villains im not sure youre right
( Minulý týden jsem vás požádal, abyste napsali něco o antagonistech videoher. Dnešní blog pochází z Yamagato333, který diskutuje o různých inkarnacích Ganondorfu po celém internetu Zelda série a proč nakonec zjistil, že Skull Kid je zajímavější darebák. Chcete vidět svůj vlastní blog na titulní stránce? Napište blog na aktuální téma: Integrace. - JRo )
Mám vztah lásky a nenávisti s franšízou Zelda. miluji Majorova maska . nesnáším princezna Stmívání . užil jsem si Větrník . Nejsem zahalená nostalgií Ocarina času .
Zmínil jsem se, že nejsem příliš rád Ganondorf?
Můj první výlet ve světě Hyrule přišel na Štědrý den 1998. Vyskočil jsem Ocarina času do mého Nintendo 64 a začala cesta, která by změnila způsob, jakým jsem vnímal videohry po zbytek mého života. Před tímto osudným dnem byly videohry jen koníčkem; výmluva, abych zůstala uzamčena v mé ložnici, protože jsem se v tuhle chvíli nechtěla hrát fotbal. Ocarina času změnil můj koníček v milostný poměr. Byl jsem závislý. Hledal jsem Hyrule pro všechny sběratelské předměty; Zapamatoval jsem si každý žalář; Zamilovala jsem se do princezny Zeldy. To poslední je lež. Vlastně jsem se zamiloval do zázvorové dívky z Lon Lon Ranch.
Opravdu jsem chtěl zničit Ganondorfa, protože mi udělal chybu. Vzal si Triforce moci a opravdu zmatil mou Hyrule. Byl jsem připraven přimět ho, aby trpěl a trpěl. Užil jsem si každou vteřinu, kterou strávil elektrickým proudem vlastním výbuchem Kamehamehy. Horečně jsem se zasmál pokaždé, když jsem svým obrovským Goronovým mečem sekl na jeho deformovaný ocas. Užil jsem si okamžik, kdy mistr meče vstoupil do jeho lebky.
Nikdy mě však nezasáhl jako zajímavého darebáka. Chci vládnout světu. Mám moc. Teď vládnu světu. Chci více energie. To je všechno standardní darebák. Za jeho konkrétní značkou zla nebylo nic přesvědčivého.
Pak přišel Majorova maska . Bylo to divné. Bylo to jiné. Vyděsilo mě to. Nad hlavou mi visel mohutný Marilyn Manson měsíc. Podivné malé dítě, se kterým jsem se potkal Ocarina času teď běžel kolem a přiměl Mansonovu tvář vypadnout z nebe. Dělal to tím, že využil sílu magické a zlé masky. Byl jsem vyděšený, a nechápal jsem, proč mě to tak uchvátilo, protože to zabloudilo tak daleko od svého předchůdce a obvykle jsem nenáviděl změnu. Postupně jsem se propadl hlouběji do spojek a k mé lásce Ocarina času začal mizet. Ocenil jsem Skull Kid, protože byl darebák, pro kterého jsem cítil sympatie. Byl to mladý chlapec, který nechtěl nic víc než přítele. Dítě, které bylo zkažené maskou zkaženo a změnilo se v monstrum. Tento pocit lítosti jsem nikdy nezažil, když jsem vrazil Ganovu lebku do Master Meče. Zažil jsem každou sekundu toho zabití. Přesto jsem si slíbil, že nezabiju Skull Kid. Ne, nezasloužil si Ganonův osud.
Jak jsem stárne, začal jsem tomu rozumět Majorova maska přiměl mě zapomenout Ocarina času bylo to, že jeho příběh byl přesvědčivější; jeho darebák více relativní, a jako výsledek, hra byla méně jednorozměrná. Skutečnost, s níž jsem se mohla vztahovat, a nakonec s ní sympatizovat, způsobila, že se ke mně Skull Kid cítil realističtější. Byl jsem do tohoto světa úplně ponořen, protože postavy v nich měly tolik života. Myslím, vážně, pokud sledujete každého občana Terminy v průběhu her '72 hodin ', začnete si všimnout, že většina z nich vypadá, že žije skutečnými životy. Ukazují se na různých místech. Dělají různé věci. Z různých občanů, se kterými se setkáte, získáte pocit nebezpečí. Opravdu máte pocit, že toto malé dítě opravdu způsobí apokalypsu.
