whats deal with compile heart
analýza hraničních hodnot a rozdělení ekvivalence
Propagováno z našich komunitních blogů
(Je v pořádku nemilovat věci. Nemůžu se do toho dostat Král bojovníků , například. Zájem Overlordzetty o hry Compile Heart však vedl k tomu, že věřil, že se zdá, že dokonale normální společnost pro vývoj her dostává nepřiměřenou nenávist k obsahu, který vytváří. Myslíte si, že si Compile Hearts zaslouží ten druh pohrdání, který dostane? Začněte blog o tom, co si myslíte! ~ Strider)
Dnes nebudu bít kolem keře se zábavným intro. Něco mě napadlo a mnoho blogových příspěvků bylo napsáno a odhodilo se na vedlejší kolej na toto téma, takže si myslím, že je nejvyšší čas, abych všechno ostatní pozastavil a udělal na to skutečný bod. Dnes mluvím o Compile Heart. Opravdu je nebudu hájit, ani tak dobře, a pravděpodobně budu dělat špatnou práci, abych udělal cokoli, o co se snažím, pokud to vůbec dělám. Celý tento předmět pro mě teď musí být opravdu únavný, takže ... stalo se to. Stalo se to mnohokrát, vlastně jsem nikdy předtím nic nezveřejnil, ale je to sezóna, že?
Vlastně jsem měl mnohem zábavnější, mnohem aktuálnější blog, který jsem chtěl napsat, než jsem se dostal až do konce druhého Oběť duše blog, na kterém jsem pracoval, ale myslím, že bys mohl říct, že je to něco, co chci dostat z mé hrudi. Věděl jsem, že to bude asi něco, co chci v určitém okamžiku znovu dostat z hrudi, ale ... žiješ a učíš se. Zítra pošlu legraci.
Doufejme, že to bude… pojďme se zaměřit napůl tak pozitivně, jak jsem o nich naposledy napsal.
Takže, Compile Heart. Jejich hry nejsou v žádném případě nejoblíbenější. Ne na západě, ale ani v Japonsku. Jejich hry, všechny uvažované věci, patří mezi výklenky ve výklenku. Realisticky řečeno, je zvláštní, že na prvním místě dostávají stejnou pozornost jako oni. Až na pár věcí, nejvíce v Neptunie seriálu a většina dalších není věcí, které by západní obyvatelé mohli ocenit na prvním místě, z pohledu průměrného hráče jsou to pravděpodobně jen další společnosti vydávající průměrné JRPG s roztomilými dívkami na obálce.
Která vyvolává otázku ... proč vždy existuje taková intenzivní reakce?
Je to proto, že jsou více mimo normu v cizí zemi? Je to proto, že se skutečně zajímají o jejich přítomnost v cizích zemích, na rozdíl od mnoha jiných japonských vývojářů právě teď, bez ohledu na to, co si o nich může myslet mainstream? Je to proto, že se o tuto přítomnost stále starají a neustále přenášejí své hry zahraničnímu publiku, dokonce je přenášejí do PC a pořádají soukromé beta testy a rozdávají hry zdarma, aby se ujistili, že všechno funguje? Je to kvůli tomu, kolik tolik her trpí některými opravdu, opravdu pochybnými rozhodnutími o lokalizaci?
Opravdu si nejsem jistý. Dokážu pochopit, že se jim jejich hry nelíbí, stejně jako nerozumím, že se jim nic nelíbí. Lidé nebudou mít rádi všechno, tak jsme pevně zapojeni. Všichni jsme jiní. To je jedna z nejlepších věcí na lidské rase. Všichni máme různé lajky, nelíbí, touhy atd. Tomu rozumím velmi dobře.
To, čemu nerozumím, je rychlost, se kterou se někteří rozhodnou, že se jim nelíbí, jako by spáchali nějaký druh zločinu vyvíjením her, které tito lidé nemají rádi.
Pak znovu, soudě podle nedávných událostí ...
