start affair 118690
( Poznámka editora: Aurvantoid se na to podívá Final Fantasy III, také známý jako Final Fantasy VI, za jeho Monthly Musing kus . — CTZ )
Mnoho lidí zveřejnilo své vlastní příběhy o tom, jak se zamilovali do hraní her a překonali skleněný strop od koníčku k aféře. I když mám své vlastní momenty, na které se ohlížím, domnívám se, že moje vlastní zkušenost se Začátkem aféry se odehrála u malého šikovného RPG titulu, který vyšel na SNES před mnoha lety.
Videohry jsem hrál už od vydání systému Nintendo Entertainment v roce 1987 a předtím jsem si pohrával se starým Atari 2600 mého otce ze sedmdesátých let. I po obdržení Sega Genesis a Super Nintendo na začátku devadesátých let jsem je stále považoval za něco, co bylo užitečné pro zabití spousty času. Jistě, strávil jsem mnoho hodin tím, že jsem se prokousával Gyromit na NOVINCE (to si asi nepamatuji) a urychlil jsem cestu Sonic the Hedgehog tolikrát, že jsem přestal počítat. Svět Super Mario ? Zapomeň na to. Naplácal jsem té sérii a každé její inkarnaci, kterou na mě Nintendo hodilo. Přesto jsem se o hry nestaral o nic víc než jen o něco, co bych dělal, když se mi nechtělo ven.
Taky jsem absolutně nenáviděl RPG. Více po skoku.
Pak mě jednoho dne táta vzal do místního filmového obchodu, a zatímco si prohlížel nejnovější videa, hledal jsem v sekci her něco nového, co bych mohl hrát. V podstatě jsem dokončil vše, co měl můj místní video obchod (a to bylo předtím, než Blockbuster dorazil do mé oblasti), kromě této nové hry, kterou právě vydali. Znal jsem název a věděl jsem, že je to hra na hraní rolí, ale bylo to buď najít nového žrouta času, nebo si jít hrát na pole venku, které bylo poseté minami na kravské placičky. Netřeba dodávat, že nová hra, v té době známá jako Final Fantasy III, byl můj jediný zachránce z kravského pekla.
Krabička byla trochu legrační vzhledem k tomu, že na její přední straně bylo malé bílé zvláštní stvoření, které brzy navždy poznám jako Moogle, a neměl jsem tušení, o čem tato hra je. Potřeboval jsem hrát toho druhého? Final Fantasy hry, které je třeba dohnat? Co je to sakra za to bílé chlupaté stvoření, které tak arogantně stojí na své kouzelné hůlce? Jak to bylo a Finále Fantasy, když už jsou na třetím? Tolik otázek …
Pustil jsem se tedy do hry a čekal, až začnu pátrat. Viděl jsem logo Squaresoft a pak začala scéna stoupajících mraků s velmi mrazivou hudbou, která jako by znamenala nějakou epickou událost. Po chvíli čekání Slyšel jsem píseň, která od toho dne začala můj milostný románek s RPG. Předehra, jak se prostě říkalo, mě doslova uchvátila a okamžitě mě chytla.
Soubojový systém v Final Fantasy VI bylo něco, co jsem vůbec neznal. Byl jsem zvyklý ovládat každý pohyb své postavy a krájet a krájet neustálý proud nepřátel, kteří se na obrazovce objevovali jako přehlídka. Takže vlastně muset myslet si o mých pohybech v nějakém formátu nabídky bylo zpočátku trochu znepokojivé. Pamatuji si, jak jsem na sebe zuřil, že nejsem schopen zvládnout Sabinovy dovednosti bojových umění, a házel jsem mnoha ovladači v naději, že vytáhnu Pummel nebo Aurablast, jen abych příliš brzy zmáčkl špatné tlačítko nebo něco mimo pořadí. Byla to přinejmenším poučná zkušenost.
Jedna věc, které jsem si začal všímat, jak se ty otravné krabice plné textu neustále objevovaly, aby mi daly vědět, že moje potrava pro děla má co říct, bylo, že mě vlastně začalo bavit je číst. Vždy jsem byl náročný čtenář, ale ve svých hrách jsem preferoval více akce než kontextu. Takže, abych se skutečně staral o své postavy a jejich napsané myšlenky, bylo nové, a jak se minuty měnily v hodiny a ty ve dny neustálého hraní, byl jsem příběhem zcela pohlcen. To, co začalo tím, že nějaká prostá žena unikla svým únoscům a hledala pomoc, se proměnilo v plnohodnotné dobrodružství plné magie, podvodů, válčících zemí, šílených padouchů a obsazení plného postav, které putovaly po celém světě od jednoho podivného incidentu k další. Toto psaní, i když je dnes považováno za špatný překlad, bylo pro vašeho průměrného dospívajícího v té době úžasné a bylo plné skvělé série dějových zvratů a humorných setkání. Nemluvě o pár případech, kdy to bylo velmi emotivní a smutné. Žádná z těchto scén by však nebyla dobrá, kdyby nebylo hudby.
Z rychlých melodií, které vyjadřovaly potřebu spěchu , industriální beaty ďábelské laboratoře , nebo melodie, ze kterých jsem se uvnitř málem probudil , nemohl bych si tuto hru užít tolik jako já, nebýt nádherné hudby Nobuo Uematsu. Tuto část opravdu nemusím vysvětlovat, protože pokud jste hru hráli, víte. Pokud ne, tak tě trochu lituji.
Nemluvě o tom, že hra měla jednoho z nejodpornějších antagonistů vůbec. Šílený šašek, Kefka, který začal jako malá nepříjemnost a pak se stal plnohodnotným vládcem, byl pro tuto hru dokonalým záporákem. Bláznivé, sadistické, téměř klaunské a tak bezohledné, jak přicházejí. Mučil vaše postavy od samého začátku až do samého konce, kdy jste ho konečně položili. A co se týče skutečného boje s Kefkou, musí to být nejdelší bitva s bossem Final Fantasy Dějiny. V podstatě jsem je všechny hrál předtím a potom a nemůžu najít žádnou jinou, která by se mi přiblížila.
Co se týče konce? Naprosto epické a miluji to dodnes. Nebudu to spoilerovat pro pár z vás, kteří se s touto hrou možná nikdy nesetkali, takže si myslím, že ji budete muset porazit, abyste ji viděli. Do této hry jsem byl úplně zamilovaný od začátku do konce a i poté, co jsem hru skončil, jsem ji hrál znovu a znovu, abych našel každou maličkost, která mi možná unikla. Ve skutečnosti je to jediné Final Fantasy hra Už jsem někdy vypršel čas tím, že jsem dosáhl času 99:99:99, a přesto jsem stále nacházel více a více věcí, které se hrou dělaly.
Takže na závěr to musím říct Final Fantasy VI byla hra, která byla začátkem mé záležitosti. Přestože tento koníček začal o mnoho let dříve, byla to právě tato hra, která mě konečně otevřela žánru RPG a naznačila dobu, kdy se hraní her stalo životním stylem více než pouhou žroutem času.
Jo, a jestli si nějaká hra od Square zasloužila kompletní remake příští generace, tak je to tato. Doba.
A teď tě opouštím Tančící šílenec !
fáze implementace v životním cyklu vývoje softwaru