review unravel two
Trvá to dvě, zlato! (Ale ne opravdu)
Indická řada her EA má tendenci předvádět některé velmi chytré nápady, kterým vydavatelská trojitá A-line postrádá. Tyto snahy o riskování s výstředními nápady jsou osvobozeny od zúžení testování zaměřením a průzkumu trhu. Každý titul byl doposud nějakým způsobem zasažen a přiměl hráče, aby se postavili a uvědomili si úsilí, které EA v tomto odvětví přinese.
Překvapení na E3 2018, Rozmotat dva je pokračování platformy hit indie platformer Rozmotat . Velkou změnou, tentokrát, je zavedení kooperativní hry, která vám umožní přinést přítele na cestu. I když by to mělo být logické rozšíření původního vzorce, co-op ne vždy dává smysl nebo gel, že dobře s hádankami.
Rozmotat dva má krásnou prezentaci, ale ve skutečnosti jí chybí výzva a šířka.

Rozmotat dva (PC, Xbox One, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Coldwood Interactive
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 9. června 2018
MSRP: 19,99 $
Rozmotat dva začíná vaší hlavní postavou, Yarny, jak se hází o oceán na své lodi. Fortune nášmu protagonistovi neprospívá a oni ho hodí přes palubu. Nakonec se Yarny probudí v nějakém lese poblíž kmene, který náhodou obsahuje druhou Yarny. Když viděli, jak se magická příze jednou v Yarnyině držení zlomila, vy dva jste se rozhodli spojit dohromady a najít cestu domů. Následuje cesta sedmi různými tematickými úrovněmi, které překvapivě temně otočí hru s takovými roztomilými vizuálními efekty.
Hlavní podstata Rozmotat dva je docela podobný konceptu původní hry. Vaše postava je vyrobena z příze a budete používat ztracené prameny pro připojení k různým bitům v prostředí. To vám umožní lézt na věci, vytvářet trampolínu nebo houpat se z jednoho místa na druhé. Skutečné shake-up je představení druhého hráče, což znamená, že některé mezery budou vyžadovat vzájemné houpání se přes sebe nebo vy dva budete muset koordinovat tlačit platformu, zatímco ostatní skočí.
První úroveň je pochopitelně základní. Rychle vás dostane do rychlosti, jak hra hraje a jaký bude celkový tok. Každá úroveň představuje řadu překážek, které narůstají s postupnou křivkou obtížnosti, než vyvrcholí intenzivní honičkou nebo výzvou pro platformu. Ovládací prvky jsou vysvětleny s výzvami na obrazovce a vy jste dostali několik docela bezpečných situací, abyste vyzkoušeli, jak ovládá Yanny a pohybuje se.
Nevstoupí v platnost brzy, ale ovládací prvky jsou trochu pomalé. Předpokládám Rozmotat dva se snaží jít s fyzikálně založeným modelem nebo platformou, ale Yarny je s skokem trochu pomalá a často má problémy s pohybem se z bodu na bod. Vaše hybnost může být změněna na desetník, což vede k scénářům, ve kterých budete Yarny házet kolem sebe a očekávat, že se bude kroužit zpět, ale prostě se zastaví ve vzduchu a klesne jako cihla.
Jak již bylo řečeno, přizpůsobení se divné fyzice není pro prvních pár úrovní tak špatné. Všechno se pohybuje letargickým tempem a hra téměř nabývá pokojné kvality. Častěji než ne, jsou však problémy spojené s myšlenkou a druhem jen hrát na auto-pilota. Když jsem se s kamarádem vydal na projížďku, kdykoli jsem mohl být pahýlen, nechal ho, aby přišel s řešením a my jsme jen projížděli bez zátarasů. Oba jsme byli v synchronizaci a naše hlavní problémy pocházely z jemných ovládacích prvků.
Jednou z mechanik je schopnost držet se vaší délky příze přidržováním L2. Z nějakého důvodu to mohou oba hráči udělat a diktovat tuto schopnost pro sebe. Můj přítel se hodně času likvidoval, aby se vrhl přes mezeru, ale já bych to nevěděl a držel jsem L2. Pak mě převrátil a my bychom museli ten proces restartovat. Nakonec se to naučíte přizpůsobit, ale určitě to vede k velkému zmatku.