V době, kdy stále více vývojářů uzavírá obchod nebo jede přímo do mobilu, skutečnost, že tolik lidí ukazuje na vývojáře, který se neustále zlepšuje, pracuje s jinými vývojáři, vytváří nové tituly a adresy IP a experimentuje s novými nápady. pro jejich stávající je to, co lidé považují za všechno špatné s průmyslem? Je to pro mě šílené. Vím, že ne vždy se jim podaří naplnit potenciál svých nápadů, ale nic, co neudělali, ani to, co se jim líbí Neptunia PP nebo špatně spravovaný nepořádek, který se snažil udělat Hyperdevotion Noire , vypadá to, že si zaslouží takové neustálé výsměch a neúctu. Obzvláště když se neustále snaží, zlepšují, experimentují atd. A tak dále a tak dále.
Je to proto, že vývojáři, od kterých tito lidé chtějí hry, říkali, že skončili, takže musí své frustrace z těch, kteří ve hře zůstávají? Je to kvůli tomu, jak zobrazují své postavy? Je to kvůli jejich cílové demografii a hrám se říká, že cílové demografické sklony dávají přednost? A možná to, jak věci, které cílí na demografické, mají tendenci preferovat věci?
Je smutné, že jsem zažil rozhovory se všemi druhy lidí v této záležitosti, dokonce i s některými tvrdými fanoušky, já ... nemohu úplně zavrhnout toto myšlení. Jsem si jistý, že všechny tyto otázky mají své odpovědi, a jsem si jistý, že když si to někteří z vás přečetli, převracíte oči a chystáte se napsat, co považujete za zřejmou otázku.
'Možná je to proto, že jejich hry prostě nejsou moc dobré'?
Pokud je to otázka, tak jsem zvědavý, jaký kontext nebo kritéria se používají k posouzení, jak dobré jsou jejich hry. S čím jsou tyto hry Compile Heart porovnávány? Jaké standardy pro dobro se zde používají? Pokud jsou to trojky, čtyři a pětky, co je 10? Měli někdy šanci porovnat se s 10, nebo byla hra od začátku zmanipulovaná?
Je zřejmé, že pokud je to prostě věc, která se vám líbí nebo ne, pak to je místo, kde příběh končí, že? Hra se vám nelíbí, pohnete se dál ... ale jde o to, že se lidé nehýbají. Pokud se něco stane, Compile Heart se stalo v některých kruzích běžným vtipem, včetně mnoha kruhů zde v Destructoid, a to mi prostě nedává smysl.
Už jsem to mnohokrát řekl, ale s mnoha tituly Compile Heart mám pocit, že se často stává, že není součástí cílové skupiny. Dá se říci, že mají rádi RPG nebo anime, ale některé hry Compile Heart mohou být neuvěřitelně výklenky nebo prostě nemusí být jako standardní JRPG. Ve skutečnosti, běžná kritika, kterou v některých kruzích vidím, je přesně ta, která se mi zdá divná. Pravděpodobně to prostě vypadá jako výmluva pro většinu, zejména pro jejich detektory, ale ... není to zdravý rozum?
Má každý fanoušek bojových her rád pouliční rváč nebo Guilty Gear ocenit gore Mortal Kombat nebo více roztomilé dívky-orientovaný směr Arcana Heart jde dovnitř? Uvědomují si to tito lidé Mortal Kombat Gore má být nad vrcholem, něco směšného, že nemá inspirovat skutečné násilí nebo něco opravdu odporného? Pokud ano, pak si všichni tito lidé užívají toho gore? Někteří mohou, ale neumím si představit, že všichni dělají. Na osobní poznámku, i když si čas od času užívám bojové hry, mám problémy s pohledem na některé z nejnovějších Mortal Kombat Úmrtí. Zažaluj mě!
Ale víš co? To jsou všechny různé hry a jejich vizuální prvky a témata nebudou přitahovat každého. Je v pořádku, že to dělají, protože je v pořádku, že lidé mají rádi různé věci. To je krása možnosti. Jen proto, že se na vás jedna věc nevztahuje, nebo že se na vás možná nikdy nemohla odvolat, to neznamená, že se to nelíbí ostatním, nebo že s tím něco neodpovídá.
