1 2 switch is not next wii sports
Moje uši jsou (nejsou) připravené
Když byl Wii spuštěn před více než 10 lety (10 let !?), lidé si stále nebyli jisti konceptem řízení pohybu ve videohrách. 'Co je to za televizi na dálku?' Jak s tím někdo bude hrát hry? Inovativní konzole se pro Nintendo ukázala jako obrovský úspěch.
Jediný největší důvod, proč byli schopni přesvědčit tolik lidí, nejen hardcore hráčů, že ovládání pohybu by mohlo fungovat, je toto Wii Sports a později Wii Sports Resort využili Wii Mote a Nunchuk v celé řadě jednoduchých her založených na sportu, se kterými již mnoho lidí dobře vědělo. Ovládání pracovního pohybu by však nestačilo na to, aby se navrátilo příležitostné fotbalové matce. Hry byly zábavné a přístupné samy o sobě. Chtěli jste se vrátit a hrát znovu a znovu.
Nintendo Land stanovil to samé pro Wii U a představil řadu způsobů, jak by se druhá obrazovka mohla použít k vylepšení hry. Ani konzola ani její souhrnná hra s konceptem neproběhla téměř stejně dobře jako jejich předchůdci, ale hra byla stále přijímána příznivě pro zábavu, jedinečný obsah v jednom hráči, kooperativní multiplayer, a konkurenční multiplayer. Všechny režimy využívaly gamepad v celé řadě zajímavých aplikací.
1-2-Switch Očekává, že tentokrát zaujme roli konceptu Nintendo Switch s řadou konkurenčních mini her navržených pomocí různých metod vstupu, které jsou k dispozici na Switch, včetně řízení pohybu, infračervených senzorů a „HD rachot“. Na rozdíl od svých předchůdců 1-2-Switch vůle ne být zahrnut, když si koupíte Switch.
Prodává se samostatně za 50 USD.
Být středem přitažlivosti na bezplatné veřejné události Switch, která se nachází v Tokiu Big Sight, znamenalo, že ji chtělo vyzkoušet mnoho lidí. Na rozdíl od bludiště TV věnovaných Zelda: Dech divočiny , existovalo pouze osm stanic, které hostily konkrétní mini-hru z party party. Hráči dostali lístky na výběr a hraní jakýchkoli dvou mini-her, které chtěli, ale ne dříve, než vyšla dáma oblečená jako cowgirl, která se snažila vysvětlit toto čarodějnictví těm, kteří nejsou příliš obeznámeni s hrou.
První hra, kterou jsem chtěl hrát, byla snadná volba: hra na počítání míčů. Pokud existuje oficiální jméno, nevím o tom, ale byla to jediná hra na celé akci, kde lidé mohli cítit „HD Rumble“ pro sebe. Už jsem se v detailu toho, co jsem si myslel o HD rachotění, podíval do mého náhledu na konzolu Switch, takže tady se budu držet samotné hry. Já a jeden další chlap jsme se posadili před Switch v 'stolním režimu' a každý dostal jeden Joy-Con.
nejlepší rozšíření pro blokování vyskakovacích oken Chrome
Hra začala dříve, než jsem se mohl dokonce usadit, a pak jsem najednou naklonil Joy-Con ve všech směrech a snažil jsem se odvodit počet imaginárních koulí, které byly v mé imaginární krabici. Dávají vám dost času, ale málem jsem to všechno využil, když jsem se pokusil spočítat koule a chtěl rozhodnout HD rachot co nejdéle. Ten chlap vedle mě byl pravděpodobně naštvaný. Cokoli, také to udělal špatně.
Výukový program vám dá pokyn, abyste drželi Joy-Con určitým způsobem a zadali svůj odhad pohybem čítače na obrazovce doleva a doprava joystickem, než jej položíte na stůl. Jít nahoru a dolů také funguje, takže opravdu nezáleží na tom, jak držíte Joy-Con. Maximální počet, který můžete uhodnout, je devět, a neexistuje žádná nulová možnost, jak si vzpomínám, takže za předpokladu, že můžete rozeznat rozdíl mezi krabicí od jedné do čtyř koulí a krabicí od sedmi do devíti koulí, budete moci udělat vzdělaný odhad přinejmenším. V opačném případě stačí zkopírovat soupeře, který má stejný počet míčků jako vy a jehož odhad je zobrazen na obrazovce. Moje první myšlenka byla, že by měli dát každému hráči jiný počet míčků, ale to by nebyla spravedlivá soutěž, protože jeden hráč by mohl získat osm míčů, zatímco druhý by mohl skončit snadno uhodnutelným.
Tak co dál hrát? Už jsem viděl a slyšel dost o kravské dojné hře, sendvičové stravovací hře a Divoký střelec ta kovbojská rychlá hra. Když jsem si myslel, že by se spoléhal na přesný pohyb více než na ostatní, šel jsem do hry samuraje, kde dva hráči házejí na hlavy imaginární meče pomocí jediného Joy-Con. Trestný čin má pokyn, aby zvedl Joy-Con katana nad jejich hlavu a houpal se dolů na soupeřovu hlavu, kdykoli jsou připraveni. Instruktážní video to dokazuje tím, že se jeden z chlapů pokusil falešného chlapa předstírat.
