valves artifact is complicated
Držím Shatter po ruce pro případ
Promluvme si o Artefakt . Kartový bitevník byl poprvé předveden veřejnosti minulý víkend na PAX West a já jsem se s ním musel během show setkat a promluvit si s několika vývojáři hry. Je to významné hlavně proto, že je to první velká hra s Valve od té doby DOTA 2 v roce 2013 (VR hračka Laboratoř vydané v roce 2016, ale virtuální realita je stále příliš úzce zaměřená na to, aby se to považovalo za hlavní vydání).
Titul se vyvíjí od roku 2015, ale byl odhalen až v srpnu loňského roku, k určitému zklamání. Sběratelské karetní hry (CCG) nejsou pro každého a pokud se vám nelíbí jiné hry tohoto typu Artefakt pravděpodobně nezmění názor. Na druhou stranu, pokud už jste fanouškem karetních her Artefakt by měla být přímo na vaší uličce.
Artefakt je nastaven v DOTA 2 vesmír a všechny postavy a efemery obklopující hru by měly být známé těm, kteří hráli Valveho MOBA. Naštěstí hluboko DOTA znalosti není nutné hrát, a já jsem si spolu dobře, i když jsem nikdy nehrál zápas DOTA 2. Kartová hra si půjčuje od několika titulů, které jsem přišel dříve, ale většina mechaniků lze vysledovat až po CCG progenitora Magic: Shromáždění (MTG) a Blizzard's Hearthstone, jen s trochou DOTA 2.
Bývalý vliv by neměl nikoho překvapit, zvláště od té doby Magie Stvořitelem tohoto projektu je tvůrce Richard Garfield. Z MTG získáme představu o více barvách, které mají různá témata, kouzla a schopnosti, které mají s nimi spojené náklady na barvu, a časovač, který umožňuje hráčům reagovat na kouzla a schopnosti použité na druhé straně hrací plochy. Z Hearthstone přichází tahová mana rampa, která zabraňuje zaplavení many nebo manovskému šroubu a poškození, které zůstává na kartách i po skončení bitvy. A DOTA 2 zapůjčuje koncepty více jízdních pruhů k útoku nebo obraně, obchod se silnými předměty, které mohou houpat hru, a věže zničit ohromením sil soupeře.
Artefakt Jedinečným háčkem je jeho třístupňové hřiště, které vyžaduje, aby hráči udrželi ve své hlavě více interakcí než poměrně jednoduché hrací prostory MTG nebo Hearthstone . Zeptal jsem se na to Garfielda a on mi řekl, že ideální způsob, jak hrát Magie (a způsob, jakým se věci dělají na turnajích), je hrát sérii tří her, přičemž vítězem je hráč, který dokáže porazit svého soupeře ve dvou ze tří zápasů. Artefakt, vysvětlil, v podstatě vás nutí hrát tři hry najednou.
Jsou tam čtyři barvy Artefakt které odpovídají čtyřem typům fantasy postav a každý z hrdinů hry je také zarovnán s jednou z těchto čtyř barev. Zelená je spojena s kleriky a druidy a má více možností léčení. Černá je barva Rogues a Assassins, a inklinuje mít snadnější způsoby, jak odstranit tvory a hrdiny ze soupeřovy strany desky, nebo generovat měnu. Modrá odpovídá čarodějům a čarodějům a tito hrdinové se zaměřují na přímé poškození. A konečně, červené karty jsou spojeny s válečníky a ty upřednostňují zbraně a bojové schopnosti.
Většina kouzel a upgradů má náklady na barvu a nelze je použít, pokud na desce nemáte hrdinu příslušné barvy a dostatek many na to, abyste ji obsadili. Na začátku každého kola jsou umístěni až dva hrdinové, pokud máte nějaké k dispozici; když jsou poraženi, opustí desku na jedno otočení, než budou moci respawnovat. Jejich umístění je dvojitě slepá záležitost a předvídání tahů soupeře je obrovským faktorem toho, jak bude hra hrát. Jelikož hrdinové také umožňují hrát kouzla jejich barvy, působí kromě svého ohrožení také jako prostředek. Hraní kolem hrdinů protivníka a udržování vlastních způsobů pro některé fascinující protiopatření, a vždy je třeba učinit rozhodnutí, zda odepsat jízdní pruh jako ztracenou příčinu, nebo se pokusit dostatečně dlouho bránit v jednom pruhu, aby podpořili jinou strategii v jiném.
Paluby mohou mít hrdiny pouze jedné barvy nebo se rozhodnout začlenit až všechny čtyři, v závislosti na preferenci hráče. Stejně jako v Magic, s Specializace v jedné nebo dvou barvách poskytuje méně možností, ale je mnohem pravděpodobnější, že nakreslíte něco, co můžete hrát v každém tahu. Se 44 hrdiny, které si můžete vybrat v základní sadě, bude teoretická tvorba a sestavení balíčku kolem vašich oblíbených obrovskou součástí hry.