To je v pořádku.
Všechno bude v pořádku.
Ne všechno se bude líbit všem. To neznamená, že je to ze své podstaty špatné, jak mnozí navrhují. Není to tak, že vydávají hry, které jsou rozbité nebo nefungují. Jejich hry obvykle fungují celkem dobře, mimo problémy, které se díky lokalizaci objevují. Prostě nejsou to, co mnoho lidí chce ze hry. Myslím, že je to fér, cítit se jistě, ale je spravedlivé kritizovat hru za to, že nebyla něčím, čím se vlastně nikdy nepokoušela? Je spravedlivé porovnat dva vývojáře, kteří mají úplně jiné prostředky a schopnosti, a poté kritizovat jednoho za to, že nedodal stejnou úroveň jako ten druhý, i přes zjevný rozdíl ve zdrojích?
testování založené na datech v soapui pomocí groovy skriptu
Pokud jde o hry Compile Heart, vypadá to, že je to férová hra, ale já s tím nesouhlasím. Porovnávají lidé vývojáře nezávislých výrobců s vývojáři AAA? Kritizujete grafiku Lopata Knight za to, že neodpovídají těm z Uncharted nebo Bloodborne ? Je to stejný nápad.
Není to, jako bych říkal, že toto mystické cílové publikum by zbožňovalo všechno, co dělají pokaždé. Do pekla, myslím, že většina jejich fanoušků věci postrádá stejně jako jejich detektivové. Vím, že ano, a ve skutečnosti se o to pokouším. A co lidé, kteří se neobtěžují? V každém případě mohu říci, že nejsem největší fanoušek několika Neptunie spinoffs, a myslím si, že existuje několik věcí, které by mohli udělat lépe i v některých svých větších hrách, ale nebudu soudit něco nebo někoho, kdo pracuje v jednom světě, protože se neodvážil konkurovat úplně jiný svět. To nedává smysl.
Když už mluvíme o věcech, které nedávají smysl ... oh, podívej se na mě a mé aktuální já!
Pojďme vzít Fairy Fencer F . Bylo to smíšené hodnocení od krásného Bretaně Vincenta tady na místě před časem, a než se dostanu do masa věcí, ráda bych to stručně zmínila zde prozatím. Tato hra byla první z RPG společnosti Compile Heart Galapagos a Fairy Fencer F zejména to byl pokus o vytvoření hlavního názvu.
Pro všechny záměry a účely to vlastně stáhli. Hra se v Japonsku prodávala skvěle, přinejmenším podle jejich standardů, a ve skutečnosti to bylo do té míry, že nezaslalo dost kopií a muselo se rychle rozběhat, pokud si dobře pamatuji. Získává vylepšenou verzi s tunami nového obsahu na PS4, kterou vyvinuli, místo toho, aby rozdal port jinému vývojáři, jako je tie tie Neptunie předělávky byly, takže s tím byly jasně spokojené. Celkově vzato je to pro ně fantastické. Bezpochyby si to pamatuji jen v případě Netvor Monpie , což bylo dobře… Monster Monpiece .
Tak, co se stalo?
Pro začátek si myslím, že výhled, který měli někteří na naší straně rybníka, byl poněkud pryč, což je podle mého názoru mnoho titulů Compile Heart, Neptunie zejména. Někteří lidé do toho šli a očekávali, že budou považováni za standardní hru Compile Heart, jiní možná očekávají rozpočet Příběhy hra, o kterou jde, a jiní by v oblasti očekávání vůbec neměli moc…
Tolik lidí si neuvědomilo, že ve skutečnosti hráli Přišel jezdec hra.
Toto je většinou moje teorie, ale myslím si, že jedním z důvodů, proč tato hra rezonovala s japonským publikem (a mnou), je více proto, že je napsána přesně jako typický moderní Přišel jezdec série by byla. Ani trochu, ale přesně jako jeden. Od obrovského zaměření na stravování až po způsob, jakým byli darebáci vylíčeni, i na to, jak se hlavní postava v průběhu hry vyvinula.
