review tyranny
Jste špatná čarodějnice nebo opravdu špatná čarodějnice?
Opravdu nemůžu dostat dost RPG do žíly Baldurova brána nebo Planescape: Torment . Tyto typy her, o nichž si myslím, že teď říkáme „cRPG“, pomohly utvářet to, co se mi na herním médiu líbí. užil jsem si Pilíře věčnosti , ačkoli mě to docela nepochopilo, jak jsem doufal, a začátkem tohoto roku se dobře bavilo - a stále je to divné říkat - Baldurova brána rozšíření.
Takže jsme tady Tyranie , další hra od Obsidiana, o které jsem netušil, se dokonce děje až krátce před tím, než vyšel! I když si nemyslím, že žádné nedávné záznamy do žánru skutečně zachytily kouzlo předků, stále si velmi užívám renesanci cRPG.

otázky a odpovědi týkající se skriptovacích skriptů
Tyranie (PC)
Vývojář: Obsidian Entertainment
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 10. listopadu 2016
MSRP: 44,99 $
Tyranie okamžitě mě vtáhl do svého spiknutí a světa. Hráči jsou hozeni do dobrodružství svého druhu podle vlastního výběru a jsou požádáni, aby učinili řadu rozhodnutí nejen o příběhu hlavní postavy, ale také o tom, jak se události ve světě odvíjely. Může se to zdát jako hodně vzít najednou, ale naštěstí Tyranie používá úžasný herní encyklopedický systém, který není absurdně těžkopádný.
Kdykoli je text na obrazovce, určitá slova budou zvýrazněna v různých barvách. Umístěním kurzoru myši na tato slova se objeví vysvětlení, které podrobně popisuje, kdo nebo co to je. To se stává každý čas během hry, takže pokud si uděláte týdenní pauzu a úplně zapomenete, kdo je Kyros nebo co se stalo v Burning Library, nebojte se. To také zabraňuje mnoha nepříjemným vysvětlujícím dialogům, které by se zdály postavám na místě.
Co je okamžitě na světě zajímavé Tyranie je celá válka mezi silami dobra a zla je již za námi . Dobří kluci byli poraženi a svět existuje ve stavu ruiny, ve vlastnictví ruinářů. Hráči přebírají roli Fatebinder, který je v podstatě členem nejvyššího soudu světa a pracuje pro Overlord Kyros. Volby, které hráč dělá, když Fatebinder bude i nadále utvářet svět, a rozhodně nejsou vždy snadné.
Myslím, že volá Tyranie hra výběru by však byla nenápadná. Hráči budou určitě činit některá vážně ovlivňující rozhodnutí, zejména v prologu, ale je tu opravdu jen hrstka „důležitých“ rozhodnutí, která se mají učinit poté. Ano, menší rozhodnutí mají dopad na loajalitu různých frakcí a členů strany, ale tolik lidí se prostě cítí jako nevýznamní nebo nucení hráče. V seznamu možností není tolik šedé oblasti; hráči budou navazovat jejich spojenectví s lidmi a frakcemi a pravděpodobně se jim budou držet po celou dobu. Poté, co provedete volbu poměrně brzy, zbytek se cítí, jako by byl víceméně lineární.
Stimulace je také drsná, zejména ke konci. Existují tři akty a třetí se cítí jako nic víc než nastavení pro budoucí pokračování nebo rozšíření. V některých ohledech to funguje, ale po vybudování tohoto jediného okamžiku je trochu bummer nezažívat žádné následky. Existuje mnoho věcí, které se cítily neprozkoumané a nechaly mě pocitem „Dobře, myslím, že je to“.
Samy postavy se také cítí relativně neprobádané, ale já se nemusím nutně zabývat tímto rozhodnutím. V epizodě BioWare nenajdete žádné vedlejší postavy specifické pro postavy, ale hráč se může rozhodnout zahájit konverzaci s postavami kdykoli. Přijatá rozhodnutí ovlivní loajalitu a hněv členů strany a zvýšení buď odemkne možnosti dialogu a dokonce i dovednosti.
Každá postava se cítí, jako by ve skutečnosti patřila do světa, a já jim nemusím pomáhat při nějaké snaze změnit život, aby tomu porozuměla. Ze stejného důvodu se tyto postavy rozhodně necítí tak zdvořile, jako mnoho jiných RPG, které prozkoumávají celé oblouky postav prostřednictvím misí specifických pro postavy. Je to divný kompromis, díky kterému bude mnoho hráčů cítit apatický vůči herci. Nemohu však říci, že žádné postavy jsou stand-out nebo úžasné, což je škoda, protože to je to, co má tendenci tyto hry dělat tak hvězdnými.