Kromě manových a barevných zdrojů hráči vydělávají peníze tím, že porazují nepřátelské tvory na desce. Každé kolo se na obou stranách vynoří bezbarvé stvoření zvané „Creeps“ a pokud je vaši hrdinové nebo přátelští plíživé porážky porazí, získáte peněžní odměnu. Mezi koly má každý hráč možnost koupit si nějaké mocné artefakty z herního obchodu a připevnění zbraní nebo brnění k vašim hrdinům je může učinit mnohem impozantnější. Některé z nich jsou jednorázové položky, které dokážou dělat věci jako úplné uzdravení přátelského cíle, ale většina z nich je vybavení. Tyto artefakty zůstávají na hrdinách natrvalo a vrátí se s nimi, až se vrátí ze smrti. Zbraně mají tendenci zvyšovat hodnotu útoku hrdinů, ale mohou také poskytovat schopnosti, jako je Siege (další zranění je přeneseno na bránícího hráče, jako je Trample v MTG) nebo Piercing, což ignoruje nepřátelskou zbroj.
jak otevřít torrentované soubory ve Windows 10
Jeden z vývojářů, se kterým jsem mluvil, zmínil některé pokročilé strategie, které zahrnovaly úmyslné zabití jednoho z vašich zpevněných hrdinů, abyste ho mohli umístit do jiného, méně dobře bráněného pruhu a protrhnout se slabší opozicí. Mnohé z těchto artefaktů dělají hrdinu postupně na začátku každého kola silnějším, takže pokud se s hrdinou brzy nebudete moci vypořádat, může vás později kousnout.
Kromě jejich hodnoty jako útočníků, obránců a barevných zdrojů mohou hrdinové také přidat do vašeho balíčku „kouzlo podpisu“, které může mít významný dopad na stav desky. Modrá kouzla by mohla dělat věci, jako by udělala čtyři poškození všem v jednom jízdním pruhu, zatímco kouzlo Zelené signatury může uzdravit celý pruh a způsobit, že poškození bude na jedno otočení odolné. Paluby jsou omezeny na tři z každé jedné karty na balíček, ale hrdina přinese tři kopie jejich podpisového kouzla spolu s nimi.
V každé dané hře se toho hodně děje Artefakt a sledování všeho může být zastrašující. To je místo, kde přicházejí hodiny - každý hráč má pevně stanovenou dobu volnoběhu, a pokud vše spálí, ztratí okamžitě. To by mělo pomoci hráčům zabránit ve snaze zastavit zápas, ale dává možnost vzít více času během tahu a zvážit taktiku, pokud ji opravdu potřebujete.
Jednou z dalších zajímavých interakcí je způsob, jakým je řešena priorita tahu. Namísto Magie Systém instancí a přerušení, hráči dostanou příležitost reagovat na hry soupeře jeden po druhém. Kterýkoli hráč může předat svou iniciativu tím, že neprovádí žádnou akci, a tím vám umožní upřednostnit se v dalším pruhu. Někdy je důležitější mít iniciativu jinde v zápase a někdy je důležitější vyjmout cíl, než dostane šanci na útok. Každé kolo je prokládáno tak, že se hráči střídají a reagují jeden na druhého, dokud není rozhodnuto o boji, a pak se hra přesune do dalšího pruhu.
Artefakt Prezentace je celkem pěkná ai když je toho hodně na sledování uživatelského rozhraní, je skvělá práce pro udržení informovanosti hráče. Kdykoli si můžete prohlédnout jakýkoli pruh a animace jsou plynulé a snadno sledovatelné. Roztomilý drakové vás provázejí od pruhu k pruhu, fandí, když děláte něco dobrého, a zakrývajíc si oči, když uděláte velký zásah.
Na rozdíl od Hearthstone nebo digitální verze Magie , Artefakt využije pro obchodování Steam marketplace a tato vlastnost je tím, co Garfielda na projekt přitahovalo. To by mělo pomoci udržet nízké náklady na karty, protože hráči budou moci obchodovat za to, co potřebují, a dokonce mohou obchodovat s předměty získanými v jiných hrách na vylepšení svých balíčků. Zeptal jsem se, jestli se tým snaží zabránit hráčům, aby nemohli zaplatit, aby vyhráli hru, a bylo mi řečeno, že existují nějaké systémy, které pomáhají v boji proti tomu. Společné karty jsou navrženy tak, aby byly mimořádně relevantní pro hraní her, a v každém balení jsou zaručeny pouze tři úrovně vzácnosti (společné, neobvyklé a vzácné). Hotovost utracená za balíčky karet bude jedním z hlavních zdrojů výnosu za odměnu a společnost Valve hodlá sponzorovat Artefakt turnaje a podporujte je jako eSport.
Garfield uvedl, že hráči budou moci aplikovat vlastní pravidla na hry hrané s přáteli a že koncept přátelského „kuchyňského stolu“ Magie hry jsou jedním z cílů jeho týmu. Chtějí také, aby hra byla nová a výrazně odlišná od konkurence, protože hry mají rádi Hearthstone, Věčný, a Magic Arena už to, co dělají, na vysoké úrovni. Valve očekává podporu Artefakt po dobu nejméně deseti let a hra zavede rozšíření v pravidelných intervalech, i když zatím žádná není naplánována.
Nebyl jsem si jistý, co mám očekávat, když jsem se ukázal hrát Artefakt , ale užil jsem si s tím svůj čas a těším se, až budu moci znovu hrát, až bude vydána plná hra 28. listopadu. Balíčky startérů stojí asi 20 $ a obsahují dvě předem připravené balíčky po 54 kartách a 10 zapečetěných balíčků karet. K dispozici budou další balíčky za $ 2 za kus a každé balení obsahuje 12 karet. Hra bude k dispozici pouze na Steam nejprve, ale verze pro iOS a Android budou vydány někdy v roce 2019.