the forgotten the kings field series
Démonovy duše je nadcházející hra, která si získává hodně pozornosti, a to právem. Nejen, že má úroveň obtížnosti, která nechává ty nejhorší hráče křičet, ale dělá to spoustu úžasných, nových věcí se zaprášeným starým RPG žánrem. Ale něco mě trápí celou věcí: není to výzva pro mnoho mluvení o hrách, které přišly před tím.Pokud jste to nevěděli, Démonovy duše je duchovní nástupce řady her zvaných King's Field . V seriálu byly čtyři hry az nějakého důvodu tři z nich ve skutečnosti z Japonska. Dobře, takže myslím, že opravdu nemůžu nikoho vinit za to, že zapomněl nebo seslal King's Field na stranu pro to, co přijde. Nejsou to velmi přitažlivé sady her, a říkám to jako někdo, kdo si je opravdu užívá. Druh pomalé, plodné hry, kterou poskytují, není pro většinu lidí zajímavý. Ale absolutně je miluji, i když už dlouho přešli do říše Zapomenutých.
Poznámka: Ze všech záměrů a účelů se budu soustředit hlavně na King's Field IV: The Ancient City , KF hru, kterou osobně nejvíc miluji a mám s ní největší zkušenosti.
Existuje tolik stávek proti sérii, že je těžké najít místo, kde začít. Jeden již byl uveden; spousta lidí prostě nemá rád způsob, jakým hrají. Jsou to opravdu tvrdé, zdlouhavé prolézací prolézačky, které vyžadují hodně putování a manévrování kolem nepřátel, když na ně nasekáváte, sekejte, sekejte, sekejte, sekejte. Je to podobný případ jako u rogueliků a romantických simulátorů / eroge her. King's Field hry jsou součástí podžánru, který je v Japonsku populární, ale všude jinde je specializovaný trh.
Všichni byli prokleti nějakým opravdu nevýrazným obalem umění, což je něco, co udržuje i ty nejlepší hry (jen pomyslete na Ico ) z pohybu z polic. Stačí se na ně podívat. Nedělají moc pro to, aby přesvědčili kupující, že nejsou stejnými starými fantasy kecy, které byly provedeny milionkrát předtím. Ne, že s fantasy kecy je něco špatného. Ale bylo toho hodně, zejména tady v západním světě.
Někteří si také nemyslí moc o tom, jak hry skutečně vypadají. Jsou nudné, zablácené a minimalistické. Dokonce i nabídky jsou docela jasné. Mohu to otevřeně přiznat, že jsem to poprvé viděl IV v akci jsem si myslel, že je to nejškaredější věc, jakou jsem kdy viděl, a následně měl jen velmi malý zájem o to, co mohl nabídnout. Starší hry vypadají ve srovnání ještě horší; IV není to tak zlé, jakmile se to dozvíte, ale v tu chvíli jsem o tom nic lepšího nevěděl.
To, co mě zpočátku vtáhlo, byl zvuk. Když můj přítel hrál, zavřel jsem oči a na chvíli jsem dostal pouze sluchové narážky. Miloval jsem strašidelné melodie, zvuk pancéřovaných nohou poklepávajících se po zemi, nechutný šplouchání slizovitých monster v dálce a rozbíjení koster pod ostnatým palcátem. Tyto zvuky ve mně vyvolaly něco, něco, co mě donutilo vrátit se a vyzkoušet hru sám.
Když jsem to udělal, první věcí, kterou jsem udělal, byl krok na nestabilní ploše a utopil se v lávě. Ale nedovolil jsem, aby hra byla poněkud nespravedlivá. Pomalu, ale jistě jsem se dostal do titulního starobylého města a měl jsem jednu z nejlepších, nejosobnějších zážitků, jaké jsem kdy zažil s videohrou.
V scéně jsou rozptýleny některé scénky, ale mnoho příběhu je vyprávěno skrze to, co hráč při průzkumu najde. v King's Field IV například jdete do hry s vědomím, že tisíce vojáků šlo do starověkého města, aby se pokusily udělat stejný úkol, jaký jste dostali (nešťastný idol vezme zpět na své místo odpočinku). Když jdete hlouběji do prokletého místa, narazíte na těla, kosti a umírající vojáky beznadějně a hledají své kamarády; to je vše, co zbylo z armády, a to vás nutí vyrovnat se s tím, že protože máte idol ve svých rukou, budete příští, pokud se ho brzy nezbavíte.
Ty, které jsem hrál, nemají časy načítání, což je vlastně důvod, proč se akce pohybuje tak pomalu. Ale cítím, že je to spravedlivý kompromis s tím, co společnost Software udělala s tím časem, který nebyl zbytečně sledován při sledování barů. Načítání obrazovek má tendenci sloužit jako připomínka toho, že to, co se děje, je jen hra, takže nedostatek tohoto pocitu spojený s rychlostí hry způsobí, že vaše postava vypadá mnohem lidštěji. Nikdy ho neuvidíte, ale víte, že jsou zabaleni s těžkým brněním, zbraněmi, štíty a předměty. Jsou také uvězněni v nesmírně pochmurném prostředí, kde nevidíte sluneční světlo týdny nebo dokonce roky. Dává smysl, že nejdete jogging o místě, jako byste byli fit, lehcí jako peří a šťastní, že jste naživu.