Hlavní postava a každá postava se také mohou transformovat, zatímco horkokrevná píseň hraje, jakmile je jejich napětí dostatečně vysoké. V každé bitvě. Žádné vyjímky. Ve skutečnosti není tak těžké uvěřit, když začnete uvažovat tímto směrem! Není to tak překvapivé, že to napsal někdo, kdo napsal pro Tuei tunu takových věcí, někteří to považovali za revoluční pro svou dobu (pravděpodobně dříve, než se někteří z vás, kteří to četli, dokonce narodili), ale skutečnost, že se hraje jako jeden je opravdu velkolepý.
Takže když je titul hlavního proudu společnosti Compile Heart napsán někým, kdo napsal mnoho věcí, s nimiž jejich publikum vyrostlo, a ukáže se, že je psán velmi podobně jako ty věci, je to divné, že se lidem nakonec líbilo? Nebylo to tam nějakých epických tisíců na tisících prodejců, ale pro hru Compile Heart to bylo docela dobré, a myslím, že to je jeden z důvodů, proč.
Dokonce i to, jak Fang mluvil o svých, um, pohybech v první části hry, slyší zpět Přišel jezdec . Ve zpětném pohledu si nemyslím, že by to mělo být nočník humor.
Skutečnost, že hra byla celkově mnohem lepší než jejich poslední hra, Vítězství Neptunie , pravděpodobně pomohl, představovat vyvinul bitevní systém, lepší design žaláře, méně opětovné použití majetku než s Neptunie hry předchozí (něco, z čeho jsem pochopil, pokračovalo do) Omega Quintet a ještě více do Neptunia V-II ) a tak dále, ale v oddělení psaní to určitě nemohlo ublížit ... kromě případu, kdy je představíte publiku, které není s takovými věcmi dobře obeznámeno. Pak by se věci mohly začít trochu méně seznámit a trochu více smíšené.
Ten pocit důvěrnosti je něco, o co věřím, že Compile Heart se velmi dobře přitahuje. Jejich použití čtvrté zdi a meta-humoru je něco, co právě teď nikdo moc nepoužívá, zejména s neustále se zmenšující přítomností softwaru Nippon Ichi Software. Je to také něco, co ne každý má rád nebo si váží, a samozřejmě to není něco, co se vztahuje na všechny jejich produkty, ale zejména na Neptunie série je místo, kde si myslím, že je nejsilnější.
'Ach bože, je to zase na mně!'
Na první pohled mnozí prostě vidí sérii jako nic víc než její fanouškovská služba. Pro mě to bylo vždy zvláštní, protože i přes skutečnost, že ano, má obecně službu fanoušků, celkově je to ... opravdu pěkná krotká série. Typické, pokud nic jiného. Ve hrách se od té doby, co jsem hrál JRPG, hrály ve hrách fanoušci, a návrhy postav mohou být mnohem zářivější než Neptunie . Možná, pokud člověk nedokáže rozlišit rozdíl mezi modelem SD a hypersexualizovanými kojenci, pak by to mohlo vypadat jako nějaká neuvěřitelně zvrácená řada, ale musím se divit, jak zvrácený musí někdo udělat chybu.
Na druhou stranu, srandu stranou, vzhledem k tomu, že žádná hra v seriálu nikdy nezískala hodnocení M, kromě toho, že se lokalizace nějakým dialogem zhoršila, než ve skutečnosti byla, a pak dodal, že spousta japonských her s fanoušky je z tohoto důvodu, nyní přicházejícího z M hodnocení, si nemůžu pomoct, ale myslím si, že je něco s tím dojmem, že se série nějakým způsobem dostala pro sebe.
A já to prostě nedokážu přijít. Je to proto, že postavy fungují jako anime nebo vizuální románové postavy někdy spíše než standardní herní postavy? Je to proto, že lidé už ve svých hrách tolik nechtějí? Musí se teď zapojit? Nebudu se dostávat k další sérii rétorických otázek, ale opravdu nechápu, co každý má své spodky v partě.
Ano, přiznávám, že toto je první CG první hry, neudělal to žádné laskavosti, ale jen proto, že je to tam neznamená, že je zaměřeno, jak je často naznačeno.
