review the council episode 1
jak přidat prvek do pole
Teď jsem šílený
Jakmile jsem začal hrát Rada „Okamžitě mi to připomněli Agatha Christie: A pak tam nebyly žádné na Wii. Pochybuji, že ostatní budou mít tento okamžik v hlavě, ale mějte se mnou. Atmosféra se mi zdála neuvěřitelně podobná, když jsem chodil kolem panství a cítil hukot tajemného vaření. Mechanika nemohla být více odlišná, ale byl jsem okamžitě transportován zpět do doby, kdy jsem se pokoušel vyřešit záhadu na tomto ostrově.
Další výraznou podobností mezi nimi je, že ani jeden není velmi dobrý…
Rada - epizoda 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Big Bad Wolf
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 13. března 2018
MSRP: 29,99 $ (všechny epizody)
Hráči přebírají roli Louise de Richeta, muže, který navzdory tomu, že má neuvěřitelně francouzské jméno, v roce 1793 vynalezl „americký“ přízvuk. Řekl jsem si, že v revizi nebudu vychovávat hlas, který bude hrát tak brzy. K čertu, to nelze ignorovat.
Hrozný hlas působící uvnitř Rada ruinuje celý zážitek.
Příběh je dost slušný, aby upoutal pozornost někoho - Louis hledá svou matku na ostrově, kde mnoho důležitých historických postav, včetně Napoleona a George Washingtona, pozvalo „lord Mortimer“ z důvodu, který ještě nebyl určen. Vypadá to, že Louisova matka zanechala nějaké stopy, ale kde a proč zmizela, je hnací tajemství, i když ostatní se určitě začnou projevovat během Louisova hledání.
Miluji dobré tajemství. hrál jsem A pak tam nebyly žádné na Wii za hlasité volání. Ale osobně jsem nikdy neměl pocit, že bych skutečně našel Louisovu matku. Před tím, než se dostaneme do pozice, mezi nimi je mikro-scéna chemie, na které se musíte dostatečně starat, abyste vyřešili toto velké tajemství - prostě na mě nekliklo. Já dělal začněte se však starat o tajemství lorda Mortimera a ostrova. Opravdu chci vědět, proč se tu shromáždila tato eklektická skupina vlivných lidí a kdo je Mortimer.
Problém je v tom, že hlasový herec Louise de Richeta je hrozné a on je vždy mluvící. Pokud nedojde k rozhovoru s jinou postavou, bude místo toho často hrát jeho vnitřní monolog. Kromě skutečnosti, že používá přízvuk, který dosud neexistuje, je jeho dodávka pouze plochá. Rovněž to nepomáhá, aby animace, obličejové nebo jiné, nebyly vždy v souladu se zdánlivě vhodným tónem.
Psaní se také houpe od slušných k „svatým sračkám, opravdu“? Například náš hlavní muž Louis náhodně říká George Washingtonovi: „Můžeš si vybrat nos, ale nemůžeš si vybrat svou rodinu“! To je čas, kdy jsem šel na dlouhou introspektivní procházku ven a hodně jsem přemýšlel o tom, jaká životní rozhodnutí mě vedla k tomuto okamžiku. Peklo, slušný kus špatného hlasového hraní vychází z linií, které jsou nuceni nahlas vyslovit; Nejsem si jistý, že by je někdo mohl smysluplně doručit.
Naštěstí celý herecký hlas není hovno. George Washington dělá dobře práci, ale znovu, proč není ani vzdáleně britský? Dokonce i dobré hlasové herce jsou podkopávány vtipnými animacemi doprovázejícími jejich postavy. Prezentace je obecně jen nepořádek. Grafika je technicky skvělé, ale staří lidé ve vysokém rozlišení prostě vypadají divně. Lidé často nevypadají „dobře“, když jsou vhodně modelováni a strukturováni, zejména jejich zuby. Vypadá to ... divně. Myslím, že došlo k pokusu záměrně učinit tyto postavy trochu znepokojujícími s grafikou, v tom případě to byl vzrušující úspěch.
Dobře, správně, samotná hra. Ve všech těchto prezentacích je chybný příběhový zážitek. Hra je v zásadě rozdělena do tří různých typů hry: malé konverzace, velký rozhodnutí a zkoumání. Většinu zkušeností tvoří malá rozhodnutí a objevování, které je přerušeno různými velkými rozhodnutími v klíčových okamžicích. To bude známo každému, kdo hrál hry Telltale nebo některou z her inspirovaných těmito designy.
Rozhovory s ostatními hosty v panství jsou maso a brambory Rada . Jsou hluboce zakořeněni v mechanice RPG, která se vyvíjí v průběhu hry. Na začátku si hráči vyberou jednu ze tří oblastí odborných znalostí: diplomat, okultista nebo detektiv. Každý z nich má svou vlastní podmnožinu dovedností, které si hráči mohou vylepšit mezi kapitolami epizody. Dovednosti odemknou jedinečné možnosti dialogu během konverzací, což umožní shromáždit více informací nebo získat předměty. Věci jako Manipulace, Diversion a Logic jsou příklady druhů dovedností v každém stromu.
