why no more heroes hd could mean wii total victory
Když jsem to poprvé slyšel Žádné další hrdiny přicházel na PS3 / 360, byl jsem úplně šokován. Přenášete dvouletou hru Wii na konzoly HD? Je to směšné, neslýchané a potenciálně skvělé. I když nejsem úplně přesvědčen, že NMH bude lepší pro výměnu mezi ovládáním pohybu a HD grafikou, přesto chci, aby se hra na PS3 / 360 dobře prodávala. Pokud by tento port pokračoval v prodeji 500 000-700 000 kopií, které originál Wii prodával po celém světě, byl bych nadšený.
Než mi začnete říkat fanoušek HD Wii-nenávidět, držte koně. Podívejte se znovu na název tohoto příspěvku. Podívejte se na několik mých dalších blogů. Přestože nejsem největším fanouškem Nintendo of America, Wii je zatím moje oblíbená konzole této generace.
Takže, pokud se mi Wii tolik líbí, proč jsem nadšený NMH je „defekt“ na konzole s vysokým rozlišením? No, protože odkud stojím, úspěch hry na PS3 / 360 by mohl signalizovat konečné vítězství pro „filozofii Wii“, což je důvod, proč se mi Wii na prvním místě tolik líbí.
Vyskočte a já vám to vysvětlím.
Dobře, tak o čem je „filozofie Wii“, o které mluvím? Z mého pohledu to jsou asi čtyři věci - čtyři věci, které skutečně oddělují Wii od PS3 / 360:
1) ovládání pohybu (a hry přístupné pro hlavní proud, které je využívají);
2) levná konzole a hry;
bezplatná aplikace časového rozvrhu pro iPhone a Android
3) Personalizovaná tvorba avataru;
4) Nízkorozpočtové hry „punk rock“.
PS3 a 360 již přijaly tři ze čtyř těchto tří nápadů. Jak PS3, tak 360 budou mít příští rok ovladače pohybu. Oba zaznamenali od prvního uvedení na trh pokles cen o 200 až 300 USD. Oba mají svůj vlastní systém vytváření avatarů. Existuje jen jedna část Wiiho odvolání, které jim stále chybí.
Což nás přivádí k N o Více hrdinů .
Příběh Žádné další hrdiny je příběh úspěchu jednoho z největších outsiderů v oboru a tvrdých her na konzoli, o nichž mnozí říkali, že jsou jen pro děti a staré lidi. Může to být také vrchol moderních her „punk rock“. Pod pojmem „punk“ mám na mysli kombinaci intenzivního nadšení pro vyjádření myšlenek, které překonává jakoukoli prioritu zisku. Například Blind Lemon Jefferson nevěděl, že by se někdy stal světově proslulým zpěvem na verandě o pocitu bídy. Ramones pravděpodobně nikdy netušil, že čtyři oškliví chlapi se špatnými srážkami, kteří stěží dokážou hrát na své nástroje, budou i nadále jednou z nejpopulárnějších rockových skupin na planetě. NWA rapovala o tom, že je „gangsta“ dlouho předtím, než z něj někdo kdy profitoval. To jsou jen tři z původních „punkových rockerů“. To jsou chlapi, kteří se tam vydali bez důvodu věřit, že by mohli uspět, s malými až žádnými penězi, aby je podpořili. Nedělali to, co dělali, protože si mysleli, že zbohatnou a slaví; udělali to, protože to mysleli vážně.
Pro vývojáře her je to stejná věc. Aby byli punk rock, musí být ohromeni nadšením ze hry, na které pracují, takže nemohou vidět nic jiného než jejich kreativní vizi. Vývojáři s tímto přístupem téměř vždy vytvářejí „chybné“ hry, ale obvykle je to kvůli vizi tunelu, které pochází z sledování vaší kreativní cesty s úplným opuštěním. Cesta vás také oslepuje, zda vám to, co děláte, vydělá nějaké peníze, nebo pokud máte peníze, abyste hru vytvořili na prvním místě. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer a samozřejmě Suda 51 jsou všichni příklady vývojářů her, kteří dělali hry za těchto podmínek, a mají za sebou alespoň jednu skutečně punk rockovou hru.
Pro mě však Žádné další hrdiny je ztělesněním všeho, alespoň pro hry v této „éře“. Jako The Ramones, Žádné další hrdiny s dobrým vzhledem nikoho nevyhraje. Asi polovina času, Žádné další hrdiny vypadá jako hra Dreamcast, což je tradičně zaručený trest smrti za prodej (poznámka: to platí také pro skutečné hry Dreamcast). Žádné další hrdiny také představuje otevřený svět, který je naprosto neplodný a nevyzpytatelný, který pracuje v ostrém kontrastu s věcmi, které se vyskytují u velkých prodejců, jako jsou GTA série. Více tak, Žádné další hrdiny hvězdy jednoho z nejméně konvenčních herních hrdinů všech dob: hubený, nadržený, osamělý, videohra / milující anime, který žije sám se svou kočkou. Jediné zprávy na jeho záznamníku jsou od průměrně zaměstnaných zaměstnavatelů nebo z videopůjčovny, za které dluží peníze za nevrácené porno pásky.
