yooka laylee impossible lair is going be darling speedrunning community
Riziko a odměna
Yooka-Laylee a nemožné doupě objevil se nečekaně před pár týdny a my jsme byli schopni sehnat nějaký čas na ruce na E3 minulý týden. Trvá to duo ještěrky a netopýry z crowdfundovaného 3D plošináře 2017 a akci zplošťuje do dvou dimenzí. Ze základního předpokladu předpokládám, že po vydání v letošním roce bude na AGDQ velký.
Viz, Impossible Lair zmíněný v názvu je výzvou vydanou Capital B, která se odváží Yooka a Laylee pokusit se ji dokončit. Jako takový je k dispozici hned od začátku a teoreticky by k němu někdo mohl jít přímo a porazit hru, aniž by se dotkl jiné úrovně. Vyžadovalo by to úroveň dokonalosti, kterou vidíte pouze od hráčů na nejvyšší úrovni, kteří hru praktikují měsíce nebo roky a snaží se být nejlepší na světě.
spouštění portů vs. přesměrování portů
Přestože Playtonic ukázal jen velmi málo ze samotného doupěte, vývojáři předvádějící hru poznamenali, že pokud by se pokusili o Impossible Lair unassisted, měli by štěstí, že to udělají 5% z cesty, než kousnou kulku. Teoreticky je možné, že to herci bohů dělají. Pro nás ostatní je stále naděje na dokončení Nemožného doupě.
Podívejte se, dokončení každé pravidelné úrovně osvobodí člena královské gardy královny Phoebee, Beetaliona. (V této položce v seriálu je stále mnoho včelích hříchů.) To, co ti malí přátelé včela poskytují, Yooka a Laylee, jsou další hity, které mohou udělat v Impossible Lair. Dokončete úroveň, zachraňte včelu, zvyšte svoji vytrvalost v konečné úrovni.
Co se mi na této myšlence líbí, je to, že umožňuje hráči nastavit obtížnost organicky. Nejtěžší z hardcore se může pokusit navigovat nemožným doupětem bez jakékoli pomoci včel. Dokončovatelé půjdou pro všech 48 včel před vstupem do doupěte, což jim umožní provést 48 zásahů, než bude vypadat hrozně. Hráči se mohou kdykoli mezi tím rozhodnout, že přijmou poslední výzvu a podniknou se.
I bez členů Beetalionu mohou Yooka a Laylee zasáhnout jeden zásah a stále se zotavit. Je to trochu jako Sonic a jeho prsteny nebo Yoshi a jeho Baby Mario: první zásah způsobí, že Laylee je naštvaný a začne létat pryč, ale pokud Yooka dokáže chytit a uklidnit ji, má svou bezpečnostní síť zpět. Pokud zůstane venku příliš dlouho, odletí a Yooka je ponechána, aby se o sebe postarala. To je dvojnásob nebezpečné, protože Laylee poskytuje ochranu nejen před jedním úderem, ale pomáhá také v některých pohybových schopnostech, jako je středová rychlost vzduchu a zadek.
Ztráta Laylee zcela změní kadenci úrovně. Se všemi dostupnými schopnostmi a volným zásahem mohou hráči projíždět oblastí, pohybovat se po rychlosti a skákat a kroužit, aby si to udrželi. Pak do dua zasáhne nějaká průměrná chyba a Yooka musí pokračovat mnohem opatrnějším tempem, dokud se nedostane na konkrétní kontrolní bod, aby Laylee vrátil zpět. Dokážu si představit rychlostní běh přivedený do napjatého okamžiku po chybné chybě, možnosti vážení běžce, jak nejlépe postupovat.
K dispozici je 20 úrovní, kterými se můžete pohybovat, a mapa nad světem, která se pohybuje mezi úrovněmi. Skvělá věc na mapě nadsvětí je, že je třeba udělat více, než jen procházet se mezi zajímavými částmi. V nadsvětí existují aspekty zkoumání a řešení hádanek a určité aktivity v nadsvětí odemknou druhou verzi pro každou úroveň.
Playtonic uvedl, že druhá verze úrovně by se hrála výrazně jinak než původní verze, a že není myšlenka na změnu úrovně recyklována. Jedním z příkladů, které dali, bylo zaplavení úrovně na celém světě, a pak vstoupit na ni, aby našel stejnou geometrii úrovně, teprve nyní je vše pod vodou, což nutí Yooka a Laylee místo toho plavat. Dalším příkladem byla úroveň na padacím mostě, kde poprvé byla vodorovná, ale podruhé byla otočena o 90 stupňů do vertikálnějšího prostoru.
S 20 úrovněmi a alternativními verzemi každého odpovídá 40 ze 48 členů královské stráže. Zbývajících osm včel se získává „jinde“, což pravděpodobně znamená nějak přes celý svět. Ale nebude nutné je všechny chytit. Právě teď si můžu představit žebříčky speedrunů, s nejrychlejšími čistými událostmi, které se odehrávají poté, co jsem dokončil pouze 10 nebo 20 úrovní, bělel dolů a dolů, dokud někdo nenapodobil nemožné doupě bez pomoci, v jednom perfektním běhu.