Nebylo by to však tak znatelné, pokud by návrh úrovně skutečně nabídl jedinečné výzvy. Zatímco téma pro pozadí každé úrovně se změní, skutečné hádanky, které budete řešit, jsou v podstatě stejné. Jedna osoba posouvá blok, druhá skočí přes římsu, aby obtočila přízi a poté první hráč vyleze nahoru. Častěji než ne, nepotřebujete ani druhého hráče, který by tuto hru vyřešil. Můj přítel a já jsme si pořádně dělali legraci o tom, jak si dva mohou jen tak sedět a nehrát hru a nechat si jednoho převzít.
Toto je vlastně začleněno do mechanika, kde se mohou dva Yarny navzájem kombinovat. To bylo jasně provedeno pro usnadnění sólové hry, ale to zdůrazňuje, jak se nápady za těmito hádankami opravdu netlačí. První čtyři úrovně jsou tak podobné pojmům, že prostě táhnou za to, co cítí jako věčnost. Co-op je pěkné a všechno, ale když je 70% hádanek řešitelných s jediným Yarny, začínám se ptát, proč je multiplayer dokonce přítomen.
Hra nakonec dosáhne bodu, ve kterém všechno začne klikat, alespoň. Úroveň pět a šest jsou show loupežníci, kteří snadno předvádějí, jak může kooperace zvýšit základní myšlenku Rozmotat . Tyto dvě úrovně mají nejen některé neuvěřitelné vizuální prvky a hudbu, ale představují skutečné výzvy, které vyžadují mozkovou sílu k překonání. Můj přítel a já jsme občas pašovali, ale skutečným důkazem jejich kvality je, že i my jsme nemohli přijít s věcmi, na které si stěžujeme. Oba jsme rádi dělali spoustu věcí, ale většinou jsme mlčeli a pracovali společně, soustředili jsme se na hádanky a každý okamžik jsme si užívali.

Ovládací prvky jsou stále trochu tuhé a ne každá skládačka je vývojem představovaných konceptů, ale tyto dvě úrovně představují jediný okamžik, kdy se kooperativní hra cítí jako nutnost. Nedokážu si představit, že bych některé z těchto výzev zvládl sám, a jsem rád, že jsem ušetřil úzkost, když jsem se o to pokusil. Jak již bylo řečeno, testoval jsem sólovou hru na několika odemykatelných mapách výzev a jsem naprosto zmaten tím, jak ovládací prvky fungují.
Neovládáte oba Yarny současně, ale spíše rychlým stiskem Triangle. To vám umožní přepínat mezi nimi a můžete je kombinovat (podobně jako v multiplayeri). Jde však o to, že hádanky s načasováním založeným na reakci se stávají frustrujícím cvičením kvůli rozdělenému druhému oknu, kde nemáte kontrolu. Přepínání mezi jednotlivými Yarny není tak intuitivní, jak by to mohlo znít, a vede to k naprostému zmatení, když je fotoaparát vysunut a ztratíte přehled o tom, jakou barvu máte.
Většina her by vám neměla přinést žádné problémy, pokud se chystáte na sólo. Hádanky jsou až příliš shovívavé s neuvěřitelně častými kontrolními body, aby vás opravdu tolik zdanily. Máte také jen hádanky, které obecně mají pocit, že byly vyrobeny pro jednu osobu před tím, než byla zahrnuta kooperace.

Co oceňuji, je tlak na inkluzivitu Rozmotat dva . Můj přítel a já jsme hráli příliš mnoho her, aby to bylo náročné, ale musí existovat lidé, kteří budou pařezováni. Místo toho, abyste narazili na cihlovou zeď a ukončili hru, Rozmotat dva nabízí velmi štědrý systém nápovědy, který pro vás bude pomalu řešit výzvu.
testování výkonu webových služeb pomocí loadrunneru
Hodně mi to připomíná Profesor Layton v tom, že každý náznak je dost vágní, aby nevysvětlil, co má dělat. Existuje dokonce možnost zpomaleného pohybu pro lidi se špatnou reakční dobou, což vám umožní čas skočit s mnohem větší mírností. Rozmotat dva obstarává to a dokonce vám umožní vypnout tyto další možnosti, takže je nechcete náhodně využít. Připomíná to „Super Guide“ Nintendo, aniž by se hráč zmocnil kontroly.
I když jsou tyto možnosti odebrány, Rozmotat dva neuvědomuje svůj plný potenciál. Hádanky se stávají opakujícími se, hra se drží na jedné rovnici pro každou úroveň a je to prostě lehké. Naštěstí to neztrácí čas, alespoň. Vaše první přehrání by mělo trvat jen čtyři hodiny a dokonce i dokončení všech výzevních map bude pravděpodobně trvat jen další dvě. Rozmotat dva může stimulovat stimulaci, ale stále to nevyžaduje, abyste strávili věčnost, abyste to všechno viděli.
Lituji, že jsem to hrál, ale přeji si, aby to bylo lepší. Miluji hraní co-op her a byl jsem nadšený myšlenkou tohoto minimalistického plošinovka, který mi dal zkušenost s pouto. Bohužel jsme se oba shodli na konečném výsledku. Rozmotat dva prostě nemá úplně to, co je potřeba.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
