well least i know boy doesnt die the last guardian
Praktický náhled s The Last Guardian
Letité rozložení vedoucí k Poslední strážce vydání bylo, Oh, jen to kurva poznám roztomilý pes / pták / zvíře věc zemře . Smrt milovaného zvířecího kamaráda je snadný emocionální spoušť, která se může snadno odrazit, pokud se to udělá špatně, ale tým ICO nedělá špatné hry. Zároveň, pokud tento potenciál Old Yeller moment neuvěřitelně těžce vyhrané, je to pravděpodobně odvážnější tah, aby se pokusil vyrovnat tuto teoretickou emoční rezonanci méně snadným a méně očekávaným způsobem.
Nevím, jak to skončí, ale vím to Poslední strážce je skutečný. Myslím opravdu skutečné. Nejde jen o překvapivý přívěs, o podobu, v jaké se objevil na poslední E3. Tento rok dostal datum vydání a já jsem to vlastně musel hrát. A o sedm let později si stále vyzvednu, co Fumito Ueda hází.
Hrál jsem, co by mohlo být Poslední strážce Prvních zhruba 45 minut, z nichž žádná nezahrnovala živou hru, která byla předvedena na E3 2015.
K dispozici je rafinovaný otvor pro lehkou hudbu, která protíná taxonomické kresby zvířat - netopýry, druhy mouch - a skrývá je s jejich vědeckými jmény. Je to jako něco z románu Jules Verne. Černé skici na bílém papíře však brzy ustoupí intrikám, zatímco klasičtí fantastickí tvorové jako fénix nebo gryphon následují známé. Sekvence končí kresbou Poslední strážce 's Trico, se slovem' Trico '.
Před tím je krátká scéna: detailní záběr na nějaký zářící objekt částečně odhalený v hlíně. Na pozadí můžete slyšet hraní dětí. Hra se správně otevře a chlapec se záhadně probudí vedle zřetězeného Trico s kopím.
nejlepší wow soukromý server pro pvp
Chlapec, kterého hrajete, zde slouží jako vypravěč, ale jako starý muž v retrospektivě vypráví příběh hry. Poznamenává, že tetování na celém těle tam předtím nebyla, stejně nevysvětlená jako jeho konec tam. Má Terciho znalost Terca, ačkoliv o „velkém člověku pojídajícím zvířeti“, o kterém hovořili jeho starší lidé, v tichých tónech.
Trico je ostražitý, aby chlapec začal. To syčí a vznáší se. Vylézt na zvíře (R1 k sevření, trojúhelník ke skoku; je to jako.) ICO a Stín kolosu ), chlapec odebere jeden oštěp a vyrazí ho, když Trico vydělá a křičí bolestí. A já musím dát extra kývnutí na fantastickou animační práci, od chlapcových schodů po schodech, o kterých jsme hovořili minulý rok, až po realistické tahání, které udělá, když vyrazí ze země. Pohybuje se jako správné dítě s praštěnými končetinami, které stále rostou.
Hra tiše trvá, než si tento vztah vybuduje, ačkoliv pokud budeš příliš dlouhá, vypravěč bude zvonit, jako by vyprávěl příběh, ale jde o nápovědu ke hře, např. nakrmte ubohé štěňátko nějakým grubem, aby se věci pohnuly a získaly mu důvěru v chlapce.
O něco později se chlapec červí cestou svislou štěrbinou a skončí v podivné, kruhové, modro-ish bílé místnosti s kotníkem hlubokým bazénem uprostřed. Na druhém konci je výklenek s kamennou strukturou v podlaze - vypadalo to nejasně lidský tvar, jako sarkofág, ale větší. Myslela jsem na slavnostní hrob. Na hlavě je zrcadlo, které vypadá jako stejný zářící objekt, který hru otevřel.
Chlapec je drží jako buckler a může jej použít k vytvoření paprsku koncentrovaného zeleného světla. Když jsem se vydal zpět do Trico, tato spartánská místnost chybí další lup, dozvěděl jsem se bod světla: Trico bude střílet purpurový blesk z ocasu, který má logické aplikace, když se snažíte zjistit, jak se dostat ven tohoto místa. Je to také nejpřímější kontrola nad Trico
Žádný boj za zhruba 45 minut jsem hrál a nic jiného příliš nového. Končí tím, jak chlapec vylezne z tajemných ruin a nabídne Trico adieu, dokud Trico nevyskočí několik příběhů z velké díry v horní části struktury a oba se podívají na rozlehlou strohou zemi. Je to jako plynulé prodloužení ICO a Stín kolosu navzdory obrovské mezeře.