one chance consequences gaming
Jak vidíme vývoj her, zjistíme, že naše zážitky v nich se stávají realističtějšími. A přesto existují základní principy hraní, které jsou odhodlány vzdorovat realitě: monstra, která upouští peníze, truhly s poklady uprostřed ničeho, av neposlední řadě i tento pokračující fantasy svět, který dokáže zálohovat do posledního uložení bod a zkuste to znovu, bez ohledu na to, jak špatně jste naplánovali svůj postup.
Co kdybyste měli jen jednu šanci to udělat správně?
Proskočte na další myšlenky na tuto zajímavou novou hru, která nás žádá, abychom udělali více, než jen začněte znovu.
c ++ pauza na 1 sekundu
Nový nezávislý sidescroller Jedna šance (hrajte zde) z trapných her vám přináší právě tu příležitost. V tom převezmete roli vědce Johna Pilgrima, který přišel s léčbou rakoviny, která eradikuje rakovinné buňky v lidském těle. John je hrdina a světové noviny zvěstují jeho jméno, protože noviny zveřejňují zprávy. Druhý den je jasné, že léčba ničí nejen rakovinné buňky, ale i všechny ostatní buňky v těle. A to, co se kdysi zdálo jako spasení, se náhle, přes noc, kvůli neúmyslné genocidě.
Nejzajímavější o šesti dnech, které musíte podniknout v časovém rámci hry, je to, že tvůrce hry pevně prohlašuje, že neexistuje žádná funkce opakování. Komentáře k Newgrounds jsou plné lidí, kteří se na to zlobí, a přesto říká, že jádrem hry je čelit důsledkům vašich vlastních akcí. Pro hráče je to cizí koncept. Ve skutečnosti je to spíše koncept lidského života než něco, co patří do videohry. Proč je tedy součástí Jedna šance ?
Je to dost snadné říci, že tvůrce hry chtěl systém vydělat, nebo prostě štípnout hráče tím, že jim popřel, na co jsou zvyklí, ale myslím, že jeho výrok je mnohem jednodušší. Jedna šance je depresivní příběh a zdá se, že to mnoho lidí tlačí pryč. Je však také jisté, že vás třese, přemýšlíte a zpomalíte. Ve věku, kdy nás neustále bombardují sociální média, způsoby, jak odstranit a skrýt to, co jsme řekli a udělali, a žádný skutečný důvod k přemýšlení, než začneme, je hra jako toto prohlášení o rozhodnutích, která činíme, a o tom, jak různé naše životy mohou být s menšími možnostmi, jako je jít do práce nebo zůstat doma.
Několik Johnových možností představuje také jídlo k zamyšlení. Každý den může chodit do práce nebo zůstat doma. Jeho spolupracovníci ho povzbuzovali, aby byl se svou rodinou, protože se situace zhoršuje, ale může je také ignorovat a přesto jít do práce. Může spát s jedním ze svých spolupracovníků, protože svět se stejně skončí. Může na to všechno zapomenout a vzít svou dceru do parku. Každá z těchto akcí zcela ovlivní vaše poslední akce v tomto pustém pár dní předtím, než se váš svět blíží ke konci.
Možná Jedna šance je příliš dramatický. Šance na něco podobného se zdají spíše jako špatný akční / hororový film, než dělají cokoli, co bychom mohli v reálném životě utrpět. Pravděpodobně to však přesahuje. Bývaly doby, kdy důsledky v hraní her byly pevnější, ale protože to „zmenšuje herní zážitek“ frustrováním hráče, v dnešní době ho vidíme stále méně.
Nejsme zvyklí dělat tvrdá rozhodnutí. Nelíbí se nám důsledek. Přesto si nemůžu pomoct, ale vidím takovou hru jako odvážnou tím, že nám to nabídnu a požádám nás, abychom si s tím poradili. Možná jsme příliš přizpůsobeni myšlence, že jakákoli cesta je pro nás otevřená. A i když je to krásná fantazie, představuje měkčí herní zážitek, který nás může upoutat do pocitu falešné bezpečnosti. Naše nejsilnější emoce jsou však spojeny s důsledky, rozhodnutím a ztrátou, takže realisticky nás žádají, abychom se na tyto věci podívali a projeli jimi dokonce i když si mysleli, že mohou být depresivní, a také nás emocionálně angažují na hlubší úrovni (něco více a více hry v těchto dnech selhávají).
Jedna šance žádá nás, abychom to všechno prožili tak, jak by to skutečně mohlo být. A myslím, že je to nejlepší.
životní cyklus vodopádu modelového systému