Skull Kid byl nový darebák na bloku. Ganondorf mi to už prostě nedělal.
Pak přišel přívěs pro další Nintendovu hru Zelda pro podivně pojmenované Delfín řídicí panel. Přívěs, který líčil jeho protagonistu, Link v epickém souboji s Ganondorfem. Nebyl jsem ohromen. Jistě, grafika vypadala úžasně a přívěs měl dobrou akci, ale upřímně, Ganondorf je zpět? Slyšel jsem, že před Ocarinou byl v několika hrách Zeldy, a domníval jsem se, že budeš dělat víc těch bláznivých věcí Majorovy masky.
jak ručně otestovat webové služby
K mému překvapení a radosti však tento přívěs nebyl Zelda, která by se objevila na nově razeném Hrací kostka . Ne, tahle Zelda měla být stejně zajímavá jako ta, která přišla dříve. Toto bylo Větrník .
Opět jsem strávil mnoho hodin ve světě, které Nintendo vytvořil tak láskyplně, a užil jsem si každou sekundu. To je, dokud jsem nepotkal starého přítele. Jo, Ganondorf je zpět. Nyní ve hře, která se zdá být tak nová a svěží - nový grafický styl; nový koncept cestování; obrovský oceán, který byste měli prozkoumat - myslíte si, že by mi Nintendo poskytl nápaditějšího a přesvědčivějšího darebáka. Neříkám, že Ganaondorf byl úplně nasát Větrník , ale říkám, že jeho přítomnost byla ohromující. Prostě se nehodil. Čekal jsem víc. Chtěl jsem víc. Bylo to něco, co mi dalo pocit déjà vu, že jsem nikdy opravdu netřásl svou první hrou.
Byla to však jen moje třetí hra Zelda a dva ze tří nejsou tak špatné.
Tak nás Nintendo představil princezna Stmívání ; hra upokojit každého, kdo se cítil špatně kreslený grafický styl Větrník .
princezna Stmívání Byl to zajímavý koncept, myslím, že se změníte na vlka a lovíte lesklé chyby. Dobře, to zní mnohem ostřeji, než ve skutečnosti je. Hra ukázala slibné, když odhalila hlavní darebáka Zant; podivně vypadající chlapík, který vypadal, že šíří zajímavý grafický filtr po celé mé krásné Hyrule. Kopal jsem toho chlapa. Byl divný. Byl docela zastrašující - až si sundal helmu - a byl čerstvý. Jo, tohle byl darebák Zeldy, kterého jsem si mohl užít. No, nebyl jsem zasvěcen žádným spoilerům, takže jsem byl docela naštvaný, když jsem zjistil, že Zant byl jen pěšák v Ganondorfově zlém schématu. Ganondorf, opravdu? Opravdu to děláme znovu, Nintendo? Shigsy, vím, že jsi toho chlapa rád, ale vážně už není v pohodě. Chci toho druhého chlapa. Podivný ohlédl se tam. Ano, on. Ne, ne obrovská prasečí verze Ganondorfu. Zapomeň na to.
Doslova jsem vypnul svůj Hrací kostka a bylo by to celý rok, než jsem viděl konec Princezna Stmívání.
Zločinci videoher jsou důležitými nástroji, pokud jde o udržení něčího zájmu o vyprávění. Často slouží jako primární katalyzátor hlavního protagonistického boje, a výsledkem může být tenká nit, která drží křehký koncept. Dobrý darebák vás udržuje zasnoubený; stále vás hrají. Špatný darebák vás přinutí zastavit. Dávají vám otázku, zda byste měli pokračovat v boji. Dávají vám otázku, zda to opravdu stojí za to.
Naštěstí většina Zelda her vzkvétala bez ohledu na jejich opakující se darebák. Hrajeme tyto hry z mnohem více důvodů, než z prostého výběru darebáka, a přesto někde hluboko uvnitř zákutí naší mysli je hlas. Hlas se ptá kde je to podivín v Nintendu? Ten, kdo uspěl se svým nápadem na Majorovu masku. Víš, ten chlap, který se pokusil učinit Zant hlavním darebákem Twilight Princess . Ten hlas prosí a prosí, aby se ten chlap vrátil. Doufajíc, že pracuje Skyward Sword . Řekli nám to zkontrolujte suterén. Shigsy ho drží ve sklepě.
Všichni slyšíte ten hlas, že? Jen já? Tak dobře.