review warlock master arcane
Moje armáda nemrtvých válečníků, upírů a minotaurů dorazila na zdi zničeného města Cheesetown, domov krále Rrata, někde kolem mého stého otočení. Osada se stala synonymem smrti a ničení v předchozích zatáčkách a poslala flotilu za flotilu, aby zaútočila na kapitál mé říše. Nepříznivost moře nad mořem znamenala, že jedinou cestou k odvetným opatřením byly masivní pláně lávy na východ.
To, co začalo jako obrovská armáda, se značně snížilo bitvami s většími elementy ohně a putujícími obry, které hlídaly pustou krajinu. Moje mana rezervy byly nízké poté, co jsem utratil tolik za léčení mých jednotek a sesílání kouzel na monstra, takže to nevypadalo dobře. Ale na tom nezáleželo, moje síly dosáhly svého cíle. Když se moje vojska přiblížila k městu, všechno peklo se uvolnilo. Bylo to, jako bychom probudili spící zvíře; krajina kolem města byla pokryta krysy, některé velké, jiné malé, všechny vyzbrojené zuby. Nesnáším krysy.
Nemrtvým nevadí krysy. Takže moje jednotky zůstaly silné a jeden po druhém snižovaly své nepřátele. Věci se začaly proměňovat ve můj prospěch, Cheesetown bude moje! Ale pak, zrada. Můj nemrtvý spojenec, král Lich V., prohlašuje válku, jeho síly přicházejí z východu, aby vložily mé vojáky mezi smrt a vyhlazení. Invaze skončila, já jsem se vklouzl zpět do své jeskyně tak půvabně jako magický drak s dvěma hlavami. Pokud nemůžete věřit lichovi, komu můžete věřit? v Warlock - Master of Arcane , nemůžeš nikomu věřit.
Warlock - Master of Arcane (PC)
Vydavatel: Paradox Interactive
Vývojář: Ino-co Plus
Vydáno: 8. května 2012
MSRP: 19,99 $
Čaroděj staví vás do obuvi imperialistického, mocnického čaroděje v bezmocném fantasy světě Ardania, stejné říši jako Majestát série je nastavena. Můžete to říct, protože absurdní Sean Connery napodobitel, který nabízí radu v Veličenstvo 2 přináší nevítaný návrat. Cíl je jednoduchý: nasbírejte mocné armády, neustále poháňte válečný stroj a dobijte všechny své nepřátele. Je zřejmé, že se jedná o 4X hru, ale důraz je kladen na finální X, vyhladit. Ardania je nepřátelský svět, ve kterém na vás zaútočí i neutrální města, a kde rovingové skupiny monster mohou představovat legitimní hrozbu pro vaši říši. Ve vzácných případech, kdy jste v klidu s protichůdnými magickými říšemi, jste stále ve válce s každým dalším tvorem.
V mé první hře se expanze téměř okamžitě zastavila, když jsem zjistil, že jediná životaschopná místa pro nová sídla byla blokována třemi obrovskými monstrami obklopujícími neutrální město. Musel jsem na ně házet bezpočet armád, které velmi brzy ztratily cenné zdroje. Náhodná povaha umístění monster znamená, že i na začátku se ocitnete v boji s zoufalými bitvami, což znamená, že volby, které provedete při výběru nebo přizpůsobení průvodce a jeho časných kouzel, jsou ve skutečnosti velmi důležité.
Předdefinovaní vůdci jsou zajímavé postavy, které čerpají z celé řady zábavných klišé, jako jsou dračí pánové nebo Elminster. Všichni přicházejí s vlastním zázemím, ale jejich historie se bohužel během hry do hry nedostane. Každý vůdce má implicitní rysy a kouzla, například Tendral, Son of Vendral (výše uvedený dvouhlavý drak) přichází s bonusy do své many a zlatých rezerv a ohnivé kouzlo. Každý čaroděj má také loajalitu k jednomu ze tří závodů: lidé, monstra a nemrtví. Vůdci však mohou být plně přizpůsobeni. Pokud si chcete zahrát zlato milujícího orka Šamana, který vládne nad nemrtvými s magií ledu, jděte do toho. Tyto počáteční volby jsou na začátku důležité, ale dobytí měst ostatních ras dává přístup k jejich jednotkám a nová kouzla jsou neustále zkoumána.