Moje rada každému, kdo hrál žádný předchozí hry žánru jako Baldurova brána nebo Pilíře věčnosti je to: hrát na obtíž nad normální. Hrál jsem to, co se stalo známým jako cRPG, navždy a normální potíže v Tyranie byl vánek. Jistě, nechal jsem si utřít párty nebo dva, ale obvykle byly výsledkem „ach, hops, zapomněl jsem, že mám lektvary“. Žádný boj ve hře, kromě možná jedna nebo dvě, vyžaduje jakoukoli strategii k dokončení. Ke druhé polovině hry jsem nechal „rychlý režim“ zapnutý i během bojů, protože byli dost bezhlaví, aby na tom nezáleželo.
V důsledku této obtížnosti jsem se sotva dotkl Spiers ve hře. Jedná se v zásadě o základny, které je třeba odemknout pomocí „hádanky“ a lze je upgradovat pomocí NPC a dalších nástrojů, které hráči pomohou. Dal jsem puzzle v uvozovkách, protože ve skutečnosti je to jen otázka nalezení tří uhlíků na světě, které odhalí řešení, a pak toto řešení vloží. Jistě, hráči mohou použít vynalézavost k vyřešení pouze se dvěma, ale stále je to daleko od toho, co bych nazval hádankou. Strávil jsem nějaké peníze najímáním lidí, abych byl ve věžích, ale nikdy jsem se k nim nevrátil, protože opravdu, proč bych měl? Nikdy jsem nemusel nakupovat vybavení nebo falšovat nové předměty ani se učit nová kouzla, protože boj byl vtip.
c programování rozhovor otázky a odpovědi pdf
Vážně, hrajte na něco nad normálním. Celá hra to zlepšuje.
jarní MVC rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Boj je založený na klávesových zkratkách a poměrně jednoduchý, kromě skutečnosti, že vaši partneři AI jsou hloupí jako skály. Pro každou postavu jsou k dispozici předdefinovaná nastavení, ale i jejich nastavení na požadovaný styl hry jen málo zmírňuje, jak kecy je AI. Udělal jsem mnohem více micromanaging, než si myslím, že jsem musel: pohybující se postavy z dosahu melee, když tam nebyly podnikání, vlastně pomocí poloviny dostupných kouzel, pití lektvarů, když je málo na zdraví, seznam prostě pokračuje.

Nepřátelská rozmanitost také velmi chybí. Chápu, že téměř všechno na světě je člověk, ale to neznamená, že všechno musí být stejné. Některé mají štíty, jiné mají luky, jiné magické. Nakonec se představí astrální rasa zvaná Bane a pak se také zabýváte Purple Bane, Red Bane a Blue Bane (pokud jsou tyto barvy špatné, prosím, nezlobte se na mě, já jsem slepá barva) . Existuje jeden nebo dva další typy NPC, ale celkový nedostatek zajímavých návrhů nepomáhá pocitu, že se boj nikdy nemění nebo vyvíjí.
Magický systém je zajímavý a odvede skvělou práci na smíchání mechanika a herního světa dohromady. Jak hráči postupují, mohou najít a naučit se znaky, které lze smíchat a vytvořit nová kouzla. Tato nová kouzla lze také změnit - jednoduché kouzlo iluze se může změnit na kouzlo spánek s účinnými úpravami. Pak, aby to přiřadili postavě, musí mít určité množství Lore dovednosti. Miluji, že jen „studenti světa“ se mohou naučit silnější kouzla a že postavy, které neznají svinstvo (moje postava), se toho nemohou vůbec naučit.
Existuje samozřejmě spousta dovedností, které je třeba se naučit z úrovně. Na každé úrovni získá postava atributový bod a dovednostní bod, který utratí. Atributy jsou poměrně jednoduché a vznášející se nad dovedností (jako jednou rukou) zvýrazňují atributy, které s ní souvisejí, což bude velkým přínosem pro nováčky i veterány. Stromy dovedností jsou spíše standardní věci, kde přechod na jinou úroveň dovedností vyžaduje utrácení určitého množství bodů dovedností v tomto stromu. Podporuje specializaci, ale míchání a porovnávání je rozhodně dobrá alternativa.
Tyranie je jistě příběh dvou polovin. První polovina je okamžitě svižná a boj začíná trochu náročné kvůli nedostatku schopností a možností. Jakmile hra vstoupí do druhé poloviny, spiknutí se začne cítit spěchané a hratelnost se stává problémem „už tam bylo, hotovo“. Svět a tradice postavené zde stojí za prozkoumání a já netrpělivě očekávám další výmluvu, že se vrátím k tomuto nastavení, ale zároveň opravdu doufám, že přijde se zlepšením AI a obecně bojem.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
