whats last game that scared you silly
Budeme potřebovat nějaké čerstvé spodky!
Když jsem přišel ke hrám, byl jsem docela velká vyděšená kočka (i když ne tolik u filmů - interaktivní stránka hry mě opravdu mohla vyděsit). Poté, co to tvrdil na pár týdnů s Znovu Začátkem roku jsem si myslel, že jsem udělal určitý pokrok směrem k normální toleranci ke strašidelným hrám. Už jsem se při prvním náznaku zombie nepřestával trhat a nevypínal konzolu a uvědomil jsem si, že se vůbec nebojím jakéhokoli pokusu o originál BioShock poprvé v říjnu.
To samozřejmě neznamená, že jsem nyní imunní vůči krvi, vnitřnostem a gore. Ve skutečnosti byly moje jimmies právě minulý týden důkladně zaškrceny hrou, která se zdá být na povrchu neškodná, ale je navržena tak, aby se pod kůží pohřbila jako poněkud ošklivý a vytrvalý parazit. Znal jsem tajemství, poznal jsem překvapení. Ale pořád mě to nepřipravilo na to, jak napjatě budu mít celou druhou polovinu hry.
Tato hra, o které mluvím, je samozřejmě Doki Doki Literature Club.
( Pozor: existují masivní spoilery DDLC níže. Také, pokud si myslíte, že budete mít značné potíže z diskuse o sebevraždě, nepokračujte ve čtení.)
Realistická hrůza nad nadpřirozenou hrůzou
Některé ty hrůzy v DDLC je založen na nadpřirozeném, nebo spíše futuristickém - je těžké si představit, že počítačový soubor bude tak zběsilý, že rozvíjí svou vlastní osobnost a vlastní emoce. Nicméně zdaleka nejvýraznější část DDLC 'Horor je jeho spoléhání se na postavy, které jsou vedeny ke spáchání sebevraždy a jiné postavy' trápení vidět následky těchto sebevražd.
sql dotazy pro praxi s odpověďmi pdf
Než jsem skočil do toho, zda si myslím, že to fungovalo jako hororový trope, musím zdůraznit, že hra je na začátku plná zvláštních upozornění na její obsah. V tomto bodě nemohu zavinit tým Salvato, protože podnikli upřímné kroky, aby zabránili tomu, aby hra způsobila vážné škody těm, kteří by tím byli zvláště otřeseni. Zlatá hvězda ode mě za to. (No, opravdu, tohle je holé minimum toho, co byste měli udělat, pokud se dotýkáte velmi citlivých témat, ale ne všichni nositelé Creepypasta memů jsou tak přemýšliví.)
Myslím, že chodit na Sayori visící ze smyčky a vidět, jak se Yuri několikrát bodla, jsou dvě z nejšokovanějších věcí, jaké jsem kdy ve hře viděl. Vlastně ne, vidět Natsukiho, jak se zvedá po tom, co objevil Yuriho mrtvolu, bylo pravděpodobně ještě horší. Ale je to soutěž v blízkém běhu. Hry typu „kill-a-thon“ často objektivizují mrtvá těla, rozptylují je po podlaze a shromažďují je v hromadách. Jindy je smrt velmi milované postavy emocionální soupravou, ale kamera během kritického okamžiku zmizí. Nebo alespoň (vzít Final Fantasy VII jako příklad vidíte, jak postava umírá mečem zblízka a osobně) krev je odebrána, aby alespoň trochu změkčila zážitek.
Ani náhodou. Ne v DDLC. Nic není zahaleno a v obou případech dochází k úbytku duševního stavu mrtvé postavy tak rychle, že sotva máte čas na zpracování toho, co se stalo. Všechno jsem to hluboce zneklidnil. Což mi nesnížilo můj názor na hru, ale nechalo mě to pocit, že jsem ho už nikdy nechtěl hrát.
Glitches up wazoo
Pojďme se převinout a mluvit o Big Bad in DDLC : Monika. Monika je pro všechny záměry a vnímavý počítačový virus, který chce veškerou vaši pozornost a nestará se o to, které charakterové soubory musí zkorumpovat, aby vás všechny přivedla k sobě. A nejedná se pouze o kolegy z literárního klubu, který si trhá. Textová pole se zkreslují a svět se začíná hroutit kolem hráče při každém novém přehrání příběhu.