Prvním oborem podnikání pro každého ctižádostivého čaroděje je rozšiřování hlavního města a budování armády. Zpočátku jsou k dispozici pouze dvě jednotky, jednoduché bojové jednotky a dálkové jednotky, ale pokud stavíte budovy jako kovárna, mohou být doplněny o nové brnění a zbraně. Nové jednotky budou k dispozici, jakmile přidáte budovy z předdefinovaného seznamu na základě rasových příslušností města. Monsterská města získávají skřítky a krysy a jejich blůzy, zatímco nemrtvá města získávají kostry, lišejníky, upíry atd. Lidská města se nudí staří lidé (samozřejmě) jako rytíři a hrubí malí trpaslíci, kteří nejsou vůbec lidmi. Nejprve jsem si myslel, že jsou to jen děti.
Vaši vojáci nejsou idioti, i když byste mohli očekávat, že piráti a krysí skřítci budou poněkud mentálně zakrněni. Učí se ze svých grizzly setkání a o úroveň výš. Obvykle to jen znamená, že se jejich statistiky zlepší, ale občas se naučí nové schopnosti. V jedné intenzivní bitvě měli moji mocní upíři hrozný čas, protože neúčinně vymrštili magii smrti u některých imunitních elementů. Ale když to vypadalo, že jejich husa byla uvařena, vyrovnali se a získali nějaké nové přírůstky do svého magického arzenálu. Odešli z bitvy s samolibým uspokojením. Pravděpodobně. Ony jsou upíři.
Tečkované o krajině jsou různé zdroje, na kterých lze stavět, aby poskytovaly pasivní bonusy nebo nové jednotky. Některé zdroje mohou poskytnout jeden nebo druhý, takže existuje spousta tras, kterými se můžete vydat se svými městy. Například, pokud máte ve svém vlivu minotaurový zdroj, můžete postavit buď palác nebo labyrint. Palác umožní nábor páchnoucích, chlupatých býků, zatímco labyrint posiluje vaše vojáky. Podívejte, řešení hádanek vás opravdu dělá těžkými!
Vedení města je kompletní doddle, něco, co jsem nesmírně rád. Když se zaměříme na konflikt, poslední věcí, kterou chci udělat, je hýbat se s jezdci a nalévat na seznamy budov. Města produkují tři klíčové zdroje: jídlo, mana a zlato. Když umístíte kurzor myši na UI, jasně se ukazuje, kolik vyděláváte, kolik utratíte a odkud. Takže je snadné opravit všechny nedostatky. Dokud budete mít finanční prostředky, můžete stále chrlit jednotky, ale budovy lze stavět pouze tehdy, když se velikost města zvětší. Je tu nepříjemná chyba, která vám brání v ničení budov, takže doufám, že se brzy roztratí. Je to jediná chyba, se kterou jsem se setkal, ale je to poněkud problematická.
Zatímco slova „Warlock“ a „Arcane“ by vás mohla vést k domněnce, že se jedná o hru, kde je magie králem, je to tajně zasazená „válka“, která ukazuje pravou povahu zvířete. Ano, magie je stále důležitá, je to zdroj a zbraň a navíc je nedílnou součástí herního konceptu. Ale upřímně řečeno, nejste moc mocný čaroděj. Navzdory kouzelné knize plné depresivní magie, obsazení i jednoho kouzla způsobí, že váš vůdce je bezmocný až do příštího kola. Některá kouzla nemohou být obsazena, dokud nečekáte na tah. To způsobuje, že tito čarodějové hladovějící se na dětských narozeninových oslavách vypadají jako impotentní kouzelníci. Magic se cítí spíše jako záloha. Pokud vaše armáda bojuje, zahojte uzdravení nebo zapálte nepřítele, pak se vraťte k tomu, abyste nedokázali vytáhnout králíka z klobouku.
