what dlc do you wish was new game instead
jednoduchý binární strom c ++
Tato konverzace povede EA k infarktu
Jedním z mých nejočekávanějších vydání v roce 2019 není nová hra, ale rozšíření DLC na Dutý rytíř . V rámci svých protahovacích cílů Kickstarter plánovali vývojáři Metroidvania vývojářů plánovat vytvoření postranního dobrodružství v hlavní roli s Hornetem. K hodně překvapení, tým Cherry odhalil na Valentýna, že tento DLC je místo toho vytvořen jako zcela nová hra. Díky Dutý rytíř V případě explozivního úspěchu se pokračování stalo nejlepším způsobem, jak na horu týmu přenést nápady, jak si Hornetovo dobrodružství osvojit.
Trochu mi to připomíná Lopata Knight je hratelná postava natáhnout cíle. Yacht Club Games původně plánovaly navrhnout Plague Knight a chlapce jako náhradní postavy ve stávající kampani, ale místo toho vytvořily plně rozvinutá dobrodružství s novými hrami, návrhy úrovní a příběhy. Tato rozšíření se dokonce stala samostatnými nákupy.
Je to ukázkový příklad dotvarování designu Kickstarter, ale naštěstí ten, který se vyplatil dobře. Dokonce i Nintendo se do toho dostává, v jistém smyslu. Dech divočiny Nadcházející pokračování existuje z velké části proto, že podle Eiji Aonumy měl tým příliš mnoho nápadů DLC.
Dříve jsem měl osobní filozofii, že přidání k již skvělým hrám se skvělým DLC bylo univerzálně ideální praxí (obě skvělé jsou podmínkou, kašel proti kašli). A přesto jsem na to ještě více vzrušený Silksong než bych byl jinak a jsem více zvědavý Dech divočiny je nástupcem, než bych byl pro další rozšiřující balíček. Tento vývoj mě nutil přemýšlet o té filozofii ... která mi připomněla Ravenova volba v Gravity Rush 2 , jedna velká expanze DLC ve skvělé hře, kterou jsem hrál, což mě nechávalo poddimenzované.
Pro trochu kontextu, Ravenova volba byl krátký vedlejší příběh se zaměřením na titulní Raven, který je Katovým nejsilnějším soupeřem - slash-spojencem, a tedy nejpravděpodobnějším kandidátem této série pro druhou hratelnou postavu. Miloval jsem, jak to nabídlo hluboký ponor do její minulosti, více Gravity Rush bizarní světová stavba a nové tahy s jedinečnými výzvami, které je otestují. Ale cítil jsem, že tyto myšlenky byly jejich založením omezenější než většina DLC, které jsem hrál.
Zatímco Katovy nové gravitační styly v GR2 Základní hra drasticky promíchala její styl hry, cítil jsem se, jako by Ravenovy nové pohyby byly většinou ve srovnání s vanilkou, protože jsem nikdy neměl pocit, že bych mohl dělat cokoli, co Kat nedokáže. Příběh obsahoval tolik odpovědí s tolika otázkami, že jsem se stále chtěl dozvědět mnohem více o své historii, jejích současných událostech a o čem to sakra je? GR je mythos. Hecke, očekával bych, že určitý bod spiknutí jí dá novou sílu podobnou gravitačnímu stylu, kdybych nepředpokládal, že se blížím ke konci příběhu.
Raven by si asi sám celou hru nepřišel, i kdyby byl hoden na schůzi správní rady. Gravity Rush 2 se natolik podařilo, že jeho online servery ani dva roky nežily a tento příběh byl stále vydáván jako bezplatná aktualizace. Ale závidím alternativní časové ose, kde dostala toto pokračování a šanci rozšířit křídla. Když truchlím, rozdám to ostatním zaměstnancům Gravity Rush osud jedením italského ledu.
CJ Andriessen
Nevím, proč je Barbara Gordon moje oblíbená postava v celém DC vesmíru. Nevyrostla jsem, když jsem četla její komiksy, nebyla naživu, když jsem viděla, jak Yvonne Craig vstříkla trochu mladistvého feminismu Batman televizní seriály, a nemohl bych říct žádné jiné ženě, aby si tu kapotu oblékla, než možná slepá dáma. Myslím. Možná byla hluchá. V každém případě je pro mě záhadou, proč jsem na ni narazil, ale poprvé jsem viděl epizodu 'Shadow of the Bat' Batman: The Animated Series „Nemohl jsem sundat oči z Babs.
Od té doby jsem spotřeboval téměř každý kus média Batgirl, který jsem mohl. Komiks, to hrozné Batman a Robin flick, různé animované inkarnace Batmana a přátel, sakra, dokonce jsem sledoval epizodu nebo dva DC Super Hero Girls . Všichni byli v pořádku a dandy, ale to, co jsem vždycky chtěl, je videohra Batgirl. A my trochu-sorta jsme dostali jeden s Arkham Knight DLC Batgirl: Matter of Family .
