larian studiosnext game is codenamed project gustav
nejlepší kompilátor pro c ++
Minulost, současnost a budoucnost studia za božstvím
Fanoušci RPG mají hlad po další hře od Larian Studios. I když ještě neexistovala žádná formální oznámení, pravděpodobně si dokážete představit, jaké projekty vývojáři za Božství série by chtěla pracovat. Během celovečerního dokumentárního filmu Gameumentary, který se zabývá původem studia a jeho nedávným vzestupem Božství: Původní hřích II Larian lehce škádlil, co se děje.
'Jak jsme už skončili.' DOS2 „Vlastně jsme měsíc před tím, než jsme seděli v hotelovém pokoji na víkend a pracovali na další věci,“ řekl zakladatel Larian Studios a generální ředitel Swen Vincke.
Hra je kódově pojmenována Projekt Gustav , po svém psovi, a 'míchá stejné věci, které jsme zkoumali pořád. Bude to vyprávění, systémy, multiplayer, nové věci, nové nápady “.
'Pravděpodobně největší stres, který nyní máme, je, jak můžeme udělat něco, co je lepší než.' Původní hřích 2 ', řekl. „Jak se ujistíme, že neztratíme to, co bylo dobré a jak víme, že inovujeme ve věcech, které by lidé nechtěli dělat znovu, protože to jednou udělali a bylo to v pohodě, ale oni to neudělají dvakrát - což je obvykle past, do které se pokračování dostane. Ale je to zábava. To je důvod, proč to děláte, že? Děláte nové věci, prozkoumáváte nové možnosti hraní. “
To je budoucnost, ale jak se sem dostali? Je to dlouhý příběh! Zvláště mi vyčníval jeden citát.
'(Larian) se mohl vyhnout velkému utrpení, kdybychom byli připraveni dříve s našimi hrami a kdybychom byli lepší na jejich výrobě', tvrdí Vincke. 'Ale zároveň, protože jsme se odvážili sáhnout po obloze, byly tam ambice a dostali jsme se tam, kam by ostatní lidé nedosáhli, protože by byli mnohem pragmatičtější.' Naší největší slabinou byla také naše největší síla, která byla poněkud nepříjemná. A je to něco, co jsem se nechtěl vzdát '.
(Zveřejnění: Destructoidova mateřská společnost Enthusiast Gaming pomohla tento dokument financovat.)