review torment tides numenera
Castoff, ahoj
Torment: Přílivy Numenery cítí se roztrhl z jiné éry. Je to bookmakerská hra, která se zabývá popisným textem a vážnými filosofickými rozhovory. Nejnovější nabídka inExile Entertainment neoslňuje ohromující grafikou ani průkopnickými herními systémy. Místo toho představuje hráčům otevřený příběh o nepřítomných bohech a strašidelných postavách, vše zabalené v časem opotřebovaném rámci izometrického RPG.
v Přílivy Numenery , hrajete jako postava známá pouze jako Last Castoff. Jste tělo odhozené měnícím se Bohem, který používá hostitele jako prostředek k dosažení nesmrtelnosti. Ačkoli v devátém světě existuje nespočet dalších Castoffs, vaše postava představuje vývoj měnících se Božích snah. Každý nový Castoff je vylepšení oproti těm před ním. Vaše existence jako posledního dítěte v nefunkční rodině polobohů tedy znamená, že jste mocní nad míru.
Torment: Přílivy Numenery Největší síla spočívá v tom, že vybízí hráče, aby využívali sílu Last Castoff, kterou však považují za vhodnou.
Torment: Přílivy Numenery (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: inExile Entertainment
Vydavatel: Techland Publishing
Vydáno: 28. února 2017
MSRP: 44,99 $
Ačkoli měnící se Bůh stvořil na svůj obraz poslední obsazení, Torment: Přílivy Numenery je stále charakterem řízené RPG. To znamená, že především co se týče budování avataru, mají hráči překvapivě velkou volnost. Ve hře jsou beletrie tři hlavní třídy: Jacks, Glaives a Nanos, a i když to může ve srovnání s jinými záznamy v žánru chybět, fungují jako vodítko více než cokoli jiného.
Úspěch jsem našel u Jacka Castoffa, jehož vnímání a konverzační talenty byly tak výjimečné, že mohl mluvit ďábla, aby zapálil kalhoty. Upřednostňoval jsem pasivní dovednosti a schopnosti založené na Willpower, což z mé cesty přes devátý svět udělalo stříbřitý pokus o podvod a nuanční kontrolu řeči. Mohl jsem bojovat, ale jen tehdy, pokud neexistovala jiná cesta ze situace.
Kontroly dovedností jsou velkou součástí Torment: Přílivy Numenery . Bez ohledu na to, jaké povahy se vaše poslední obsazení ukončí, je nevyhnutelné, že budete muset vytáhnout ze svých dovednostních fondů - buď Might, Speed, nebo Willpower -, abyste překonali výzvy. Můžete rozbít dveře otevřít nebo zastrašit impozantního nepřítele s dost Mightem tak snadno, jak se můžete napojit na skryté vzpomínky na dávno mrtvého hrdiny se správným množstvím Willpower. Čas od času jsem byl překvapen různými možnostmi a okamžiky příležitosti, které se během mého hledání představily.
jak inicializovat seznam v Javě
I když skončíte v bojovém střetu (nebo v krizi, jak se říká ve hře), boj je zřídka (pokud vůbec) vaše jediná možnost. Po celé mé dvacetihodinové cestě Numenera „Nikdy jsem nezasáhl bod, ve kterém jsem protáhl své nepřátele, abych dosáhl pokroku. Každá krize je spíš tahová logická hra než přímá melee. Pokud věnujete velkou pozornost vašemu prostředí, existuje velká šance, že se v blízkosti skrývá alternativní řešení situace. Dokonce i bitvy proti éterickému Big Badu, něžnému stvoření zvanému Smutek, který loví měnícího se boha a jeho Castoffy s neúprosnou zuřivostí, měli několik cest k dokončení setkání. Pro ty, kteří dávají přednost jejich mozku před tlačením, Trápení vyniká tím, že se několik herních stylů cítí životaschopných a hodnotných.
Mít schopnost vyhnout se přímým bitvám jde dlouhou cestu, protože boj je místem, kde hra nejvíce trpí. Turn-based systém je funkční, ale i s řadou dovedností a společníků, kteří pomáhají proniknout dovnitř, se stále cítí neohrabaný. Pokud skončíte zvedáním čepele k nepříteli, budete pravděpodobně během prvních dvou zatáček obklopeni a převyšováni. I při sestavení zaměřeném na boj se určité krize ocitnou ve větších potížích, než kolik stojí za to, zejména s vědomím, že si z této situace můžete jen tak promluvit.
Takže, i když nemohu doporučit Přílivy Numenery každému, kdo hledá uspokojivý boj, mohu pochválit jeho budování světa a vyprávění. Devátý svět stojí na zbytcích zapomenutých civilizací. Je to vize Země jedna miliarda let v budoucnosti; zasněný mix fantastické architektury a geografických útvarů navrstvených na rozpadlá království a svrhnutá města. Místa, do kterých cestují Poslední castoff a společníci, jsou evokativní, sahající od skryté svatyně, ve které jsou umístěny mnohé ze zbývajících Castoffů světa, až po masité podsvětí nazvané The Bloom. tajemná přání.
Každé místo, postava a jednorázová linie dialogu ožívají pozoruhodnou péči. inExile Entertainment odvedla chvályhodnou práci, když oživila stolní nastavení Monte Cooku pomocí závratného množství psaní ve hře. Zřídka jsem někdy při hraní hry cítil potřebu nosit brýle, ale díky neustálému odkapávání silného psaní a nezapomenutelných setkání jsem chtěl zajistit, abych nikdy nezmeškal ani slovo.
Přílivy Numenery Příběh zkoumá povahu existence a význam moci. Každá akce a rozhovor má důsledek, který je představován neustále se měnícími přílivy. Zjevně projev přirozených sil, každá z pěti přílivů reaguje na vaše rozhodnutí a ovlivňuje svět i ty, s nimiž se setkáváte. Ať už je důvtipný nebo dalekosáhlý, schopnost Last Castoff měnit a používat Tides pro svůj vlastní zisk hraje v zastřešujícím příběhu velkou roli a přidává pocit váhy téměř každé volbě hráčů. Od ponoru do zapomenuté paměti až po zastavení otroctví prsten, hra nikdy nesoudí vaše akce. Místo toho si vyberete a Tides posun. Svět pokračuje, ale musíte žít s důsledky každé akce.
Různé části Torment: Přílivy Numenery shromáždit se v pevném balení. Ačkoli to není dokonalé, není pochyb o tom, že se jedná o RPG, který osloví konkrétní typ člověka. Devátý svět se všemi svými bizarními obyvateli a exotickými místy stojí za prozkoumání pomalejším tempem. Mimo váš hlavní cíl - odhalení této povahy vaší existence jako vyřazené loutky Měnícího se Boha - existují desítky vedlejších úkolů a odklonů. Každý kout a kliky drží tajemství, ať už se jedná o věc nebo trochu nahlédnutí sdílené z úst mučeného mutanta.
Stejně jako způsob, jakým devátý svět vychází z popela jiných civilizací, Torment: Přílivy Numenery je vrstvený zážitek. Pro hráče rolí, kteří chtějí zažít hru důsledků a zkroucenou fantazii, stojí za to dobrodružství.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)