Arkham Knight je patrně nejslabší z vyvinutých Rocksteady Arkham hry. Různé epizody vydané pro DLC neudělaly nic pro posílení produktu. Většina z nich byla příliš krátká a postrádala replay hodnotu, ale některé se také mohly proměnit v jejich vlastní hry. Záležitost rodiny vidí Batgirl, jak se spojuje s Robinem, aby zachránil komisaře Gordona od The Joker a Harley Quinn. Je zasazen do absolutně nevyužitého zábavního parku Seagate, zábavního parku postaveného na staré ropné plošině. Batgirl ovládá víceméně přesně jako Batman, a i když je oblast malá, Rocksteady by ji mohla transformovat do své vlastní, samostatné hry, která by možná dala nějaký čas ještě více pozornosti darebákům z Batmanovy Rogueovy galerie. Roxy Rocket, někdo?
Není téměř dost ženských superhrdinů videoher. Nejdelší dobu také nebylo mnoho ženských superhrdinů. Nyní jsme ale viděli, jak mohou být ziskové ženské hrdinové, a mohu jen doufat, že WB dostane tuto zprávu a začne licencovat Batgirl na ochotná studia.
Wes Tacos
Scorpion je docela v pohodě. Raiden? Je v pořádku. Cassie rozhodně houpe, ale člověče, víš, jaká je moje oblíbená část posledního páru Mortal Kombat hry byly? Neuvěřitelně němý horor a sci-fi filmové postavy DLC.
MK9 Odpálil věci tím, že přidal noční můru kvazi-pedo Freddie Krueger (Miluji, jak absurdní je jeho celá trajektorie, BTW). X Opravdu přinesli svou A-hru s Leatherface, Jasonem Voorheesem, Predátorem (ne Freddiem) a nějakým smíchem smíchaným s Barakou, ale přesto skvělým Xenomorfem. To je opravdu, opravdu cool. A pokud mají být věřeny zvěsti / úniky, 11 získává Terminátora a Ashley J. Williamsovou.
Je zřejmé, že získání licencí, aby se tyto postavy roztrhávaly po kouscích, nebylo pro Netherrealm problémem - tak proč je nerozbít všechny a udělat bojovou hru s licencovanými postavami z těchto filmů a další? Jejich sloučení do jednoho by nám to konečně dalo Freddie vs. Jason vs. Ash přizpůsobení, které jsme všichni vždy chtěli; mohli jsme konečně urovnat debatu mezi Ghostfaceem a, uh, Hookmanem vím, co jsi dělal minulé léto ; a kurva, když přidáme Ash, proč nevyhodit Mii z neuvěřitelného remake 2013, když jsme u toho? Dej mi Pinhead a Pennywise a zlato, máš guláš.
Mortal Kombat je v pořádku a jeho znaky jsou v pořádku. Ale člověče, na plný úvazek MK - Stylová bojová hra se všemi těmito úžasnými licencovanými hrůznými ikonami by byla úžasná. Udělejme to, Netherrealm.
Peter Glagowski
Nejsem úplně proti myšlence rozšíření DLC, ale mnoho z nich nevyčnívá v mé hlavě. Obvykle očekávám něco podobného režimu kampaně v podobě kousnutí a odcházím neuvěřitelně zklamaný. DLC, které nejvíce bolí, však bylo všechno propuštěno Spící psi . Byla to hra s otevřeným světem, kterou jsem chtěl dále zkoumat s novými postavami a plotlines, ale každá expanze nepřinesla nic chytrého nebo nového. A co je ještě horší, připadalo mi to jako věc třídy C, která byla svržena dohromady, aby uspokojila požadavek vydavatele.
Díky tomuto vyzváněcímu souhlasu, proč teď říkám, že bych rád viděl DLC „Rok hada“ jako plnou hru? Zjevným důvodem je, že chci jen další Spící psi hra. Dalším důvodem je to, že věřím, že nastavení pro konkrétní balíček bylo něco, co se mohlo půjčit k pokračování. Wei Shen je čerstvý ze svých vykořisťování z hlavní kampaně a pokouší se přizpůsobit pravidelnému policajtovému životu. Objeví další zločinecký gang a je pověřen jejich vyjmutím. Mohli byste mít zvraty, zatáčky, zakrývání, práce.
Namísto, Spící psi pokračoval sotva propuštěným Triad Wars a teď je mrtvý. Zdá se, že Square Enix nemá zájem o pokračování seriálu, a to i přesto, že Čína se po ukončení zákazu konzoly země stává mnohem větším trhem digitální zábavy. Peklo, Marvel našel v zemi obrovský úspěch a Číňané milují západní věci, které se vyrábějí / vyvíjejí. No tak, Square Enix! Nyní je čas na stávku!
Josh Tolentino
Je to trochu smutné, že po tolika letech vývoje, nejzajímavější obsah v Final Fantasy XV je uzamčen v DLC expanzích vydaných poté, s některými z největších potenciálních změn a odhalí odříznutí zrušením finálních balíčků. Část mě doufá, že více lidí by mělo šanci hrát, kdyby byly konsolidovány v rámci samostatného rozšíření nebo pokračování rozpočtu (ala Far Cry New Dawn na Far Cry 5 ), ale možná by to mohlo vyžadovat příliš velké zpoždění od týmu a fanoušků, kteří měli dost čekání.
*****
Už se cítím lépe. Led byl ochucený cukrovou vatou. Ale dost o mém vkusu v copingových mechanismech. Jaké DLC si přejete, aby bylo vyvinuto jako plnohodnotná hra namísto doplnění existující hry? Jak mohly myšlenky DLC nést celou hru? Jak byste rozšířil své myšlenky nebo setřásl původním základem hry?