Aby toho nebylo málo, neexistuje žádný magický strom nebo seznam. Jakmile je kouzlo prozkoumáno, zobrazí se vám řada nových kouzel uspořádaných do kruhu. Často jsem zjistil, že vybírám kouzla, o kterých jsem věděl, že nepotřebuji, v naději, že to odemkne lepší, ale prostě jsem neměl tušení. Jen jsem doufal v to nejlepší. Existuje vážný nedostatek dokumentace a stále si nejsem jistý, zda za magickým výzkumem existuje nějaká logika.
Na druhé straně je velení vaší krvežíznivé hordy potěšením. Vyjmutí listu z Civilizace V kniha (něco, co hra obecně dělá z hlediska prezentace), mapa je uspořádána v hexech a stohování není povoleno. Masivní síla se tedy pomalu pohybuje, ale působí také jako obří zeď, která se na protivníka uzavírá. Dostaňte svou armádu tam, kde to musí být, docela snadné, například když nakládají vojáky na lodě, nedochází k faffingu o nakládání vojsk na lodě. Existuje spousta vojáků ochotných položit svůj život dolů pro svého agresivního mistra - od světských, jako šermíři a lukostřelci, až po bizarní, jako jsou oslí rytíři nebo létající duchové lodě. Ino-co Plus se zdálo, že s jednotkami přichází hodně zábavy, o čemž svědčí jejich popisy, které jsou přiměřeně hloupé. Oslí rytíři například pocházejí z rytíře, který uprchl z bitvy na zadní straně ukradeného osla. Poté, co ho jeho nepřátelé dohnali, jediné živé živé duše, které zůstaly naživu, byly on a jeho věrný steed. Začal tedy řád rytířů na oslici.
Umístění jednotek je zjevně důležité, s tvrdými chlapi vpředu a rozmrzelými jednotkami za nimi chráněnými. Někteří silní nepřátelé však mohou zaútočit ze tří hexů, takže každá jednotka je trochu zranitelná. Zatímco nepřátelé jsou agresivní a AI je vhodně reaktivní, podstatně lepší než v EU Civilizace série, dělají hroznou práci na ochraně svých měst. Jsou na přestupku skvělí, ale jejich obrana je vtip. Samotná města by mohla opravdu dělat s posílením, což opravdu doufám, že uvidím v patch, protože právě teď je příliš snadné dobýt osadu slabšími jednotkami.
Nepřátelství nepřátelských vůdců a neutrálních sil dává hře konstantní dynamiku vpřed. V mnoha dalších čtyřech a skvělých strategických hrách, poté, co jste vzali několik měst, byste mohli žalovat o mír a rozpustit své jednotky, abyste ušetřili peníze. Čaroděj , to prostě žádá o potíže. Jistě, možná se ocitnete v místě finančního obtěžování a možná jste provedli hovno. jsi normální čaroděj, ne finanční čaroděj. Považoval jsem však za užitečné mít vždy slušně útočící armádu. Za rohem je vždy další bitva. Obzvláště když vezmete v úvahu existenci jiných světů.
Do kampaně lze přidat až pět dalších oblastí, které jsou přístupné prostřednictvím magických portálů. Tyto světy způsobují, že Ardania vypadá jako země míru a slunce. Vstup do jedné z těchto nových dimenzí bude vyžadovat silnou sílu, pokud doufáte, že budete mít šanci na přežití. I když je hodně legrace dostat se do těchto extra těžkých bitev, ve skutečnosti není mnoho místa. Mimořádné světy lze zcela ignorovat bez negativních dopadů. Nejedná se o nežádoucí dodatky, ale nepodaří se jim nic přidat.
