review need speed
S rokem 2008 Burnout Paradise , Criterion Games upevnily své místo jako král rychlých závodů v arkádovém stylu. Takže když Electronic Arts rozhodla, že je připravena vzít Potřeba rychlosti série zpět do svých raných kořenů - s vysokorychlostními honami na otevřené silnici - bylo chytré využít vývojáře v Anglii, který sídlí v Guildfordu Need for Speed: Hot Pursuit .
Výsledek je jedním z nejlepších Potřeba rychlosti hry k dnešnímu dni, bez pochyb. Je to vysokorychlostní závodník na obočí, který stanoví nové standardy s inovativním designem, který uzavírá mezeru mezi zážitky pro jednoho hráče a více hráčů, jako žádná jiná hra před tím.
Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: Criterion Games
Vydavatel: Electronic Arts
Datum vydání: 16. listopadu 2010
Cena: 59,99 $ (PS3 / 360) / 49,99 $ (PC)
Dotaz na server ms sql a odpovědi na otázky pro zkušené
Vyjdeme to z cesty hned teď - Need for Speed: Hot Pursuit cítí se a hraje jako Vyhořet titul téměř ve všem kromě názvu. Divoké pronásledování se snaží rozkročit tenkou hranici mezi realistickou manipulací s vozem a přístupným arkádovým závodem, a přestože to rozhodně přibíjí, je to bezpochyby blíže k posledním. Je to v podstatě auto porno, s úhlednými a exotickými jízdami a manipulací a pocitem, který byste očekávali od špičkových vozidel. Nikdy není tak náročné, aby se lidé, kteří nemají zájem zasáhnout tuto dokonalou linii, cítili vynecháni, ale místo toho je to hra, která vás povzbuzuje k neustálé maximální rychlosti.
Divoké pronásledování Režim „Kariéra“ vás zavede na obě strany zákona a střídá nelegálního závodníka s rychlým fešákem a policistu. Vaše cíle jsou v podstatě stejné - jezdte co nejrychleji. Rozdíl je v tom, že jako závodník máte chmýří za ocasem; jako důstojník jste ocas. Bez skutečného vyprávění, o kterém by se mluvilo mimo „dejte pedálu do kovu a nepřestávejte“, je kariéra zcela otevřená, což vám umožní vybrat události z různých částí mapy, rozložených po fiktivním kraji Seacrest. Nejprve je to trochu divné, protože si nemůžete vybrat svou věrnost; střídáte se mezi porušováním a prosazováním zákona, který vydělává XP a řadí obě kariéry samostatně, ale shodně. Ale volba jednoho nad druhého by znamenala, že byste si nechali ujít potěšení vstoupit do každé role, které jsou stejně oslnivé samy o sobě.
Události na obou stranách zákona jsou rozděleny do několika základních kategorií, jako jsou přímé závodní události, načasované události (například „Time Trial“ nebo policejní verze „Rapid Response“) atd. Vrcholy „Hot Pursuit“ jsou vrcholem, typickým závodem s vráskami, kdy se policajti snaží jej zastavit všemi nezbytnými prostředky. Jako závodník jsou tyto události nervózní a policejní auta se vás agresivně snaží dostat ven, když postupujete k cílové čáře proti jiným závodníkům. Jako policie se tyto události hodně podobají Vyhořet 'Road Rage', pouze se pokoušíte vytáhnout konečný počet závodníků, než dosáhnou svého cíle.
Koření věci trochu, jak závodníci, tak policisté mají vlastní sady vybavení, což dodává zajímavé Mario Kart jako vrstva urážky a obrany každé události. Jako policista budete mít přístup k zálohám policejního oddělení, jako jsou například zátarasy a podpora vrtulníků, abyste zpomalili prchající závodníky. Jako špatný člověk porušující zákon za volantem budete moci zasekávat policejní komunikaci, v podstatě obranu proti všem, co mají ve svém arzenálu. Obě strany mohou použít cílené EMP nebo házet špice, aby zpomalily vozidla a dostaly otravného pronásledovatele z ocasu. Každá událost odlišuje vybavení jinak a jsou k dispozici v omezeném množství (s dobou „vychladnutí“ pro následné použití), což na obou stranách dosahuje pěknou rovnováhu. Mimo Divoké pronásledování Akční závody s míčky na zdi, tyto nástroje přidávají do hry vzrušující vrstvu, která ji odlišuje od událostí v Vyhořet seriály a další závodníky.