Toto je pravděpodobně téma, které je lepší ponechat na jiném blogu, ale mám pocit, že západní pohled na sexualitu, zejména v japonských hrách, a zejména pokud jde o fanoušky, se ... opravdu špatně obrátil, zejména v posledních letech, i když možná s internet a zvýšená přítomnost těchto druhů her, něco, co vždy existovalo, se právě stalo prominentnějším?
Pro mě, i když lidé pravděpodobně věří, že přicházejí jako dospělí a dospělí a sofistikovaní nebo cokoli, co to odvrátí a snaží se ho zbavit, opravdu to takhle nevyjde. Když vidím tento postoj, v nejlepším případě vidím některé velké kulturní rozdíly v práci, a v nejhorším případě to prostě vyjde jako banda dětí ve školním prostoru a říká, že dívky jsou mrazivé a utíkají ve strachu z cooties, a všechen moreso, pokud nic se říká o násilí nebo gore ve hrách současně.
A předtím, než se někdo začne sbírat, aby zasáhl tlačítko jako je, je pro vás to, jak se na tyto hry dívat, jen kvůli tomu, kolik pleti můžete vidět nebo jednat jako fanouškovská služba, je to jediné, na čem záleží, nebo že pár obrázků, které jsou cenzurovány, je dostatečným důvodem sakra hra a společnost do pekla, no, nemohu říct, že si myslíte, že jste moc lepší. Pokud první skupinou jsou děti utíkající ve strachu z cooties, jste kluci, kteří právě mlátí pubertu, prakticky vytahují polštáře. Také zde nevyhráváte, promiňte.
Jo, teď také soudím lidi a dělám z mne masivního pokryteka, ale už mě to unavuje, sakra.
Nemůžeme jen přijmout, že někteří lidé mají rádi některé věci a jiní jako jiní, a co je důležitější, je to všechno jen předstírat? Nemůžeme všichni prostě ... no ... dát si to kurva? Fouká mi to, že žijeme ve světě, kde trhání hlav nebo rozdělování něčeho na polovinu pomocí motorové pily na zdraví a potlesku publika, jako tomu bylo v případě Osud upoutejte se na druhou noc, ale musíte se stydět za hraní hry, která má odhalené ženské žaludky, abyste nebyli strašidelným pervem. Je tak znepokojující vidět oslavu smrti a nesmyslného násilí, přesto se s přírodními lidskými instinkty, věcmi, které vedou k životu a plození, zachází jako s chybami a musí být skryty.
Neříkám, že je to dítě, které humps polštáře, a neříkám, že je nevhodný hejno skutečným lidem, ale když mluvíme o tom, co je velmi zjevně není skutečné, dobří lordové, tyto priority se zdají úplně zpět mě.
Odkud si myslíte, že předstírat děti, které předstírají, vyrostou v předstírané lidi, z nichž chcete předstírat, že pocházejí? Ještě důležitější je, jak si myslíte, že se tam dostanou?
Nelíbí se mi určitá estetika věcí, nechápejte mě špatně, absolutně to chápu, ale úroveň lidí to vezme na kresby a modely postav, jen obyčejné obrázky, obrázky, kde se nic neděje, všechno to prostě zdá se mi tak neopodstatněné. Buď to Neptunie , Compile Heart games, nebo jen nika z Japonska obecně, je to tak přes vrchol a zbytečné a .
Co to má smysl? Jsme opravdu stále na střední škole? To je jediné prostředí, ve kterém si mohu myslet, že je tak společensky přijatelné pro lidi, kteří mají rádi méně oblíbené věci, aby se takhle strčili, a pokud je tomu tak, pak není čas, abychom jako hráči opravdu vyrostli a začali být více přijímat některé z těch keců? Předstírat, že jsou dospělí a svrhnout lidi kvůli jejich zájmům nebo horším, věci, které vytvářejí a prodávají, a mají vášeň pro radost a tvorbu, protože je osobně nemáte rádi, to je právě to. Předstírat zralost. Nic reálnějšího, než když Nathran Drake někoho zastrčí Uncharted a udělá z toho vtip, jako kdyby neloupil někoho ze svého otce nebo svého syna a chystá se veselostí, aby někoho vzal pryč hned poté, co zastřelil někoho přítele do hlavy studenou krví a jen udělá chatrná poznámka o místních obyvatelích nebo tak něco.
