shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Téměř tak dlouho, jak jsem hrál Yakuza hry, vždy jsem četl komentáře od fanoušků, kteří říkali: „Tyto hry jsou jako Shenmue '. Na první pohled to určitě zní přesně. Dokonce si vzpomínám, že jsem si vzal takový nárok po hraní dema Yakuza 3, což mi hodně připomnělo, co jsem slyšel o Sega's Dreamcast classic. Až dosud mi trvalo, než zjistím, jak špatné je toto tvrzení.
Pro ty, kteří nevědí, jsem Dreamcast osobně nevlastnil. Můj přítel ji měl a já jsem na to hrál hry, ale spotřebitelská nedůvěra, kterou Sega chovala po vydání Saturn, se ke mně dostal i v mládí. Absolutně jsem nenáviděl 32bitový systém Sega a nechtěl jsem, aby s jejich konzolami v dohledné budoucnosti nic jiného nemělo nic společného. Možná to bylo jen moje devítileté já, které jsem byl hyperbolický, ale Dreamcast jsem odepsal dlouho předtím, než bylo oznámeno, že přichází na západ.
I když to může nebo nemusí být tragédie, bylo to, jak jsem se tehdy cítil. Toto rozhodnutí skončilo tím, že jsem zmeškal některé bláznivé a nezapomenutelné hry z finální konzole Sega, zejména Shenmue . Nikdy jsem neměl referenční rámec pro správné srovnání Yu Suzukiho magnum opusu Yakuza , ale poté, co jsem minulý týden zkontroloval tyto dvě hry, mohu konečně učinit prohlášení.
otestujte web v různých prohlížečích zdarma
Shenmue a Yakuza opravdu nejsou tak podobné.
Pro outsidera by vám zběžný pohled mohl přimět vás, aby si mysleli, že obě série jsou to samé. Shenmue cestuješ po Japonsku a Číně polootevřeným způsobem. Můžete mluvit s lidmi, hrát mini-hry, vstoupit do obchodů, koupit předměty a dokonce i bojovat s lidmi na ulici. Yakuza je omezeno na Japonsko (s různými městy), ale všechno ostatní, co jsem zmínil výše, je přesné pro cesty Kiryu Kazumy. Realizace těchto myšlenek je tam, kde se tyto dvě řady liší.
Hlavní cíl s Shenmue bylo vytvořit prostředí a atmosféru, které by bylo možné zaměnit za skutečné. Slavný koncept epického díla Yu Suzukiho je zkratka známá jako „ZDARMA“. Toto je zkratka pro „Full Reactive Eyes Entertainment“ a byla to hlavní filosofie, kterou Suzuki a jeho tým pracovali na tom, aby do všeho vložili vše Shenmue měl. Pokud jste chtěli mluvit s náhodným člověkem, mělo by to být možné za všech okolností (a dokonce i plně vyjádřeno). Pokud jste chtěli chill out a hrát nějaké arkádové hry, mělo by to být možné, kdykoli jste cítili nutkání.
Ve městě byl příběh s hlavními postavami Shenmue , ale skutečnou touhou bylo rozšířit možnosti hraní her představením zcela nové dynamiky, která není na starším hardwaru možná. To lze vidět v tom, jak postupuje hlavní kampaň první Shenmue klade větší důraz na všední činnosti na holé koleno házení s kriminálníky. Pro hru bojových umění Shenmue se vyznačuje velmi malým bojem a zvláštním zaměřením na život v Ryově skutečném životě. To dokonce vrcholí tím, že dostane práci, aby zaplatil letenku do Číny, což je druh věcí, které kung-fu filmy lesknou.
Shenmue dokonce představuje různé scénáře založené na tom, kdy se objevíte na konkrétních místech nebo na tom, jaký den ve hře dokončujete hlavní sled příběhů. Existuje obrovské množství chybných cutscenes a obsahu, protože skutečný život má téměř stejnou věc. Pokud na Štědrý den nejste v baru, může vám uniknout možnost vyznávat svou nehynoucí lásku svému miláčku na střední škole.
Pro Yakuza Série, hlavním cílem bylo vytvořit herní zážitek zaměřený více na dospělé. V době, kdy Yakuza propuštěn v Japonsku, Sega skvěle jednal s finančními strasti. Selhání Dreamcastu bylo stále čerstvé (s Shenmue v tom hrálo obrovskou roli) a tržní trendy ukazovaly, jak se Sony a Nintendo tlačí směrem k teenagerům. Microsoft také skočil na konzolový trh a zdálo se, že médium začalo „růst“.
rozdíl mezi alfa a beta testováním
Namísto pokusu o vytvoření hry s masovým působením, Yakuza producent série Toshihiro Nagoshi chtěl vyrobit hru speciálně pro japonský trh. Sega se v žádném ohledu nevedl dobře a Nagoshi přišel na to, že honí něco, co by mohli poskytnout, rezonuje s domácím publikem. Po nějakém rozsáhlém výzkumu (a.k.a. pití v potápěčských barech v Tokiu) a najmutí slavného japonského spisovatele zločinu se Nagoshiho tým rozhodl správně replikovat japonské podsvětí a ukázat, že hraní her by mohlo přesáhnout pouhé vysoké skóre nebo čtvrtletní munčování.