To je aspekt DDLC Je to hrůza, že myslím, že fungovala nejlépe. Zda by tato hra získala kultovní následování a rozruch na humbuk, udělalo to kolem jeho vydání, pokud by byly sebevražedné scény vynechány ... opravdu nevím. Jsou to opravdu příšerné a neobvyklé a slouží k zdůraznění toho, jak všudypřítomný vliv má Monika. Ale závada ve hře je to, co mi občas bránilo v jízdě na další obrazovku, a ve skutečnosti mi to přineslo srdce. Nikdy jsem si nemyslel, že vizuální román by mě mohl naplnit hrůzou, ale to ano. Protože jste nikdy nevěděli, jaké svinstvo by Monika vytáhla, když byste se vydali na další obrazovku. Vykrvácí oči postavy? Ztratili byste kontrolu nad kurzorem? Zrychlil by se zvukový doprovod bez varování? Hra je noční můrou pro lidi, kteří nenávidí překvapení.
Třešeň na dortu byla třetí hrací dráhou, kde se má hra vyvíjet, musíte si s jejími uloženými soubory pohrávat, zatímco je stále spuštěna. DDLC opírá se o některé klasické hororové techniky s velkým účinkem, jako je rozbití čtvrté zdi, stejně jako úplné odbočení z kolejnic. Myslím si, že tato část hry byla obzvláště důležitá pro vytvoření pocitu, že Monika měla kontrolu nad celým zážitkem, a tedy i nad počítačem. Na rozdíl od neochvějného zaměření na mrtvoly vašich herních přátel doufám, že v budoucnu bude tento přístup využívat více hororových her.
Monika tě sleduje
Jak se antagonisté videoher odvíjejí, Monika je docela odporná postava. Dokáže velmi dobře předstírat sladké, předpřipravené vystupování, i když už od začátku máte dojem, že s ní něco není QUITE. To, co dělá Monika nejen zlou, ale přímo děsivou, je skutečnost, že není jen konečným šéfem. Je v kořeni celé hry. A pokud nepřestanete hrát ve velmi specifických bodech a nesmažete soubory znaků v určitém pořadí, nemůže být odstraněna z příběhu žádným způsobem, který by to zlepšil. Jak jsem již řekl, je to virus, který hru infikoval, a je neuvěřitelně obtížné ji extrahovat bez toho, aby se na ni všechno zhroutilo.
Způsobem, jakým hra končí obvyklým způsobem, Monika prostě zahodí svůj experiment jako zrající sýr, odepíše vás a ostatní NPC jako neschopné radosti. Ale vnitřně plačete, všechno by bylo v pořádku, kdybyste tu nebyli, Monika! Jste problém, Monika! Nezáleží na tom, protože Monika má kontrolu nad hrou, a tak hra je o jejích potřebách a potřebách. Může vaše uložené soubory smazat a podle potřeby je poškodit. K tomu je kódována, tj. Předem určená. Nevyhnutelný směr všech mých utkání s Monikou mě nutil ještě víc ji nenávidět, protože jsem se cítil tak bezmocný a zmanipulovaný.
jak deklarovat seznam v Javě
Také se mi to líbilo Doki Doki Literature Club?
Pro mě je to otázka, zda se mi líbil DDLC , hra, která mě šokovala víc než kterákoli jiná v mé dospělosti, je mimo to. Pokud mluvíte o tom, zda jsem měl „příjemný zážitek“, LOATHED jsem hru. Poté, co jsem viděl první scénu smrti, jsem měl zdravý, noční můra. Cítil jsem se špatně připravený na to, co jsem viděl, a příští den jsem se sebou nesl trápení.
Pokud mluvíte o tom, zda jsem cítil, že to byla úspěšná hororová hra - v mnoha ohledech ano a v mnoha ohledech ne. Cítil jsem, že se mu podařilo zkombinovat své vlastní chytré zvraty s vyzkoušenou a vyzkoušenou hororovou mechanikou, a nemohu popřít, že kombinace VN (jednoho z mých oblíbených žánrů i bez přidaného kopu) s hrůzou a science fiction byla chytrá nápad. Ale přímý pohled na smrt? Můj mozek upřímně nedokáže zpracovat to, co jsem viděl i teď, takže nevím, zda jsem si myslel, že se jedná o tradiční hrůzu nebo špatný, levný pohyb. Prostě nevím.
S jistotou mohu říci, že hra zůstala se mnou několik dní poté, což už mnoho hororových her neudělá. To mě nejen vyděsilo - znepokojilo mě to. Jako když jsem sledoval remake Úsvit mrtvých jako dvanáctiletý pohled na dveře, aby se ujistil, že moji rodiče nepřijdou do mého pokoje a nevypnou televizi. Stále mám rád vzpomínky na to, že jsem ten film sledoval dodnes, a možná moje úvahy v následujících měsících DDLC bude podobné.
***
Nyní je řada na vás, komentátoři Destructoidu. Jaká je poslední hra, která tě opravdu vyděsila? Narušení vás? Pozdravil tě? Dejte mi vědět v komentářích níže.
(Také prosím nezveřejňujte grafické obrázky z DDLC nebo jakoukoli jinou hru, která by mohla porušovat pravidla webu nebo narušit čtenáře. Děkuji! )