vsechno nejlepsi k 15 vyroci bioshocku
Oslava uměleckého mistrovského díla interaktivních médií
Za posledních patnáct let vyšly stovky, ne-li tisíce skvělých her, ale jedna, která bude vždy na vrcholu tohoto seznamu, je BioShock , klasická FPS hra odehrávající se v podmořském městě Rapture. I když se mnohým zdá, že hra nevyšla tak dávno, BioShock skutečně vyšlo 21. srpna 2007 – přesně před patnácti lety od minulé neděle a my slavíme výročí.
Celý BioShock série dostala remaster a znovuvydání jako sbírka v roce 2016, a když jsem si hry znovu zahrál na svém PS4, byl jsem šokován, jak dobře zestárly. Jistě, grafika dostala vítanou aktualizaci, ale design hry, příběh a postavy zestárly jako dobré víno. Jeho ikonografie, od Big Daddies po masky Splicer, pronikla jak do herní kultury, tak do popkultury obecně jako symboly neuvěřitelných příběhů.
BioShock má dědictví, které bude žít v herní historii, zejména díky svému příběhu a zasazení do světa Rapture. Jeho mechanika je hodně zábavná a stále působí působivým a uspokojivým hraním, ale nezpůsobila revoluci v žánru FPS kvůli své střelbě nebo magii. To, co si lidé pamatují a opravdu milují, je estetika hry a oddanost budování bohatého prostředí a příběhu.
jak najít výchozí masku podsítě
Je to jeden z titulů, na který hráči poukazují jako na příklad úžasného umění, kterým mohou hry být, zejména pokud jde o vyprávění příběhů. Chci říct, že je to kritika filozofických myšlenek objektivismu od Ayn Randové – bez ohledu na to, jak dobře se s těmito myšlenkami skutečně zapojuje, nenapadá mě mnoho dalších her, které by dokonce vsadily na vyzkoušení.
vstupní výstup souboru c ++
BioShock byl také v popředí kritiky her, protože se objevoval jako disciplína. Zejména to začalo konverzaci o notoricky známé myšlence ludonarativní disonance , vytvořený vývojářem Clintem Hockingem v a blogový příspěvek diskutovat o hře. Tato fráze odkazuje na herní mechaniku, která není v souladu s příběhem hry, a i když většinou upadla v nemilost v rozhovorech o herním vyprávění, byla to důležitý krok k tomu, aby hráči přijali herní mechanismy, témata, poselství, estetiku a celkově. příběh v úvahu vážněji.
BioShock byla středem této diskuse kvůli tomu, jak se některé její mechanismy zapojují do myšlenky morálky, ale myslím si, že v širším smyslu je to proto, že hra byla ochotna nabídnout hráčům podnětné nápady, které byly relevantní i ve světě literární kritika, filozofie a tak dále. Bez BioShock Pochybuji, že by kritika světa her byla tak silná jako dnes.
Nemluvě o tom, že je to opravdu dobře napsané. Každá postava, od Atlase přes Tenenbauma až po Ryana, nám dává zcela nový pohled na Rapture, jak k tomu došlo a co to znamená pro lidi, kteří jej pomohli vybudovat. Nechápejte mě ani tím, jak neuvěřitelná je celá sekce se Sanderem Cohenem, se všemi jejími dramatickými nádechy a děsivými scénami.
A chci říct, no tak – Ryanův monolog po zvratu na konci není nic menšího než Shakespearovský. BioShock také popularizoval použití zvukových deníků jako formy vyprávění ve hrách a jen málo dalších titulů dokázalo využít mechaniku tak efektivně jako hra, která je vytvořila.
Pokud jde o uměleckou vizi, existuje jen málo dalších her, které se na to zaměřují BioShock dělá. Každý detail je na svém místě, a i když je závěrečný souboj s bossem do očí bijící chybou, kterou nemohu přehlédnout, jinak je to docela dokonalá hra, která si za ta léta zaslouží každou chválu.
Všechno nejlepší k 15. výročí, BioShock , a děkujeme, že jste to absolutně rozdrtili jako jednu z nejlepších her všech dob. Doufejme, že návrat Irrational jako Ghost Story Games dokáže naplnit humbuk své nejoblíbenější série.
Co je soubor bin?
A pokud jde o vás, pokud jste to nikdy nehráli, co děláte? Jděte a zahrajte si to hned teď!