the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Zatímco příběh videohry je jedním z nejdůležitějších aspektů moderní hry, tomu tak nemuselo být před dvaceti lety. Je pravda, že retro designéři by zajistili vytvoření věrného světa pro svou videohru existuje v , ale velmi zřídka byly příběhy integrovány do skutečné hry.
Myslete na něco podobného Zelda II: Dobrodružství odkazu . Kromě úvodního posouvání textu nikdy neexistují žádné případy, kdy by se představil dramatický příběh - celá hra sestává z téměř nic jiného než (výjimečného) hraní. Ve skutečnosti, jako Zelda II , většina her brzy Éra NES odsunula své komplikované příběhy do návodů k použití, které byly zabaleny v krabici.
To nebylo, dokud nezačala malá hra Ninja Gaiden pro původní Nintendo Entertainment System přišlo, že se všechno změnilo. S vydáním této hry se techniky vyprávění ve videohrách změnily navždy.
Prožijte opravdovou revoluci v hraní her.
Nastavení
To bude snadno nejkratší nastavení v historii této série. Uvidíte, že tento týden se na paměťové kartě objeví tento týden minuta začnete Ninja Gaiden takže opravdu není co nastavit! Mohl bych pokračovat dál a dál o jemných nuancích úvodní titulní obrazovky hry, ale nebudu vás tím všechny prosazovat. Také úvodní titulní obrazovka není tak zvláštní.
Vidět?
Vydáno několik let poté, co NES debutovala v Americe, Ninja Gaiden měl překvapivé množství humbuk vedoucí k jeho vydání - to bylo dokonce uváděno na obálce jednoho z prvních čísel klasického hráčského časopisu Nintendo Power .
Zatímco většina lidí očekávala Ninja Gaiden být zajímavou akční hrou ninja s bočním rolováním, nikdo nebyl připraven na to, aby byla hra skutečně průkopnická.
Průkopnický jak , můžete se zeptat?
Po vyskočení do šedé kazety, spuštění hry a zahájení startu, tento týden průkopnický Objeví se moment paměťové karty.
Moment
Namísto pouhého házení hráče do akce ihned po startu Ninja Gaiden představuje překvapivě propracovanou úvodní scénu. Jako první z mnoha ve hře, tento konkrétní cutscén ukazuje epickou bitvu mezi dvěma ninjami uprostřed otevřeného pole.
Po dramatickém setkání mečů, jeden z ninjů, padl a zemřel, jeho tělo ztratilo mezi trávou a květinami pole.
Poté, co muž zahyne, je odhaleno, že je otcem další ninja jménem Ryu Hayabusa. Během tohoto odhalení se scéna přepne na Ryu, který čte dopis od svého nyní zesnulého otce, který mu říká o souboji, kterého se chystal zúčastnit. Stejně jako většina dopisů tohoto typu, Ryuův otec zmiňuje, že pokud to jeho syn čte, má s největší pravděpodobností již byl zabit. Dopis pak nařídí Ryu, aby vzal jeho mystického draka meče a zamířil do Ameriky, aby našel muže jménem Walter Smith.
S tím začíná hratelná hra. Naštěstí - po tak neuvěřitelném otevření - se skutečná hra hraje jako sen. Hraje jako většina tradičních 2D akčních her, Ninja Gaiden vyniká tím, že nabízí vynikající ovládací prvky, podrobnou 8bitovou grafiku a notoricky známé potíže.
Protože hráč vede Ryu na cestě, aby zjistil, co se stalo jeho otci, hra představuje novou sadu cutscenes mezi každou a každou „tradiční“ úrovní (v této hře označovaná jako „akty“).
Právě tyto cutscenes slouží jako paměťová karta tohoto týdne.
Každý cutscene in Ninja Gaiden dále rozšiřuje překvapivě hluboký příběh a skutečně nabízí šokující a emocionální zápletky.
Než se může setkat s Walterem Smithem, je Ryu zajat mladá policistka jménem Irene. Irene podá Ryuovi jednu ze dvou soch démonů, relikvie, že když se spojí, údajně vyvolá zlého démona, který zničí svět.
Poté, co se ujal Irene, je Ryu puštěn a nakonec se setká s Walterem Smithem. Během jejich rozhovoru vnikne do tajemné postavy Ryuova socha. Naštěstí, když Ryu odstartuje, aby ukradl svůj poklad zpět, zjistí, že Walter Smith má druhou sochu bezpečně ve svém držení.
Po úspěšném získání sochy se Ryu samozřejmě vrátí a najde Waltera Smitha mrtvého a jeho socha chybí. Sakra!
Než bude mít čas dělat cokoli, je Ryu zajat a přiveden na setkání s agentem CIA Fosterem. Foster Ryuovi řekne, že sledují někoho známého jako Jaquio, zlá postava, která má v úmyslu najít obě sochy a oživit démona. Ryu, ochotný pomoci, cestuje do Jižní Ameriky, aby zničil Jaquio.
Když dorazí, Ryu se dozví, že Jaquio zajal Irene! Aby ji získal zpět, musí Ryu předat jeho sochu, čímž umožní Jacquio vlastnit obě sochy. Ačkoli váhá, Ryu nechce vidět svého přítele zabitého a dává Jaquio jeho sochu. Díky této výměně je Ryu uvržen do pasti a je nucen projít některými nebezpečnými katakomby, aby se vyhnul smrti.