Pomalé tempo všeho smíchaného s nelinearitou průzkumu vám dává pocit, že jste tak malé skvrny člověka v rozlehlých labyrintech před vámi, nejisté, jakým směrem byste se měli obrátit dále. Nejste nijak zvlášť silní a pod celou svou zbrojí jste stále velmi zranitelní vůči temným bytostem, které žijí ve starověkém městě. K dispozici máte nějaké kouzlo, ale je to velmi omezené. Pointa je, že jste v situaci, kdy se necítíte jako hrdina. Jsi jen člověk na špatném místě, který by mohl mít šanci na to, aby to naživu, ale jen kvůli tomu, co najde po cestě. Vy jste o úroveň výš, a to pomáhá, ale proces je stejně pomalý jako kterákoli jiná část hry.
Osobně jsem se cítil ještě zranitelnější, když jsem procházel podvodními částmi hry (pokud jste to nevěděli, voda ve hrách ze mě děsí svinstvo, jak jsem řekl dříve, jsem pushover), ale bylo to dobrá zranitelnost. Pomohlo mi to si pamatovat, že smrt se mi neustále vznášela nad hlavou, a nikdy jsem nesklamal stráž, což je to, co bych cítil, kdybych byl skutečně v situaci, v níž byla hlavní postava. Už jsem se pohyboval dost pomalu, ale úmyslně jsem šel ještě pomaleji, opatrně sleduji, kde a kdy jsem udělal krok.
A pak dojde k případnému vylézání zpět z úbohého podzemního města, skrz jediné dveře, které vás odvezou do sousedního kouzelného lesa. Poté, co jsem tak dlouho procházel temnými, strašidelnými jeskyněmi, jsem skutečně mžoural, když jsem se vydal zpět ven, stejně jako by moje bezejmenná postava měla poté, co jsem tak dlouho neviděla slunce. Tato oblast je jediným místem, kde jsem se po celou dobu cítil v bezpečí, a moje naděje obnovily dveře a viděl známky života, které nebyly zkrouceny temnotou. Kdykoli mě podzemní město začalo sbírat, udělal jsem si cestu zpět do lesa, abych si odpočinul a bodl několik roztomilých, chlupatých tvorů (někteří z nich nebyli úplně děsiví v celé hře) v dobrém starém přirozeném světle.
Milostí, místo toho, abych se vzdal, přemýšlel, že hra byla příliš tvrdá, nebo že jsem byl příliš vyděšený, abych dále postupoval, prošel jsem King's Field IV , a všechno výše uvedené je to, jak se cítím. To je důvod, proč jsem se podíval na většinu ostatních her, včetně Stínová věž . Opravdu jsem si užil zážitky, které mi dali, a protože lidé, kteří si užívají věcí, chtějí dělat, jsem zvědavý, proč nikdo jiný nikdy neřekl, že všechny tyto věci cítí přede mnou. Je to proto, že existují jiné hry, které dělaly totéž lépe? To může být pravda; Nehrál jsem každou hru, kterou jsem kdy vyrobil, zejména ty, které vypadají, jako by byly založeny na strašení kecy z hráčů.
King's Field překvapilo mě, že mě děsil způsobem, který mě bavil. Nepoužívá šokovou taktiku; je to příliš pomalé, než aby bylo šokující. Místo toho mi tato série připomíná spoustu strašidelně atmosférických her yore (dále zpět yore), jako Stín bestie (další skvělá zapomenutá hra, která by měla být projednána) nebo Ecco delfín . Tyto hry nebyly vyděšeny, ale stále se jim podařilo vylézat lidi zdánlivě neúmyslnými způsoby.
nejlepší bezplatný stahovač videa z youtube
V případě King's Field , náladová atmosféra a neúmyslné vyděšení měly ruku, aby mě přesvědčily, že jsem byl součástí toho, co se děje. Z tohoto důvodu si myslím, že tato série stojí za to vychovávat, zejména v době, kdy se její potomci rodí do světa.
Je pravděpodobné, že pokud jste tyto hry ještě nikdy nehráli, přečtete si to, vyzkoušejte některou z nich a vraťte se sem proklínání mého jména za to, že mě do toho nechal mluvit. King's Field hry nejsou pro každého. Sotva jsou pro lidi, kteří mají rádi takové věci. V mnoha ohledech jsou stylem nad podstatou a v mnoha jiných ohledech jsou prostě špatné. Ale musíte jim poděkovat za opravdu skvělou hru, která se chystá milovat americké obchodní regály. Takže, pokud nic jiného, děkuji King's Field pro svého syna.
Ale pokud náhodou cítíte stejné věci, jaké cítím v některé z těchto her, můžete se ke mně poděkovat za čas, který s nimi strávíte. Děkuji jim za jejich poněkud nevýrazné prostředí, protože vás přiměly, abyste se cítili uvězněni na tmavém, nevítaném místě, aniž by byli v dohledu. Děkuji jim za jejich bizarní příšery, i když mnozí byli neinspirovaní, protože vám dali něco k tomu, abyste mohli projít labyrinty. Děkuji jim za jejich potíže, protože vás celou cestu drželi na nohou. Především jim děkuji za snadnou bránu, kterou vytvářejí mezi hrou a hráčem. Strach je něco, co všichni víme, a necháme-li nás doslova vidět svět očima jejich bezejmenných hrdinů, můžeme sympatizovat. Můžeme jim dát jméno: naše vlastní.