Divoké pronásledování také se zdá jako těsnější zážitek, který Criterion je poslední titul. Zatímco Burnout Paradise hodil hráče do otevřeného města, kde by našli události, o kterých se potká, Divoké pronásledování rozděluje Seacrest County na skusové události. Mapa sama o sobě je masivní a různorodá a lze ji plně prozkoumat v režimu hry „Freedrive“, ale je tu něco docela uklidňujícího, když skočíte do těchto předem připravených událostí a zacílí na medaile a další cíle. Vzhledem k tomu, jak velký Seacrest County ve skutečnosti je (je těžké si to uvědomit, pokud si jej nepřejdete v „Freedrive“), mělo by být samozřejmé, že závody se liší v vzhledu a pocitu, s desítkami zkratek mimo cestu a skryté cesty k prozkoumání. Seznámení s každou stopou a každou událostí přichází s časem a není nic tak dobrého, jako zvládnutí trasy a holení vteřin z vašeho nejlepšího času, nebo nalezení nejlepších způsobů, jak jako policista zaslepit závodníka.
Tak Divoké pronásledování má všechny své základní prvky na místě, s rychlými vozy, dynamickými událostmi a úchvatnými rychlostmi. Ale tam, kde Criterion opravdu posouvá věci na další úroveň, jsou sociální aspekty hry, které skutečně přinášejí Divoké pronásledování k životu jako žádný jiný závodník. Klíčem je herní „Autolog“, stálý zážitek, díky kterému soupeříte 24/7 se svými přáteli a neustále vás informují o průběhu hry, jejich nejnovějších záznamech, dosažených cílech a další. Jedná se o naprosto plynulé nastavení, které vám umožní elegantně a efektivně porovnávat výsledky událostí.
Ostatní hry na to naznačily, ale žádná tichá přibila, jako to má Criterion Divoké pronásledování . Je téměř nikdy čas, kdy musíte procházet řadou nabídek, abyste zjistili, kde stojíte proti svým přátelům; je to jen tam, a nemůžete si to nechat ujít - je to stejně důležitá součást hry jako auta, která řídíte. Funkce „Autolog navrhuje“ to posouvá ještě dále a využívá celý seznam vašich přátel k přizpůsobení výzev a navrhování událostí pro vás. Dokončili jste všechno v režimu kariéry? Možná, že přítel má také, a on nebo ona to udělala lépe - Autolog vám to řekne a nakopat zadek do zařízení, např. Vás přiměje přijmout další výzvu. Můžete dokonce zveřejňovat zprávy na herních „stěnách“ svých přátel, posmívat se jim nebo posílat výzvy.
Je to systém, který se silně spoléhá na to, kolik přátel máte, kteří také hrají Divoké pronásledování , a počet najetých kilometrů z toho, co z toho získáte, se bude lišit. Autolog může dokonce navrhnout přátelům, pokud jste normálně typ samotáře. Ale i hraní hry v menším měřítku (tj. Ne proti mým osobním přátelům, místo toho s omezenou schopností kontroly), je zřejmé, že Autolog může vyvolat nějakou vážnou soutěž. Zjistil jsem, že tlačím své záznamy výš a výš, a opakuji události, které bych normálně neměl Divoké pronásledování nenabízel takové sofistikované konkurenční prostředí.
Tento druh „stále zapnuté“ soutěže nebrání živým zápasům pro více hráčů ve hře, což vám umožní soutěžit s přáteli (nebo cizími lidmi) v online událostech složených ze stejných režimů, jaké byste našli offline. Rush offline závodů a honiček se skvěle převádí do online prostředí; s tolika variantami, které jsou k dispozici pro každou událost, se zdá, že by nikdy nezestárla. Chcete závodit s jedním policajtem, který pronásleduje sedm zbývajících hráčů? A co tak, že jednoho hráče pronásleduje sedm policajtů? Dokážete si představit, že věci jsou docela intenzivní, a bez ohledu na to, kdo vyjde na vrchol, je to vždy neuvěřitelně uspokojující zážitek.
vytvořit pole řetězců java
Bohužel, Divoké pronásledování Zdá se, že nenabízí žádné možnosti závodění na rozdělených obrazovkách, což je trochu downer. Je zřejmé, že Criterion trávil většinu času zaměřením na online konektivitu a vytváření sítí, ale offline honičky typu „cops versus loupežníci“ by byly vítaným doplňkem.
Criterion nereštartoval Potřeba rychlosti série, namísto toho berou klasické klíčové prvky a dávají jim nový život pro současnou generaci. Poskytuje téměř dokonalý konkurenční zážitek tak, jak jen málo her - závodních nebo jiných - dokáže. Divoké pronásledování není jen určujícím okamžikem seriálu, ale i závodem v arkádovém stylu.