playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Vyžaduje několik dalších vrstev
Arika, jako součást vtipného dubnového vtipu, předvedla novou bojovou hru, která vypadala podobně jako její dříve vyvinutý Street Fighter EX série. Aby byla záležitost ještě podivnější již v podivné 2017, Arika oznámila, že sleduje vývoj této bojové hry, ale ještě jí nedala název.
Měsíce uběhly, když Arika's 'Mysterious Fighting Game' přidala postavy, Gougiho systém, ale stále žádné jméno. Ale tady jsme, hrajeme otevřenou beta verzi nyní s názvem Bojová vrstva EX, ale zatímco tam je rám, je tu ještě mnohem víc práce.
Dot Net Dotazy a odpovědi
Beta měla šest dostupných postav (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider a Skullomania), jakož i tréninkový režim, se kterým se během čekání čekalo spojení s online soupeři. Bohužel, čekání bylo v podstatě 75% mého času stráveného s beta celkem. Ať už se jedná o vedlejší produkt beta, který je tak brzy nebo hrozivý nedostatek zájmu, i když jsem měl k dispozici dva týdny na hraní, rozhodně jsem bojoval online méně, než jsem očekával.
Abych byl spravedlivý, Bojová vrstva EX dělá vše pro to, aby byl tento proces co nejbolestnější. Online dohazování se děje na pozadí tréninkového režimu a máte možnost omezit se na určité rychlosti připojení nebo oblasti (a předem vybrat postavu a barvu, aby skočil přímo do akce, podobně jako u jiných franšíz). Ale i když se testují menší rychlosti připojení, zápasy tam prostě nebyly. Nahoře to z netcode, dokonce s '5 Bar' připojení, vypadalo, že se rozpadne v zápasech. Budu se tím zabývat skutečností, že Arika v podstatě vyslala „fungující“ beta verzi a stále věci vymýšlí.
Jak to tedy hraje? Pro ty, kteří nikdy nehráli Street Fighter EX série, nejbližší věc, kterou mohu porovnat, je Zabijácký instinkt. Pohyb je rychlý, ale úmyslný. Každý tah má potenciál zřetězit do jiných tahů a je velmi snadné experimentovat na chvíli a zjistit, které pohyby se kombinují s ostatními (dokonce i supers jsou schopni zřetězit dohromady, pokud je nastavíte ve správném rytmu). Má také tendenci být trochu beztížná (něco, co z toho vychází EX ) tolik tahů může fungovat jako „odpalovací zařízení“ a odrazit soupeře do vzduchu. Každá sada pohybů má rytmus a když vy a soupeř obchodujete, je to vždy napjaté, protože každý z nich je potenciální kombinovaný startér.
Postavy tady byly všechny cítil jedinečný. Rovnováha je stále zvrácená, protože Darun Mister může být neuvěřitelně silný a způsobuje příliš mnoho škod, ale každá postava byla naštěstí jiná. Kairi a Allen byli nejblíže postavám typu ohnivá koule / projektily, Darun je zápasník, Shirase byl více kontrapunktový, Skullmania má velké speciální pohyby, které jsou vysoce trestné, když mu chybí (kvůli delší době zotavení než většina), a Garuda je , no, jen divné a zábavné, aby se pokusili přijít na to. To vše díky dvěma různým typům kontrolních schémat. Pro ty, kteří měli zkušenost, byla Classic EX , a progresivní, což zjednodušilo speciální pohyby, ale stále vyžadovalo nějaký pohyb joystickem, spíše než aby bylo situací typu „Push X vyhrát“.
Co se týče systému Gougi, je ještě příliš brzy na rozbor, zda jde o zlomení hry. S pěti nebo tak odlišnými uspořádáními, počínaje sestavami, které vám dávají více metrů, když hrajete agresivně, až po ty, které poskytují metr, když jste ztratili určité množství zdraví, ale zdálo se, že žádný z nich v bitvě nijak výrazně nezměnil. No, s výjimkou té, která vás může na pár sekund zviditelnit. Různá rozvržení a jejich účinky mohou být zábavným prvkem celkové strategie, ale to bude jistě vyžadovat další testování, když Bojová vrstva EX je blíže ke konečnému produktu.
Bojová vrstva Ex beta dokazuje, že místo Ariky na bojové scéně má velký potenciál. To může být poseté technickými nedostatky prozatím (hit boxy působí trochu vyhýbavě), ale je nemožné ignorovat, jak silná je základní hra. Bojová vrstva Ex je vynikající základna, na kterou se nemůžu dočkat, až uvidím další stavbu.
jak třídit int pole v javě