sanctum 2 developers continue patch game
Další náplast je aktivní ve službě Steam
Vývojáři Sanctum 2 opravdu kritizují k srdci. Jak Patrick hovořil ve své recenzi, byl frustrován, že zdroje klesnou v jádru každé úrovně, čímž se zavede úroveň tedia způsobená neustálým chodem sem a tam. Také nedostatek sdílení zdrojů mezi hráči je frustrující, protože často najdete lidi, kteří kradou materiály, a nedostatek zpětné vazby při upgradu věží byl záhadný.
Naštěstí se společnost Coffee Stain Studios zabývala Všechno těchto hlavních problémů v dnešní záplatě. Hráči nyní automaticky získávají prostředky na konci každého kola (takže se také vyhýbají krádežím materiálů od ostatních), nyní můžete sdílet zdroje mezi sebou a na obrazovce se nyní zobrazují požadavky na upgrade věže.
Nejedná se ani o první hlavní náplast, protože méně než týden po vydání byla Coffee Stain těžko připravena řešit některé další problémy, přestože na hře již pracují na DLC. Obdivuji takovou houževnatost a je příjemné vidět studio, které skutečně poslouchá jejich fanoušky. Chtěl bych mnohem větší důraz na obranu věže ve srovnání s aspektem FPS, který Sanctum 2 přinesli na stůl osobně, ale doufejme, že vývojáři budou i nadále dolaďovat svou hru a vylepšovat ji.
Sanctum (fóra o kávových skvrnách)
NOVÝ- Sdílení zdrojů - Hráči nyní mohou sdílet své zdroje s ostatními hráči tak, že své zdroje vkládají do jiných hráčů, podobně jako při upgradu věží. Udělejte to zaměřením na jiného hráče a podržte LMB (věžové zdroje) nebo RMB (věžové základny).
- Zdroje - částka potřebná pro upgrade věže je nyní zobrazena na panelu upgradu.
- Zdroje - již nepadají o jádro, hráči získávají zdroje přímo teď.
- Věže - jsou nyní silnější; bonusy za upgrade na nových úrovních jsou výrazně vyšší.
- Nepřátelé - nepřátelé roji (Běžci, Štěňata, Šnorchlové) přijdou nyní v mnohem větších skupinách místo jedné, aby je odlišili více od ostatních nepřátel a vylepšili AoE proti nim. Nechte gibs, střeva a krev létat!
- Resource System - Pokud hráč opustí své zdroje, jsou rozděleny mezi ostatní hráče, aby zůstali koherentní s novým systémem zdrojů.
- Amp Tower - stohování využívá pevné - pouze nejsilnější Amp Tower nyní ovlivňuje nedaleké věže. Bylo to trochu směšné. S ohledem na tuto opravu byly výsledkové tabulky resetovány. Z jasného hlediska však byl zvýšen bonus za poškození Amp Tower a sníženy náklady na upgrade.
- Enemy Scaling - Opraveno škálování, když se hráči připojí / opustí hry. HP je škálováno v závislosti na vlně, ke které se hráč připojuje / odchází. Nyní by mělo být spravedlivější.
- Ikony - Opraven dohled, kdy se ve verzi PC zobrazovaly nesprávné ikony.
- Neaktivní kamera - již se neaktivuje, když máte mapu zvětšenou.
- Pause Menu - Přidáno tlačítko pro Sanctum 2 Wiki (přejít přispívat!)
- Přebíjení - rychlost přebíjení zvyšuje, čím déle to děláte.
- Uložit soubory - opraven problém, kdy hra nemohla detekovat uložený soubor.
- Feat of Strength - Hardcore nyní používá pro přežití pokutu za recyklaci.
- Minimap - rozbité věže jsou na minimapě zobrazeny jako zlomené.
- Přebíjení - poškození 500 -> 600
- Instalatérské boty - poškození 5000 -> 4000
- Phoenix - zvýšení poškození o 50% -> 25%
- Nestabilní jádro - poškození 750 -> 1000
- Proti všem kurzům - maximální bonus 40% -> 50%
- Ráz adrenalinu - zvýšení rychlosti 1% -> 2%, trvání 5,5 s -> 6 s
- Synergie Core-Tower - při použití v kombinaci s odolným jádrem jádra již nemůže snižovat poškození věží