Rada je také natolik laskavý, aby vám ukázal možnosti, které si nemůžete vybrat, což vede dlouhou cestu k zprostředkování „hej, všechny tyto dovednosti mají určité využití“! Je příjemné vidět, jak ostatní dovednosti mohly vést konverzaci, protože to vypadá, že bez ohledu na to, kterou větev jste si vybrali, jsou všechny jedinečně užitečné. Navíc si stále můžete vydělat dovednosti z jiných oborů, pouze si vezmou více investice do dovedností. Na konci této první epizody jsem měl dovednosti ze všech tří oborů a našel využití pro každou z nich.
otestovat můj web v různých prohlížečích
Někdy se konverzace změní na „Konfrontace“. Jsou to rozhodně důležitější rozhovory, které mohou ovlivnit průběh příběhu. Probíhají v krocích, kdy může hráč uspět nebo selhat. Využití dovedností z oblasti odborných znalostí často zaručuje úspěch v tomto kroku. Přichází však za cenu „bodů za úsilí“. Jedná se o jednoduchý zdroj, který brání hráči v spamování svých schopností a vyhrávání každé konverzace.
To také velmi 'gamifikuje' konverzace. Je to neustálá rovnováha zdrojů při rozhovoru s někým. Existují položky, které si hráči mohou vyzvednout z prostředí, které obnovují Effort Points, a ty mohou být použity během nebo mimo konverzace k doplnění a pokračování v používání dovedností. Jsou k dispozici další položky, díky nimž je aspekt správy prostředků o něco zajímavější, než se na první pohled zdá. Nikdy jsem se nenašel v zoufalé potřebě bodů intenzity nebo výplňových předmětů, ale přinejmenším mě to přinutilo neustále si uvědomovat, jak jsem tyto body utrácel.
Nejlepší věc, že Rada dělá to samé jako jediná věc Hustý déšť uspělo v: nedostatek úplného selhání. Neexistuje žádná obrazovka „Game Over“, jen žijící se špatnými rozhodnutími. Nikdy jsem se nepřibližoval k neúspěchu Konfrontace v mém playthroughu, ale vrátil jsem se podruhé a vyzkoušel jsem to. Neúspěch v konfrontaci jednoduše nechá hráče se ztrátou; Možná jste se od někoho snažili získat určitou položku a teď se jí drží. Poslední krok konfrontace vůle opakujte se, dokud si hráč nevybere správně, nebo dokud nedojde k „omylům“, což je také přípustné chyby.
Velká rozhodnutí jsou přesně taková, jaká byste očekávali: rozhodnutí, která mohou okamžitě změnit průběh hry. Často, alespoň v první epizodě, zahrnují jít s jednou nebo druhou skupinou. Je zřejmé, že tato rozhodnutí začínají vlnit se směrem ven a způsobují, že jimi jsou ovlivňována stále více a více rozhodnutí, a hráč může často při rozhodování tyto vlnové efekty zjistit.
Aspekt průzkumu je snadno nejslabším aspektem Rada . Nejprve si nejsem jistý, jaké kontrolní schéma měli na mysli při navrhování tohoto. Rozhraní menu a některé konkrétní herní momenty dávají hráči kurzor na obrazovce, což značně vyžaduje použití myši pro přesnost. Nicméně i při maximální citlivosti kamery vyžadovalo pohyb kamery třetí osoby zvednutí myši a obrovské pohyby, aby se moje postava otočila. Naštěstí mám schopnost zvýšit dpi mé myši a učinit ji zvládnutelnou, ale svatý hovno je to jinak nešťastná zkušenost.
Takže nám zbývá uživatelské rozhraní, které upřednostňuje pohyb myši a kamery, který upřednostňuje ovladač, což způsobuje, že obě kontrolní schémata se cítí neutrálně. Sotva záleží na tom, jak se průzkumná hra cítí neuvěřitelně lineárně a nevýrazně. To se scvrkává na procházky a klikání na každou jednotlivou lesklou věc v prostředí. Většina z nich jsou sběratelské předměty nebo spotřební materiál, ale občas je třeba vybrat zámek (pokud máte tuto dovednost - vezměte tuto dovednost; je to velmi užitečné) nebo vodítko, které najdete.
Existuje však několik skutečně skvělých okamžiků, které přicházejí z hlediska průzkumu. Najednou jsem měl za úkol zjistit, jaké stopy po sobě zanechala určitá postava. Nebudu se zabývat podrobnostmi, ale řeknu, že jsem konečně zabalil vodítko tím, že jsem se ho pokusil vyřešit způsoby, které jsem nevymyslel, a nechal mě asi polovinu vodítka. Druhá polovina byla kvůli mým jednáním úplně zmatená - cítil jsem se jako poražený! Bohužel, to byl jeden z mála okamžiků, které jsem si opravdu užil od svého času Rada .
přidat do pole v Javě
Existuje pět aktů této hry. I když jsem si jistý, že některé z mých obav, jako jsou animace janky a nedostatek zajímavých možností průzkumu, lze vyřešit, domnívám se, že většina problémů hry bude trápit každou epizodu. Nemohou otřást špatným hlasem. Možná mohou zvýšit kvalitu psaní. Existuje zde skvělá směs RPG a narativní mechaniky, prostě to nestojí za zmatek skrze všechno ostatní, co zažijete.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)