the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Zvuk je něco, co je ve videohrách někdy přehlíženo a téměř vždy podceňováno. Ne hudba, nevadí ti, ale skutečný zvuk efekty . Zatímco každý může znát klasiku Super Mario Bros. téma, hra by nikdy nebyla stejná bez nezapomenutelných zvuků skákání nebo sbírání mincí.
Není to tak, že lidé ne vážit si tyto zvukové efekty jakýmkoli způsobem, zdá se, že ve srovnání se všemi ostatními kousky, které dělají videohru skvělou, trochu nevšimnou.
Zejména jeden videoherní moment od Final fantasy v pro Super Nintendo používá zvuk do tak velkého efektu, že jeho význam nelze stěží ignorovat. Ve skutečnosti nemůžu hrát ani mluvit o hře bez mé smyslové paměti, která by spustila tento konkrétní, strašidelný zvukový klip.
Pojďme zažít dojemný příběh sám o sobě, což dokládá pouze jeho dokonalé použití zvuku.
( Na vedlejší poznámku chci opravdu ukázat nějakou vážnou lásku členům komunity A New Challenger a KamikazeTutor. Na základě tohoto segmentu paměťových karet vytvořili některé ze svých vlastních funkcí a upřímně řečeno, nemohl jsem být více polichocen. Všichni byste je měli vážně zkontrolovat. Úžasný. )
Nastavení
Final fantasy v , ačkoli to nebylo původně vydáno v Americe, je jedním z nejvíce podceňovaných ze všech Final Fantasy hry. V tom hrajete jako hlavní postava Bartz na cestě za účelem ochrany čtyř elementárních krystalů a zabránění zlé moci ničit svět kolem vás. Jo, dobře, příběh je ořezávač cookie téměř všech ostatních Final Fantasy hry, ale propracovaný systém boje a práce pomáhá této hře vyniknout od ostatních.
Většina Final Fantasy hry mají epické obsazení hratelných postav, každá s vlastními zvláštnostmi nebo technikami. v Final fantasy v , obsazení se zmenšuje na šokujících pět, ale prakticky se rozšíří na téměř nekonečné číslo se složitým systémem úloh (který vám umožní kombinovat a spojovat velké množství specialit a vytvořit tak dokonalý charakter).
Bez ohledu na systém práce se hra stále silně zaměřuje na životy pěti hlavních postav a poskytuje spoustu zpětných příběhů a zápletek, které udržují všechny Final Fantasy fanoušek šťastný.
Jednou z hlavních postav, se kterou se na začátku hry potkáte, je pirát fialový vlasy Faris. Teď se nesnažím zničit příběh pro kohokoli, kdo nehrál tento malý klenot, ale abych využil správné pohlaví v tomto článku, musím odhalit, že Faris, o kterém si původně myslíš, že je muž, se ukáže být dívkou (omlouvám se!).
Když se s ní setkáte, vaše strana zjistí, že Faris má obrovského vodního draka jménem Syldra jako domácího mazlíčka, krásné zvíře, které pomáhá plavit Farisovu loď po moři (protože světový vítr přestal foukat).
Při hraní počátečních částí hry vám Syldra pomáhá nejen jako věrný společník, ale ve skutečnosti vám zachrání život na jednom místě útokem na obří mořské monstrum. Když bitva začíná, je Syldra tažena pod vodou humrovou bytostí a nikdy se neobjeví.
nejlepší reg čistič pro Windows 10
Za předpokladu, že její přítelkyně je mrtvá, Faris truchlí nad tragickou ztrátou a pokračuje v cestě se svými společníky.
Později ve hře se vaše strana dostane na Walse Tower, umístění Water Crystal, jednoho ze čtyř elementárních krystalů, které se skupina snaží chránit.
Po těžké bitvě u šéfa se krystal bohužel rozbije a potopí věž a vaši party do hlubin nedalekého moře.
To je v tomto okamžiku, kdy nastane další okamžik na paměťové kartě. Když to píšu, pořád to slyším v uších.
Moment
Když Faris a její přátelé pomalu klesali na dno oceánu a čekali na jistý zkázu, z temné vody se vynořila známá tvář. To není nikdo jiný, kdo Syldra, který zjevně přežil útok mořských monster z dřívějších her.