Co se s tímto blogem právě děje.
Ooookay, natolik o tom a zpět k, uh, myslím, že to byl hlavní bod, protože se začínám dostávat k tomuto tématu, které jsem právě řekl v jiném blogu. Nebo vůbec ne v blogu. Také proto, že perv je takové hloupé, hloupé vypadající a znějící slovo, které si myslím, že budu fyzicky nemocný, pokud ho budu muset znovu napsat.
Nyní se vraťme k známějším zemím!
V tomto případě, opravdu úžasné známé zemi! Ten chlap dělá dobrou práci.
Neptunie je ponořen do světa známosti. Minulost, současnost a budoucnost je řada plná odkazů a výkřiků na fikci a události skutečného života. V některých částech dialogu jsou v některých částech dialogu skuteční lidé v oboru, stejně jako odkazy na představení a hry prostřednictvím postav a dalších aspektů. Pro některé lidi je tento druh líný, ale pro ostatní je to ten druh, který by vás mohl přimět k úsměvu, když chytíte odkaz. Jako mini nostalgie nebo tak něco, jo?
Někdy o tom mohou být očividní, ale někdy, a opravdu hodně času, budou hry poseté věcmi, které by mohly vypadat jako šílené anime stereotypy, když se jich všechny spojí do jednoho uvnitř vtipu nebo jiného, který většina z nás , včetně mě, úplně mi chybí. Ne všechny, ale víc, než si myslíte. Je tu také spousta šílených anime shenaniganů, ale když jsou postavy samy navrženy s konzolami nebo společnostmi, na kterých byly založeny, dokonce to je někdy podezřelé.
Pro některé lidi, jak jsem řekl, je to styl, který je levný a snadný pro ně, nebo se prostě jen nelíbí. Humor je opravdu tak tvrdý. I když je to v pořádku, nemyslím si, že je spravedlivé říci, že něco je ze své podstaty méně založeno na něčem tak subjektivním, jako je obsah založený na čtvrté stěně, zejména když už jsme v říši věcí, jako jsou skákací prsa a anime logika. Už to některé lidi zbavuje. A tak někteří lidé budou odloženi, než si vůbec budou moci věci všimnout.
Líbí se, jak postavy představující DS bojují s hůlkou nebo jak hůl vypadá jako stylus. Stejně jako to, jak postava založená na Wii (a nakonec obecných konzolích Nintendo) používá kladivo, jako dobrý starý Mario, a nakonec zvedl klobouk velmi připomínající dobrého instalatéra. Stejně jako to, jak dostávají hlasové herečky a další společnosti do vtipů a běhání roubíků, které většina lidí na západě nikdy nedostane, zejména pokud pouze poslouchají dabing, nebo jak odkazují na věci, které byly vysílány roky, někdy dokonce dekády.
Nebo jako to, jak někdy polarizující postava inspirovaná Mega-Drive kombinuje prvky jak z designu konzoly, tak z marketingové kampaně, musela vytvořit tento skvost postavy z klasického příběhu inspirovaného válečnými konzoly, který byl Vítězství Neptunie a nadcházející Neptunia Rebirth 3 .
Od barevných schémat k řadičům, které se přepracovávají do návrhů, k pojmenování a výběru dialogů, dokonce k návrhům scén a jen k rozhodnutí, kdo interaguje s kým a jak se to děje, je to taková věc, mezi mnoha dalšími, to vše v šílené hrudi kreativity Compile Heart, stále se k nim vrací mnoho lidí. Ano, někteří lidé se o ně zajímají pouze o tatách a bazongách (nebo o jejich nedostatek v některých případech), ale pokud to byly jen roztomilé dívky a anime tropes, které nabízejí, protože mnozí tak rychle navrhnou, Compile Heart by být mimo výklenek.
