dokážou zbytek balíčku přizpůsobit standardu stanovenému těmito prvky. Bez ohledu na mé problémy s Slunce v noci Těším se na pokračování Laické cesty.