Mnoho válek je způsobeno drsnou povahou vaší opozice a diplomacie. Nevím, jaké vyslance jsem poslal, aby chatoval s ostatními čarodějy, ale nebyli moc dobří. To vše se scvrkává na požadavky, vyhlášení války nebo křehké spojenectví. Obchod do značné míry neexistuje a jakékoli uzavřené smlouvy pouze zajišťují krátkodobý mír. Aliance znamená, že dnes nebudete válčit, ale zítra se může stát cokoli. Není to velký problém, protože hra je o konfliktu, ne o přátelství nebo politice. Bylo by však hezké mít možnost budovat silné spojenectví a dobýt svět společně - předtím, než se vzájemně zapneme.
Kromě obchodních slov s nepřáteli můžete platit rtu za spoustu bohů. Když se věnujete božským sítím, získáte mocná kouzla a stavění jejich chrámů na svatých stránkách vám umožní zakoupit neuvěřitelně silné jednotky, jako jsou lišejníky. Bohužel za nimi není moc osobnosti a jejich respekt je nepříjemný a svévolný. Občas se objeví questy a obvykle vyžadují, abyste zaútočili na město nebo postavili něco jako přístav, ale občas budete mít za úkol postavit chrám nebo porazit nepřítele pro boha. Problém je v tom, že pokud úkol nesplníte, srazíte boha. To by nebylo tolik problému, kdyby nebylo toho, jak náhodné mohou být tyto úkoly. Svatá místa nejsou nijak zvlášť hojná a není neobvyklé říkat si, že postavíte druhý chrám jen o pár zatáček později, což je obvykle nemožné, a to i s časovým limitem 20 tahů.
Rozrušení těchto mocností však není vždy špatné. Pokud vás božstvo nenávidí, pošle avatar, aby svrhl vaši říši, zatímco porážka řekl, že avatar bude nevysvětlitelně vést k vítězství ve hře. Existují čtyři typy vítězství, ale všechny jsou velmi nenáročné. Jen jsem se zasekl zabít každého.
Zatímco nechtěné zničení je něco, za co jsem velmi nakloněn, když je to vše, co se začíná trochu nudit. Vzrušení z vytváření mocné říše přestane, jakmile začnete odemykat ty nejsilnější jednotky (což ve skutečnosti netrvá příliš dlouho), a od té doby se prostě stává řadou opakujících se bitev. Kampaně by mohly začít jinak, ale jakmile dáte zhruba sto tahů, obvykle se odehraje stejným způsobem. Ale vždy existuje šance, že protivník AI udělá něco strašně záludného, nebo se ocitnete nepřátelští ze všech stran hned od začátku. Stalo se dost zajímavých věcí, které mě upoutaly dalším kliknutím na tlačítko Další odbočka. A další.
Čaroděj je plný překvapení. Vypadá to, že Civilizace V (i když je zasazen do post-apokalyptického fantazijního světa doplněného o tyčící se sopky a pustiny plné démonů) Masters of Magic a hraje to jako žádný z nich. 4X fanoušci, kteří hledají hlubokou fantasy hru, pravděpodobně nenajdou to, co hledají, ale měli by stále najít hodně, aby je udrželi obsazené. Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s tímto žánrem, ale hledají místo, kde by si měli namočit prsty na nohou Čaroděj je skvělé místo, kde začít.
open source nástroje pro testování mezi prohlížeči
Pro všechny své nedostatky je to stále pozoruhodně zábavná hra se spoustou charakteru. Když velíte armádám draků a obrů ničit města chráněná strašidelnými loděmi nebo odstřelovači krys, je jednodušší přehlédnout nedostatky hry. Vím, že určitě budu hrát několik dalších kampaní, a jakmile bude přidán multiplayer, budu hrát ještě víc.