Poté, co se vrátil na místo, kde se Irene drží v zajetí, se Ryu šokovaně dozví, že jeho otec - myšlenka zabitý v dřívějším souboji - je stále naživu, i když je nyní posedlý Jacquiem.
V tuto chvíli začíná boj mezi Jacquiem a Ryu. Jakmile je bitva kompletní, je Ryuův otec osvobozen od svého kouzla a vrací se ke svému bývalému já.
Jaquio bez okamžitého upozornění střílí na Ryu paprsek energie.
Než ho však udeří, Ryuin otec vyskočí před cestu paprsku a zachrání svého syna.
Když tělo jeho otce dopadlo na zem, Ryu ho chytil a sledoval, jak jeho vznešená otcovská postava zemře v náručí.
Naplněný pomstou a vztekem ze všech nedávných událostí, Ryu nakonec zničí Jacquio a démona, který je vznesen ze sjednocených soch.
Ninja Gaiden končí, když Ryu dramaticky stojí na okraji útesu; noční vítr foukající z jeho ninja hávu; Irene stojící po jeho boku; jeho nový život bránící otcovu smrt připravený začít.
Fajn!
Tak úžasný.
Můžete sledovat kompilaci všech neuvěřitelných (musím dokonce říci) úžasný ?) Ninja Gaiden cutscenes právě zde:
Dopad
Vraťte se a přečtěte si popis příběhu Ninja Gaiden ještě jednou.
Je to docela komplikované a dramatické, co?
Nyní mějte na paměti, že byl představen celý tento příběh v kontextu hry . Ninja Gaiden je jednou z prvních her v paměti, které se nespoléhaly na její příběh, který bude vyprávěn prostřednictvím návodu v manuálu. Ne, Ninja Gaiden představil svůj pozemek prostřednictvím nádherných scénických scén. Všechny výše uvedené příběhy lze zjistit pouhým hraním hry. To je neuvěřitelný čin a co dělá Ninja Gaiden tak bože odvážný průkopnický .
Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé viděl cutscenes Ninja Gaiden . Byl jsem asi mladý kluk ... no, řekněme, že jsem byl v určitém věku ... a nikdy jsem nic takového neviděl!
Až do té chvíle ve videohrách jsem byl zvyklý na nějaké mírné příběhy, jako je Toadstool, které mi říkaly, že princezna byla v jiném zámku, Simon Belmont kráčel k bráně v Castlevania a ostrov vane do vzduchu Proti , ale nikdy jsem nic takového neviděl Ninja Gaiden .
1988. To je rok, kdy hra vyšla. Dvacet před lety. Sofistikovanost a hloubka každého cutscene ve hře je docela pozoruhodná nejen pro dvě desetiletí, ale dnes také!
Úhly, složení, osvětlení - všichni se spojí a vytvářejí úžasně filmový zážitek, který na NES nikdy předtím nebyl viděn. Přestože jsou všechny cutscenes svým vlastním způsobem výjimečné, zaměřme se pouze na úvodní (nejpamátnější), abychom skutečně viděli kreativitu, filmový péče, která šla do prezentace příběhu hry:
Scéna začíná dlouhým výstřelem dvou ninjů proti sobě na poli. Rychlý řez do detailů jejich tváří, každá umělecky tlačená na konec opačných stran rámu. Střihají se na podobné složení nohou, které se k sobě přibližují - úžasné zvukové efekty, které se ozývají reproduktory. Obličeje znovu, tentokrát rozzlobenější a třesoucí se k vykreslení pohybu. Detail nohou. Skákání. Dlouhý záběr. Ninjové létají ve vzduchu. Jejich meče se střetly. Obrazovka zamrzne a na zlomek vteřiny bliká černobíle. Jejich těla pokračují vpřed. V popředí jedna ninja bezpečně přistane, zatímco druhá se v dálce zhroutí k zemi. Scéna zmizí, když se text Ryu, který čte dopis, vyplní ve spodní části obrazovky. Střih na Ryu…
Pokud počítám správně, je to třináct dynamických záběrů pro vizualizaci úvodní události. Třináct . A každý z těchto záběrů má smysl být odborně složen a upravován. Není zbytečný, líný výstřel. Všechny cutscenes ve hře jsou opravdu viscerální umělecká díla. Jsou úžasní na to podívat a spěch pozorovat. Pokud to není obrovský triumf v překlenutí propasti mezi filmovými technikami a videohry, nevím, co je.
Bez ohledu na to, kolik času plyne, vím o skutečnosti, že nikdy nezapomenu na cutscenes v originále Ninja Gaiden . Mám tak jemné vzpomínky na pocity, které vyvolaly poprvé, když jsem je zažil. Pro mě vždy zůstanou jedním z nejvíce revolučních (nemluvě o nezapomenutelných) videoherních okamžiků všech dob.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (sezóna 2)
.41: Bláznivý princ ( Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách )
.42: Pyramidová hlava! ( Silent Hill 2 )
.43: Čekání na stín ( Final Fantasy VI )
.44: pevná látka vs. kapalina ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )