the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Není to pokračování Maidenovy písně
Žánr dobrodružství point-and-click se v poslední generaci konzole pomalu vrací na přední místo. Počínaje oživením starých her LucasArts od legendárního Telltale Tajemství ostrova Monkey získal HD port v roce 2009 a hráči si mohli znovu prožít slávu na moderních platformách. S úspěchem tohoto opětovného vydání bylo jen otázkou času, než ožije více her ve stejné žíle.
S těmito novějšími tituly určitě došlo vzhůru i dolů. Zlomený věk byl masivní zklamání), ale nikdo zcela nezničil vibraci LucasArts z 90. let ( Thimbleweed Park výjimka). Když jsem dostal e-mail o odhlášení 3 minuty do půlnoci „Zpočátku jsem nevěděl, k čemu to sakra mám. Jméno zní jako hra na skladbě Iron Maiden a já jsem si myslel, že to bude nějaký divný střelec inspirovaný těžkými kovy.
Ukázalo se, že jde o hru point-and-click ve stylu klasiků LucasArts. Myslete na kombinaci Ostrov opic s estetikou Brady Bunch a jsi trochu blízko. Probíhá ve 40. letech 20. století, 3 minuty do půlnoci Úkoly hráčů s odhalením tajemství v Novém Mexiku poté, co bláznivá exploze otře všechny vzpomínky. Řešení tohoto tajemství bude vyžadovat, abyste si promluvili s občany, kombinovali liché předměty a klikali doslova na všechno, co je v dohledu.
Když jsem titul na PAX odmítal, měl jsem šanci mluvit s Janem Serrou, herním ředitelem 3 minuty do půlnoci . Oba jsme mluvili o tom, jak jsme byli zklamáni Zlomený věk a jak hádanky v 3 minuty Zdá se, že je lepší realizací toho, co dělalo klasické point-and-clicky tak zajímavé pro fanoušky. Nenajdete super snadná řešení nebo zcela zřejmé stopy, ale hádanky, které odměňují světské znalosti.
Například dostupné demo se odehrálo v odlehlé části druhé kapitoly hry. Chtěl se vyhnout spoilery, tento malý kousek hry byl zcela postrádající kontext a relativně bez jakýchkoli vysvětlení postav. Uskutečnilo se v táboře s názvem „Krystalické jezero“ a pověřila protagonistku Betty Andersonovou získáním klíče od poradce tábora jménem Pam. Pochopitelně, že by ji požádala, by bylo příliš snadné, takže jsem potřeboval prozkoumat malou plochu, aby některé věci přiměly Pam, aby ji nechal hlídat, abych mohl získat klíč.
V jednu chvíli jsem byl na obrazovce s cestou zablokovánou partou rozzlobených komárů. Zdvojnásobení zpět do hlavního tábora je vlevo sekce, která obsahuje rostliny citronely. Pokud víte něco o spreji bugů, budete vědět, že citronella je hlavní složkou toho, jak odpuzuje komáry. Vrátil jsem se na shromáždění komárů a všiml jsem si svíčky na stole. Na podlaze poblíž svíčky byl malý mlýnek, takže jsem tam nakrmil rostlinu citronelly, namočil svíčku a nechal jsem si vyřešit.
otázky a odpovědi s technikem technické podpory na pohovoru
Pokud to ale nedokážete přijít, 3 minuty do půlnoci má skutečně organický způsob, jak informovat hráče o možných řešeních. Místo použití průvodce systému, jako v Ostrov opic předělat, mluvit s různými postavami vícekrát nebo použít několikrát nesprávně, bude mít za následek jedinečný dialog, který by vás měl nasměrovat správným směrem. Další příklad z dema je bod, kdy jsem potřeboval použít píst připevněný k laně, abych přetáhl loď přes jezero.
Když neúspěšně hodíte píst, potápěč v jezeře řekne: „Chybí vám základní síla“. I když je trochu vágní, vede vás k tomu, že pouhým vrhnutím objektu přes vodu se to neřeže. Vzpomněl jsem si z dřívější sekce, že jsem dostal Pam, aby vytáhl hasicí přístroj, a z portapotty, kterou jsem vybuchl, byl k dispozici nějaký druh shute, takže jsem si myslel, že zkombinováním toho všeho by MacGyver pístovou odpalovací zařízení dohromady.
To však neznamená, že demo bylo perfektní, protože několik spouštěčů pro konkrétní události nefungovalo správně. Například získání skluzu, úkoly, které vás nutí potápět potápěče z portapotty. Mluvil jsem s ním jen jednou a usoudil, že by neměl co říct, takže jsem odešel. Ukázalo se, že jsem s ním musel několikrát komunikovat, abych zahájil sekvenci, která by ho vypustila z záchodu. To bylo více na hře jako demo, protože Scarecrow Studios zatím neprováděla dost dialogů, aby pomohla ztraceným hráčům.
Jak mi řekla Serra, hlasová herečka pro Betty chytila zimu týden před PAX, takže ji nemohli přimět, aby nahrála další řádky pro demo. Kdyby ano, Betty by pravděpodobně řekla, že se v portapotty děje něco rybího. Takové drobné doteky jsou něco, na co se Serra pyšní. Jak mi vysvětlil, každý NPC bude mít pro lepší přehled dialog. Někteří hráči nikdy neuvidí některé z těchto interakcí, ale cíl s 3 minuty do půlnoci je udržet hráče v činnosti namísto frustrování. Odpovědi nebudou zřejmé, ale slovní vodítka by měla stačit, aby vás nasměrovala správným směrem.
To je něco, co mohu také ocenit. Nedokážu vám říct, kolik klasických her vás doslova upustí, když to bude těžké. miluji Ostrov opic stejně jako další osoba, ale kdo sakra někdy myslel spojit gumové kuře a kladku dohromady? Na jaké planetě má tato logika smysl? Serra se zasmála, když jsem to řekl, ale rychle jsem poukázal na to, že takový absurdní humor je tím, co LucasArts dělalo tak populárním. 3 minuty do půlnoci neopouští takováto řešení, ale bude mít lepší rady, jak hráče vést. Opravdu, to je vše, o co byste mohli požádat.
Humor hry je v souladu se zlatými dny LucasArts. Když poprvé mluvíte s Pam, rychle si uvědomíte, že má vícečetné poruchy osobnosti. Začala konverzovat sama se sebou a Betty tam jen seděla se zmateným výrazem ve tváři. Další postavou, se kterou můžete komunikovat, je mýval a Betty navrhne obchod, aby získal jeho fantastický odpad na večeři. Pak se odmlčí a uvědomí si, že mluví se zvířetem, přičemž si všimla, že šílená.
Svým způsobem mi připomíná Guybrush Threepwood. Je to hloupý idiot, ale nějak překonává své vlastní nedostatky, aby dosáhla pokroku. Je také velmi přívětivá, nikdy se nezasekává ani nezlobí. Je těžké ji nemilovat, i když nemáte srovnání s klasickými adventurami.
Pokud jste fanouškem těchto her, 3 minuty do půlnoci vzdává jim hold úžasným způsobem. Dokonce i umělecký styl se cítí jako vývoj titulů LucasArts a rozhodl se pro ručně kreslenou skvrny HD namísto umění pixelů. LucasArts může být dlouho mrtvý, ale jejich duch bude žít dál, až Scarecrow Studio uvolní hru koncem tohoto roku. Bude spuštěn na PC s porty přicházejícími na všechny hlavní platformy někdy příští rok.