Spojte to všechno s množstvím skutečně „nevhodného“, hraničního šíleného obsahu zabaleného ve hře, a máte balíček, který je asi stejně punk rock, jak se dostane. Mohl bych se dostat do detailů, ale raději se teď zastavím, protože jsem mohl snadno pokračovat dál a dál o hře pro stránky a stránky. Pokud se však chcete dozvědět více, podívejte se na jeden z mnoha dobře napsaných příspěvků zde na téma Dtoid, které se zaměřují na hru. Je to opravdu druh hry, o které lidé rádi píšou, stejně jako rádi hrají.
Tak jo, Žádné další hrdiny byla jednou z prvních a nejlepších punkových rockových her, které zasáhly Wii. Prodala další hry s mnohem vyššími rozpočty a většími vydavateli ( Extrakce mrtvého prostoru a The Conduit (například) bez hraní online, tradičních ovládacích prvků nebo prokázaných úspěšných tropů, jako jsou zombie, druhá světová válka nebo krádež aut. Také prodávala všechny ostatní hry Suda 51, které kdy byly vyrobeny, včetně několika her pro stále populárnější PS1 a PS2. S úspěchem NMH přišel mnoho dalších punkových rockových Wii exkluzivů: hry jako Muramasa: The Demon Blade , Houbaři , Bláznivý svět , Dead Rising: Chop Till You Drop , House of the Dead: Overkill , Příběh malého krále , Chlapec a jeho blob , Bit.Trip série a mnoho dalších. Někteří z nich vydělali peníze a jiní ne, ale na tom ani nezáleží. Jde o to, že jim bylo dovoleno vzniknout, a to je něco, co se mohlo stát jen na Wii.
5 příkladů programovacích jazyků na vysoké úrovni
Bohužel, PS3 / 360 prostě nemá tolik her tohoto typu ve svých knihovnách konzolí. Metal Gear Solid 4 určitě má své okamžiky, stejně jako tituly pouze ke stažení Noby Noby Boy , Castle Crashers a Prýmek , ale i když jsou ve srovnání s hrami jako Bláznivý svět a Žádné další hrdiny . Hry PS3 / 360 stojí jen mnohem mnohem více než hry Wii - podle některých odhadů, třikrát až pětkrát více. Vydavatelé nemohou na konzole s vysokým rozlišením převzít tolik punk rockových rizik; jedna neúspěšná hra HD by je mohla vyřadit z podnikání. Musí to hrát bezpečně potěšením nejmenšího společného jmenovatele vesmírnými mariňáky a hollywoodskými scénami, jinak prostě nepřežijí.
Alespoň to jsem si myslel, než jsem viděl screenshoty No More Heroes: Heroes 'Paradise na PS3 / 360. Tato hra mě přiměla začít si myslet, že nekonvenční hry založené na disku by mohly být schopny dosáhnout toho ve světě HD.
Ačkoli hra rozhodně není přímý port, změny provedené v grafice určitě vypadají s nízkým rozpočtem. Jaggies jsou samozřejmě pryč a zdá se, že teď je na všechno lesklý filtr, ale obojí je pravděpodobně způsobeno prací hardwaru PS3 / 360 a vývojáři pravděpodobně nestáli náklady na implementaci navíc. Kromě toho má nyní Travisův kabát skutečný vrásky a ... jo, to je vše. To je vše, co vidím pro vizuální vylepšení No More Heroes: Heroes 'Paradise - filtry, rozlišení a vrásky kabátu. Kabát vrásky a rozlišení stranou, vlastně myslím No More Heroes 2: Zoufalý boj vypadá trochu dražší než No More Heroes HD . Stačí se podívat na tento srovnávací snímek a přesvědčte se sami (v případě, že to nemůžete říct, hra Wii je vlevo).
Věc je, to je vše dobrý zprávy. To je znak toho, že vývojář může vytvořit hru pro PS3 / 360, která v podstatě stojí tolik, jako vydělat jako nízkorozpočtová hra Wii, a přesto pro ni stále najde vydavatele (dobře). To je znamení, že ne každá hra PS3 / 360 musí mít online hraní nebo vypadat Uncharted 2 nebo Rezidentní zlo 5 za účelem zveřejnění.
To je, samozřejmě, pokud No More Heroes HD ve skutečnosti prodává.
Nejlepší scénář, No More Heroes: Heroes 'Paradise vydělává na PS3 / 360 dobré peníze a vývojáři si myslí, že vydělají nízkorozpočtové upíry dalších punk rockových her Wii. Tyto up-porty také vydělávají peníze, takže odtud vývojáři skutečně začínají vydělávat originál punk rockové hry pro PS3 / 360. Ne hry PSN / XLBA, mluvím o skutečných maloobchodních hrách; hry, které se netýkají zločinců / vojáků / kosmických mariňáků / striptérů / nájemných lovců. Mluvím o maloobchodních hrách, které nejsou všechny pevně zakotveny v záhadném údolí. Kdy jste naposledy viděli takovou hru na PS3 / 360? (A žádná, 3D Dot Heroes se nepočítá. Ne, dokud to nehraju, tak jako tak.)
Jestli se punkové rockové hry rozšíří napříč všemi konzolami, konzole Wii bude mít pro snížený počet exkluzivů ztrátu. Ve způsobech, které se počítají, je to pro konzolu stále úspěch. Je to, jako by říkali v politice: vyhrát volby nemá smysl, pokud nechcete, aby druhá strana začala dělat věci podle vašich představ. Převod PS3 / 360 na klony HD Wii je skutečným znamením, že konzola „vyhrála“ válku konzoly. Prodej je jen prostředkem k tomuto účelu.
převést youtube video na mp4 online zdarma