Protože to dělají jiné společnosti. Mnoho dalších společností to dnes dělá v Japonsku.
A jo, pro mnoho lidí jsou tyto volby spousta nic. Anime trofeje nebo věci, které prostě prošly úplně nad jejich hlavami, nebo které je nijak nesmějí bavit. Série a mnoho dalších her Compile Heart obecně mají tendenci uvádět věci, které vypadají přímo z anime. Proč to není problém pro řadu se zamýšleným hlavním demografickým souborem, který se skládá převážně z anime fanoušků, nejsem si jistý, ale možná jednou to přijdu na to.
Po tom všem si opravdu nemyslím, že jsem ve zpětném pohledu opravdu něco dosáhl nebo na něco přišel.
Opravdu chci jen zdůraznit to, na co se to nemusí zdát, stejně jako jsem to řekl poprvé, když jsem o nich psal, jestli existuje jedna věc, kterou má Compile Heart, i když to vypadá jako absurdní nápad , to je srdce. Jejich hry nemusí být nejlepší a nemusí to být největší vývojáři na světě, ale jejich hry a jejich společnost mají všude napsané srdce.
… Doslova, vlastně!
Jejich hry se neustále zlepšovaly od doby, kdy jsem je začal sledovat před několika lety, vždy s novými a čerstvými nápady a vždy se rozdělovaly do jiných žánrů a dokonce i dalších značek a franšíz v průběhu každého kroku. Někteří z nich byli opuštěni, stejně jako oni Mugen Souls , zatímco ostatní byli přepracovaní, jako Monster Monpiece do Moeroova kronika . Společnost není pokaždé úspěšná, ale nikdo není. V období, kdy tolik společností hraje na bezpečí a drží se ke svým zbraním nebo co si jistě prodají, to je chvályhodné.
Možná na tom stále nezáleží. Možná mnoho lidí prostě nemůže překonat skutečnost, že něco, co se jim nelíbí, existuje a získává pozornost od několika lidí, kteří se mu líbí. Nechápejte to špatně, lidé, kteří mají rádi své hry, jsou menšinou, a to se pravděpodobně nikdy nezmění. Nakonec se opravdu neptám na všechny otázky, které jsem v tomto blogu položil, takže není třeba je sledovat všechny a dávat mi každou odpověď jednu po druhé. Slyšel jsem to všechno předtím a vím, že odpovědi, které většina dá. Jak jsem už mnohokrát říkal, nesnažím se nikoho převést na nic. Chci jen nabídnout jinou perspektivu v této stále ohlušující ozvěně negativity, to je vše.
jak spustím soubor jar v systému Windows 10
Pokud jde o více osobní poznámku, myslím, že smutnou věcí je, že si nemyslím, že bych mohl napsat ten blog, který jsem napsal poslední díkůvzdání. Mezi tím, jak jsme viděli postoje, které lidé k seriálu v posledních několika měsících sledují zblízka a osobní a nedávné lokalizace hackjobů společnosti Idea Factory International, je stále těžší udržet kurva, jako jsem dnes.
Takže to řeknu tak otevřeně a jasně, jak jen můžu, a nechám to tam: Pokud je dokážete ocenit, Compile Heart (a myslím na Idea Factory podle rozšíření) je nepochybně jedním z nejkreativnějších vývojářů v průmyslu právě teď. Vzhledem k jejich konkurenci to moc neřeklo, ale myslím to vážně. Zároveň nejsou pro každého a pravděpodobně nikdy nebudou. Pokud nemůžete, nemůžete, ale to neznamená, že tam není. Není to vždy také, a ne vždy ve stejném rozsahu, kdy je, ale je to to, co to je, když to je to, co to je.
Pokud jde o mě, vzhledem k tomu, kolik času jsem zbytečně strávil na tomto zbytečném blogu s prakticky vědomým proudem? V průběhu E3 všech dob?
V tuto chvíli to opravdu zveřejňuji, protože nechci, abych zbytečně strávil posledních pár hodin psáním tohoto textu, jen aby to nechal navždy sedět v textovém dokumentu.