Statečný drak vás rychle pohltí do úst a plave na nedaleký břeh, čímž zachrání celou party před utopením. Oslabená záchranou a dřívější bitvou, Syldra otevřela čelisti a vaše postavy se vysypaly, zoufale lapaly po dechu.
otázky ohledně testování softwaru pro zkušené
Faris se okamžitě vzpamatuje a běží na stranu svého hrdinského mazlíčka. K její smutné realizaci využila Syldra poslední ze své síly k záchraně večírku a je pár minut od umírání.
Faris nevěděl, jak se vypořádat s hrozící ztrátou, křičí na Syldru a odmítá se rozloučit.
Když se Farisův hlasný hlas proměnil v slzy, Syldra vklouzla zpět do oceánu a vydala smutný výkřik, když odcházela ze živého světa. Je to tento zvukový efekt, který propíchne srdce a opravdu je něco, na co hráč nikdy nezapomene (já vím, že jsem to nezmohl).
Jak Faris a párty stojí na pláži, tiše děkují odvážnému vodnímu drakovi, hudba pomalu mizí a obrazovka zčerná.
V okamžiku, kdy si myslíte, že srdcervoucí scéna je u konce, se však další ticho ze Syldry (její závěrečné) prolomí mlčením, tragicky dokonalým zakončením překvapivě dojemné scény.
Můžete sledovat (a co je nejdůležitější, poslouchat!) Celou scénu, která se zde odehrává (bohužel před příběhem se odehrává bitva s šéfem; skutečný okamžik začíná kolem 4:18):
Dopad
hrál jsem Final fantasy v mnohokrát (je to jeden z mých nejoblíbenějších RPG) a zvuk Syldřin pláč mě opravdu pokaždé dostane.
Co mě na tuto chvíli nejvíce zaujalo, je to, že všechny tyto emoce pocházejí ze zdánlivě jednoduché 16bitové hry na Super Nintendo. K zobrazení skutečného pocitu ztráty v přehrávači není třeba žádných efektních cutscenes ani overdramatických hlasových projevů.
Vypadá to, že s novou technologií se ztrácí krásná jednoduchost těchto starých retro her. Přemýšlejte o tom: pokud k této scéně došlo nedávno Final Fantasy , myslíš si, že by tam byla stejná emoce? Asi ne. Jistě, hodnoty výroby by s největší pravděpodobností byly ohromující, ale někdy mohou být téměř příliš.
Tato scéna je tak silná, že se spoléhá na osvědčené a skutečné metody úspěšného vizuálního a sluchového vyprávění. Hodiny videoher zasekávají na obrazovce tolik informací najednou, že vás zcela znecitlivují od pocitu žádný emoce. Držením se základů (minimální množství dialogu, žádné zbytečné vizuální efekty) je vše vykresleno cíleněji a efektivněji.
Tato scéna to skutečně dokazuje dokonale: několik jednoduchých skřítků a některé velmi nízké kvality hudebních a zvukových efektů ze mě vyvolávají větší reakci než většina her, které jsem v poslední dekádě hrál. To je velmi působivý úspěch (a ten mi chybí).
Vím, že se mi zdá, že tento bod zmiňuji v každé z těchto funkcí paměťové karty, ale já to opravdu nedokážu říct dost: vytvoření nezapomenutelného momentu videohry není snadný úkol a skutečně existuje úzká hranice mezi scénou, která je velmi úspěšná nebo nedbalé selhání. Stačí jen malý kreativní omyl, narážka na ranou hudbu nebo jednoduché nesprávné přesměrování, které povede k rozpadu scény (co když Syldřin poslední výkřik ano) ne vyskytují se během černého vyblednutí? Bylo by to jako utahání srdce?). Když se něco ve videohře spojí, je to opravdu pozoruhodný úspěch a mělo by být oceněno za umění, jaké to je.
Final Fantasy série je plná mnoha nezapomenutelných okamžiků, ale zdá se, že jsou to ty menší, jemnější, které mi v mysli vyčnívají nejvíce. Vím faktem, že nikdy nezapomenu na zvuk posledního výkřiku Syldry po zbytek mého života, a proto je tento okamžik vždy jedním z nejpamátnějších v historii videoher.
Paměťová karta ukládá soubory
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
.03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
.04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
.05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok na zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vánoční dárek ( Elite Beat Agents )
.10: Na Měsíc, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamělý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderův statečný přítel ( Stín kolosu )
.13: Ponořený dopis ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetře ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.15: Had stiskne spoušť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jízda pod raketami ( Contra III: Alien Wars )
.17: Vznášedlo na kole! ( Battletoads )