S tím je otevření prvního Yakuza by vám mělo ukázat, jak různé oba týmy přistoupily k designu her. Yakuza vytváří jasný příběh, má intenzivní filmový směr a neuvěřitelné hlasové jednání a vždy provede hráče cestou, aby si udržel správnou stimulaci své linie. Určitě existují vedlejší rozptýlení, ale pravděpodobně nebudete nikdy bez představy o tom, jak postupovat v Kiryuově příběhu.
Důraz, který Shenmue staví na svém nastavení Yokosuka, Japonsko není přítomen v Yakuza fiktivní verze Tokio. Existuje vrstva autenticity, jak Ryu Ga Gotoku Studios vytvořila Kamurocho ( Yakuza hlavní nastavení), modelování těsně po Tokijském vlastním okrese Kabukicho, ale nikdy nemáte stejnou úroveň interakce jako v Shenmue . Nagoshiho tým rozhodně chtěl vytvořit prostředí, ke kterému jste se cítili připojeni, ale moudře ustoupil od podrobností a soustředil se více na vymezení dalších aspektů hry.
Dokonce i vedlejší aktivity v Yakuza neberte centrum. Mohli byste učinit stejný argument pro Shenmue , ale vize Yu Suzuki zahrnuje čekání na několik hodin ve hře, zatímco časy a nové události mohou nastat. To vyžaduje, aby se něco zabilo, což je místo, kde přicházejí arkádové skříňky (nebo gacha dávkovače). Yakuza , jediná věc, která vám brání v postupu, je chůze k dalšímu bodu.
Kromě toho v ní chodí i chodci Yakuza nesou malou podobnost Shenmue je obscénní úroveň detailů. Protože v příbězích s náhodnými zadky nebo malými dětmi není moc příběhu Yakuza , hra vám to neumožňuje. Některé NPC mohou vést jedinou linii dialogu, ale to je vše a jste na cestě. v Shenmue , budete mluvit zdánlivě se všemi, protože hra vyžaduje, abyste si sami vytvořili vodítka.
jak otevřít soubory bin v systému Android
Akční sekvence také hrají s úplně odlišnými metodologiemi designu. Shenmue používá motor přeřazený z Virtua Fighter (z toho hra vznikla jako předzvěst bojové série), zatímco Yakuza může být užší vazba na Ulice vzteku . Shenmue chce, abyste procvičovali svá bojová umění, zaměřili se na dovednosti, které považujete za užitečné, a vykonávali je jako skutečný mistr kung-fu. Yakuza jen vám umožňuje fackovat chlápky viscerálním způsobem se zjednodušenými vstupy a kombinovanými řetězci. Dostanete dokonce i RPG-lite systémy, které vidí Kiryuovu úroveň, kde Shenmue je většinou o vaší vlastní cestě s dobýváním jejího kontrolního schématu (i když pohyby budou při používání silnější).
Co dáváte přednost, je zcela subjektivní, ale každá hra se necítí nic podobného. Myslím, že odstranění vrstev a jemných odstínů odhalí ústřední myšlenku „akce bojových umění“, ale provedení je klíčové. Pokud se Sega pokusila, obě hry se nemohly cítit podobně. I rychlé události se odehrávají jinak Shenmue zatímco jim přidělíme celé sekvence Yakuza používá je k interpunkci zničujících finišerů v boji.
Dalo by se dokonce říci, že nějaký aspekt těchto dvou sérií je podobný? Jistě: mezi těmito dvěma sériemi určitě existuje nějaký přechod. V akci však opravdu nehrajete to samé nad sebou. Oba jsou zaměřeni na jiné publikum a myšlení a to je v pořádku.
Díky čemu jsem se zamiloval Yakuza byl rozdělen mezi psaní jeho postav a jeho směsice old-school, arkádový design hry s novou technologií. S čím jsem si užil čas Shenmue bylo to, jak jste se cítili organicky propojeni se svým herním světem a respektem, který věnoval filozofii bojových umění. Jakýkoli vliv, který je přítomen, je pravděpodobný, protože Nagoshi chvíli pracoval jako supervizor Suzuki Shenmue byl vyroben.
Opravdu však přestaňte srovnávat tyto dvě série. Každý dělá něco úplně jiného a je opravdu nepatrné pokusit se říci, že jsou stejné. Li Yakuza je Shenmue , pak Smrtící předtucha je Shenmue . Resident Evil 4 je Shenmue . Hustý déšť je Shenmue . Dopad legendární hry Sega lze pocítit v tolika titulech, že je můžete vidět i v těch nejodlehlejších žánrech. To neznamená, že tyto hry jsou podobné těm Yu Suzuki.