Na rozdíl od jiných her v této sérii není republika nijak zvlášť podceňována, neznámá či nezaslouženě přehlížena. Bylo to přetřesené v pekle a zpět a nesledovalo nic, co se od něj očekávalo. Ale nebyla to hra BAD sama o sobě, tak proč neudělat článek o tom? Příběh V sovětské zemi Novistrana povstal náčelník tajné policie k moci a uložil své despotické vládě lidu. Protože nikdo nemiluje despota, vy a hrstka následovníků jste se vydali se záměrem zbavit tyrana jakýmkoli nezbytným způsobem. Hraní Hra začíná 10 otázkovým kvízem, který určuje vaše politické sklony. V závislosti na tom, jak odpovíte, začne vaše postava s různými body schopností ve třech oblastech moci hry: Síla, Vliv a Bohatství. Tyto tři atributy do značné míry ovlivňují všechno ostatní, co ve hře děláte: některé oblasti země budou náchylnější k úplatkům, zatímco některé budou vyžadovat použití násilí a jiné padnou na kousky, pokud budou vydírány. Je to do značné míry systém s nůžkami na skalní papír, ale je složitější díky skutečnosti, že máte asi 25 akcí, které můžete použít, a četných stoupenců k jejich provedení, a že akce i stoupenci mají různou úroveň účinnosti ve třech oblastech moci. Zatímco všechny screenshoty na této stránce (a ve skutečnosti většina všech screenshotů, které najdete pro tuto hru, období), jsou ve slavné, zdánlivě interaktivní 3D, většina Republiky se hraje v nabídce 2D správy. Stačí jen přejít do 3D režimu a udělat jednu ze dvou věcí: sledovat cutscenes nebo hrát minihru konverzace. Cutscenes jsou trochu zajímavé poprvé, ale stárnou rychle: pokud jste viděli jeden rozbitý Commie, viděli jste je v podstatě všechny. Hra na konverzaci je o něco zajímavější --- funguje to jako hra Magic: The Gathering nebo jakákoli jiná hra sbírání karet. Jak již bylo řečeno, často zjistíte, že zapomínáte, že 3D pohled vůbec existuje. Republika je založena na misích a odstartuje vás v různých oblastech Novistrany se stále obtížnějšími cíli. Nejprve zjistíte, že se pokoušíte uspořádat večírek, pak se pokusíte vyhrát malé místní volby, pak větší a tak dále a tak dále, až nakonec diktátora sesadíte a zaujmete jeho místo. Každý herní den se skládá ze tří „tahů“ a překvapivě je aspekt řízení času ve skutečnosti velmi dobře implementován: navzdory tomu, jak snadné může být zvládnutí používání tří atributů energie, musíte se naučit, jak správně spravovat čas, pokud se chcete dostat kdekoli v republice. Proč jste to pravděpodobně nehráli Protože tam bylo téměř absurdní množství úplně klamného humbuku. Hra byla postavena jako nelineární, plně interaktivní 3D politická hra, která v podstatě vytvořila svůj vlastní žánr. Než to vyšlo, lidé to ohlašovali jako příklad skutečně originálního herního designu. Pak to vyšlo a všichni byli naštvaní. Nejenže byla hra tuhá a povědomá, ale bylo to zatraceně téměř nemožné pochopit. Počáteční verze hry neměly úroveň výuky. Manuál byl k ničemu. Ti, kteří si hru zahajovali při zahájení, doslova netušili, jak si ji zahrát: spravedlivý podíl vláken „Republika Revoluce ovládá FAQ“ objevených na různých herních fórech, což svědčí o tom, jak neuvěřitelně neopatrní byli vývojáři. Pozdější opravy přidaly výukový program a nyní vám návštěva Gamefaqů umožní získat plnou kontrolu nad kontrolním schématem, ale republika měla velmi těžké otřesy stigmatem nepřátelství uživatele; než Elixir Studios opravila své chyby, lidé přestali pečovat.