Na obranu je to divné. Položte Joy-Con byt do dlaně jedné ruky a pevně ho uchopte. Pokud chcete chytit čepel, zvedněte obě ruce nahoru a pokuste se tleskat mečem v již příliš pozdní výšce krku. Ve snaze donutit líné sedmikrásky, aby používaly obě zbraně tak, jak bylo zamýšleno, musí obrana nejen zvednout Joy-Con, ale prázdnou rukou stisknout joystick. Ignorování skutečnosti, že by to člověk stále dokázal udělat jednou rukou, položením palce na hůl, to byl nepříjemný vstup. Musel jsem se ujistit, že mi nechyběla hůlka (jako kdybych ji jen naklonila místo toho, aby ji zatlačila dovnitř) a také jsem ji příliš tvrdě nezasáhla, abych předešla poškození buď Joy-Con nebo Joy-Hand, to vše při soustředění mé pozornosti na chlap přede mnou, který by se mě mohl pokusit vtipkovat a zaútočit kdykoli.
Nehrál jsem s jiným návštěvníkem akce, ale s personálem události: Japonsky mluvící běloch se najal na sobě samurajského oblečení a před hraním vás přiměl říct „osu“ a uklonit se. Jeho úkolem je ukázat hru, a tak telegrafoval útok tak snadno, že jsem ho mohl chytit, a pak ho očividně zmátl, takže jsem ho zasáhl. To znamenalo, že jsem vyhrál ... myslím? Zdá se, že jdete, dokud jeden hráč nezasáhne, ale co se stane, když zasáhne první člověk? Nevím upřímně.
Zadání čísla pro počet míčků je o tolik interakcích na obrazovce, kolik je pro hru. Věci jako rychlé losování ukazují zbraně, ale grafika na obrazovce je většinou omezena na bodování a vyhlášení vítěze, zatímco hráči se často vyzývají, aby se podívali na svého soupeře. Tato živá akční videa, která vidíte o lidech v barevném hávu a prostředích hrajících tyto mini-hry v přívěsu, jsou ve hře jako výukové programy, které se neliší od krátkých animací, které hrají před Mario Party začíná mini-hra. Jsou trochu dlouhé, ale podle mého názoru jasně vysvětlují, jak hrát hru vizuálním způsobem. 1-2-Switch chce používat obrazovku co nejmenší, takže bohužel Mii dostali boot. Opravdu nevím, jestli je opuštění obrazovky takový dobrý nápad.
V sociálním prostředí bude těžké slyšet dost dobře na to, abychom mohli hrát mnoho z těchto her. V Wii Sports hry, grafické projevy akcí, jako je nabití nepřátelského Mii na hlavě mečem, nebo naopak vaše vlastní Mii, která právě vyrazí, uspokojí vizuální zpětnou vazbu, která sdělí váš výkon. Totéž se zvuky a nějakým rachotem (které jsem si moc nevšiml, protože jsem byl příliš zaneprázdněn pohybem těla) nedává žádnou vizuální zpětnou vazbu, protože osoba přede mnou nebyla ve skutečnosti zasažena ničím a musím mi být řečeno, jestli zasáhl ho nebo ne.
Není to tak jasně sděleno a není to tak zábavné. Dokonce i deskové hry mají jakousi vizuální reprezentaci toho, co hráči dělají: poskakujete svůj kousek kolem hrací plochy, srazíte další kousky a umístíte domy na majetek. Hraní 1-2-Switch je to jako hrát si s plastovou pistolí, která vytváří zvukové efekty „pew pew“, když stisknete spoušť, nebo spíše jako hrát laserovou značku pouze se dvěma lidmi a ve skutečnosti se nemůže volně pohybovat.
Kromě toho, i když tam bylo více vizuálně nebo pokud se vám líbí myšlenka hraní pouze se zvukem, samotné hry jsou jedna nota a nejsou dostatečně přesvědčivé, abych chtěl hrát podruhé. Na rozdíl od Wii Sports hry nebo Nintendo Land , mini-hry v 1-2-Switch jsou to samé bez ohledu na to, kolikrát hrajete. Neexistuje žádný jediný hráč, žádný progres, žádné odměny ani přidaná výzva. Předstírat, že dojím krávu, není pro mě hra, ani zábavná. Počítání míčků není hra. Pózování není hra. Tyto mini-hry jsou příliš lehké na to, aby byly Mario Party krmivo. Nikdy jsem necítil žádný spěch ani touhu „vyhrát“, jako jsem to udělal Zbraně , Nintendo Land, Wii Sports, nebo většina videoher na to přijde.
Zatímco Wii Sports a Nintendo Land zaměřené na výrobu mnoha kreativních singleplayerů, družstev, a konkurenční obsah pro více hráčů zaměřený na jednu funkci, demonstrující všechny způsoby, jak může být použit k vytvoření nových herních paradigmat, mini her 1-2-Switch jsou čistě konkurenceschopné s menší hloubkou a méně zaměřením. Místo toho se krátce dotýká několika různých funkcí, které by samy o sobě nebyly velkými funkcemi konzoly. To zahrnuje ovládání pohybu, o kterém již nemusíme být přesvědčeni, zejména v minihrách mnohem horší než to, na čem jsme hráli Wii Sports Před 11 lety.
V nejlepším případě jsem viděl hrát několik z těchto mini-her jednou každý s mojí rodinou, kteří se bavili Wii Sports a Jackbox Party Pack. Vím však, že by byli rychle znudění a zmatení, připravení vrátit se k dalším Drawful . Šel jsem s otevřenou myslí na tuto myšlenku zvukových her, ale upřímně řečeno, prostě si už nehraju 1-2-Switch . Zvláště ne za 50 $.