the bug fables demo took me 17 years past
A nejen mě naučit lekci o Vánocích
Crowdfunded hry jsou hazard. Viděli jsme to jako Mocný č. 9 přejít z extrémního očekávání na ohromující zahájení. Viděli jsme dokonce i hry, které se úplně nepodaří uvolnit. Proto jsem vždy na pozoru před projekty, které nabízejí prototypy, dema nebo jiné formy časného hraní. Je příjemné vidět důkaz, že práce již byla do hry vložena, že má jasnou vizi a že míří směrem, který si osobně užívám. Po vyzkoušení Bug bajky 'demo, dostupné v kampani Indiegogo, mohu tuto hru bezpečně zařadit do kategorie „Jsem nadšený“.
Vidět, Chyby bajek je nejvíce Papír Mario hra od té doby byla Tisícileté dveře . Turn-based bitvy, plošinovka, nepředvídatelné postavy, vaření, má všechno.
Jedna věc mě okamžitě zasáhla, když jsem začal hrát Bug bajky . Vizuální efekty jsou v bodě . Postavy se při pohybu pohybují přesně tak, jak byste očekávali, domy se při vstupu vracejí zpět, stejně jako byste očekávali. Přechody mezi obrazovkami pocházejí z osamělých platforem, jak byste očekávali. Je to působivé, když vidíme, jak blízko se hra dostane Papír Mario 's vize, a také její lesk.
Hra se cítila jako originál Papír Mario je víc než jen pokračování. Ve výchozím nastavení není žádný Super Block (potřebujete za to medaili) a nestretl jsem se ani se stylovými příkazy. Nebojte se, tento jednoduchý, ale účinný bitevní systém má stále hodně kouzla. Pár vylepšení hry umožnilo Bug bajky stát sám o sobě, a to i v této rané podobě. Ve vaší skupině jsou tři postavy, které mají zhruba stejnou důležitost, místo hlavního + partnerského systému od Papír Mario . To dává hráčům ruce do každého kola více možností, jak pro umístění, tak pro výběr výběru. Nedostatek skákání jako útoku také znesnadňuje získání iniciativy na nepřátele, což jsem ocenil.
Bug bajky vypadá hodně podobně Papír Mario a hraje hodně podobně Papír Mario . Někteří si na to mohou stěžovat ... Ale já osobně si myslím, že je to skvělá příležitost dát tento styl hry nějaký čas v centru pozornosti, vzhledem Tisícileté dveře vydáno před 13 lety. V každém případě jsem měl skvělý čas.
Navzdory mým chválem je stále jasné, že to není konečná verze hry, a členové her Moonsprout Games mají pro ně práci vyříznutou. Kromě jejich slibu, že v demonstraci ve finální hře přineseme zhruba osmkrát větší množství obsahu, jsem také měl několik problémů s ovládacími prvky, které doufám budou před finální hrou opraveny:
jaký je váš klíč zabezpečení sítě
- Aktivované schopnosti ve světě, jak jsou v současnosti, vyžadují nějakou práci. Neaktivují se, pokud podržíte tlačítko déle než zlomek sekundy. To již způsobuje problémy s načasováním potřebným pro využití schopností v prostředí a pohybujících se nepřátel. Kromě toho nemůžete použít aktivovanou schopnost, zatímco se hraje animace z předchozího použití ... Protože tato pravidla jsou tak restriktivní, opakovaně jsem se ocitl v očekávání, že dojde k úderu na roh, zatímco to nikdy nebylo.
- Považuji za škodu, že nemůžete dál procházet nabídkami ve směru, když držíte stisknuté tlačítko. Je to malá věc, ale všiml jsem si toho druhu!
Hra je v současné době financována ze 73%. V mé mysli není pochyb o tom, že se tam za 17 dní dostane, i když je zatím plánováno pouze pro PC. Ano, vývojáři mají po financování hru před sebou, ale moje starosti jsou menší ve srovnání s nádhernou zkušeností, kterou jsem měl celkově s Bug bajky . Rozhodně mě přesvědčilo, abych ten hazard a slib do projektu sám.