tetris friends has instant six person multiplayer sort
My v Destructoid jsme nedávno strávili alarmující množství volného času, s nímž jsme se potýkali Přátelé Tetris , bezplatná online kolekce Tetris režimy s Mario Kart Wii -velký systém úrovně dovedností, ve kterém neustále rostete, když porazíte stále více nepřátel online v boji o více hráčů. Po hraní asi patnáct minut šest osob Tetris bitvy, ale stal jsem se poněkud podezřelý. Hra byla pro nedostatek lepšího slova také dobrý .
Rychlé shody byly okamžité, navzdory skutečnosti, že jsem se zdánlivě potřeboval spojit s pěti dalšími lidmi. Nebylo vůbec žádné zpoždění. Buď to nenáročné málo Tetris Webu se podařilo zcela převratit problémy s připojením a nalezením soupeře, které trápí každá jednotlivá multiplayerová hra známá člověku , nebo vytvářeli fiktivní účty botů ve snaze přimět hráče, aby si mysleli, že web byl více obydlený, než byl.
Poslal jsem o tom e-mailem jejich linku podpory a byl jsem překvapen, když jsem zjistil, že rychlost hry měla mnohem zajímavější a neobvyklejší vysvětlení: ano, hrajete proti pěti dalším lidským bytostem, ale nehrajete žít proti nim. 'Hrajete proti nahrávce namísto živého hráče', Přátelé Tetris zákaznická podpora odpověděla. „Zaznamenaná hra je (skutečně) uložená hra od ostatních hráčů, kterou si systém vybere náhodně ... záznam se málokdy udělá chybu (chyby), protože hrajete proti jejich nejlepší hře“. Tým evidentně pracuje na implementaci živého režimu pro více hráčů, jak mluvíme, a také na dalších dodatcích k webu, jako je implementace seznamu přátel.
Překvapivé, ale ve skutečnosti poněkud chladné odhalení. Je to trochu bummer v tom, že můžete přidávat blokové linie svým soupeřům tím, že děláte komba a protože jsou to, víte, nahrávky, nebudou reagovat tak, jak byste očekávali od člověka, ale stále je to opravdu zajímavá výměna ve jménu fantastické rychlosti hry.
příklad binárního vyhledávacího stromu c ++