review wolfenstein cyberpilot
Mech pilot na částečný úvazek
Několik velkých vydavatelů se vzdalo VR, ale Bethesda je vpřed.
Kromě VR přizpůsobení Skyrim, Fallout , Kořist , a Osud , Bethesda také zeleně Wolfenstein: Kyberpilot , který jde o něco dále než jeho předchůdci, přímo ho sváže s celkovým mytosem; což umožňuje, aby se hra odehrála po hlavních vstupech, ale dříve Mladá krev .
Je to škoda, že i přes tuto premisu se opravdu nesnaží vytvořit si jméno pro sebe.
Otázky a odpovědi k testování API
Wolfenstein: Kyberpilot (PC, PS4 (recenzováno s PSVR))
Vývojář: MachineGames
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 26. července 2019
MSRP: 19,99 $
Stejně jako mnoho běžných projektů VR, Cyberpilot je sedací zážitek s polo-zajímavým zvratem. Jako náhodný hacker za odpor jste obviněni z převzetí kontroly nad Wolfenstein vesmírnou budoucí nacistickou techniku a ... samozřejmě s tím zabíjením. Je to spíše vedlejší příběh, ale dává nám krátký pohled do stavu světa 20 let po událostech Nový Kolos , i když stručně a tangenciálně. Nejprve začnete ovládat Panzerhund (přečtěte si: psi robotů s plamenomety), než se přesunete na dron, pak dobrý staromódní obří mech.
Omlouváme se Peter Molyneux, tato hra je vlastně ne na kolejích (nikdy to nepustím), protože pohyb je volná forma, i když většinou chodbami a plánovanými lineárními cestami. Váš zaměřovací zaměřovač je řízen dálkovým ovládáním pohybu a stiskem L2 nebo R2 spustíte hlavní zbraně (jako jsou útoky pomlčkami, miniguny, dronové zappery, nebo co máte), nebo stisknete „panické tlačítko“, abyste použili konečný. Udržování věcí pohybově orientovaných a odsouvání vstupů do spouštěče udržuje věci jednoduché i pro uživatele bez VR. Kopám přístup.
Také vykopávám, že můžete vypnout ta otravná tréninková kola VR. Snap rotace (teleport otáčení) je bolest, tak jsem byl rád, že jsem viděl plný přepínač za to. Můžete také odstranit VR nemocná opatření, jako je ucpaný pohled, a prostě na to. Nemusíte však opravdu vykonávat tolik nuancí, protože šňupání pařezů většiny mrtvých AI v jejich stopách - a to je v případě, že reagují. S pákami a doohickeys v kokpitu také nejezdí dost daleko. Moje sny o tahání nejrůznějších parních punkových kliky nebo knoflíkových knoflíků jsou přerušovány a DualShock 4, který obě ruce spojuje, omezuje tento vstup, a tak Cyberpilot kreativita.
Vizuálně to však vypadá velmi působivě, s velmi podrobnými prostředími (všechny v Paříži nebo v bunkrech) a fyzikálními úlevami pro jednotlivé objekty, a to i na místech, která jsou většinou k vidění (jako je oblast rozbočovače). Skutečně se ale mohl trochu naklonit do arkádového stylu. Už to jde s hloupým dialogem (jako je tato extrémně Aldo Raine linie, kterou jsem musel zachytit a sdílet), tak proč ne? Metal Gear VR Missions tréninkové motivy, které vás naučí o každém mechu mohly být celou hru pokud s tím prostě běhali.
jaký je nejlepší měnič hlasu
To je opravdu jádro Cyberpilot Problémy, protože je to jen pár hodin. Existují čtyři hlavní mise, z nichž poslední je zdaleka nejslibnější, což umožňuje hráči přepínat (na základě) mezi všemi třemi stroji. Než se půjčily kredity, byl jsem připraven tuto misi znovu opakovat, ale není co dělat. Malé odklony, jako je minihra, kde musíte opravit mechy dříve, než se mise zpočátku zdají v pohodě, skoro jako hra staví k nějakým epickým hádankám, ale nikdy nikam nevede a nakonec se cítí jako busywork.
Má hodně potenciálu, ale Wolfenstein: Kyberpilot končí dříve, než může dosáhnout většiny. Přesto doufám, že se Bethesda nevzdává VR. Pár her jako Doom VFR byly pěkné nepovinné doprovodné kusy a myslím si, že by mohli vydržet tento koncept dále posouvat, protože tam jsou základy.
(Tato zobrazení jsou založena na maloobchodním sestavení verze PS4 poskytnuté vydavatelem.)