i wish gekido kintaros revenge played
c ++ náhodné číslo mezi 1 a 10
'Vyčistí tě to, ale uvnitř tebe zůstane dutina' ~ Frank Drebin
Když se před několika lety vrátila do módy grafika založená na sprite, mnoho lidí ji nazývalo retro oživením. Pravda je, že staré dobré tečky nikdy neodešly. Během období PS1 a PS2 se mnoho polygonů mohlo do značné míry převzít, ale během této doby byste stále mohli získat skvělé 2D hry na GBA a DS. Příklad: Gekido: Urban Fighters byla první hra PS1, kde se ušetřily robustní textury zadek a polys thicc-as-hell, a udělalo to dobře, ale nebylo to dokud Gekido Advance: Kintaro's Revenge hit GBA v roce 2002, že lidé byli opravdu ohromeni tím, jak tyto hry vypadají.
To je pravděpodobně důvod, proč z těchto dvou her Gekido Advance: Kintaro's Revenge (nyní bez názvu Záloha část názvu), která byla znovu vydána na přepínači. Tito klasičtí skřítci stále dokážou vyniknout, a to i podle dnešních standardů, což z něj dělá jednu z nejlépe vypadajících her ve svém žánru na Switch eShopu. Přidává také kooperaci pro dva hráče, což je skvělý doplněk, i když je to škoda, že nedokázali dát novému protagonistovi stálou animaci. To ale není nic moc. Problém je v tom, že hra drží pevně omezený systém opakování arkádových her, které ji inspirovaly, ale klesá klasická struktura titulů, jako je Final Fight a Dvojitý drak ve prospěch pomalého tempa lovu klíčů a „dobrodružství“.
To trochu smrdí.
První fáze Gekido: Kintarova pomsta je malá vesnice, kterou můžete projít pěšky za minutu. To je včetně jít dovnitř všech domů s otevřenými dveřmi a prozkoumat každý kout a úkryt. Po úvodním spuštění hry mi trvalo téměř hodinu než jsem porazil první fázi, protože se objevili všichni zpětní a náhodní nepřátelé.
Když řeknu vyskakovací okno, myslím to doslova. Hordy nemrtvých příšer vylézají ze země téměř konstantní, protože Gekido: Kintarova pomsta je také zombie hra z nějakého důvodu.
Tyto zombie jsou divný zápas pro hru, která již má neuspořádanou estetiku. Ačkoli se to odehrává v dnešní době, každý je oblečený ve stylu feudálního Japonska, a navíc se nikdo nezdá být příliš překvapen, když se zombie najednou objeví a začnou každého zabíjet. Tetsuo, hlavní postava hry, vypadá šokovanější při pohledu na ženu, která ví, jak bojovat ve druhé etapě, než on je ghoulem vyzbrojeným kostními noži, který se ho snaží bodnout na začátku první etapy. Ahoj Tetsuo, jsem ten, kdo sledoval posledních osm let Walking Dead jak původně vysílali, ne vy. Nemáte právo být více znecitlivěni na zombie než já.
Kombinace monster, klišé bojovníků kung-fu, módních chlapců a náhodných zvířecích nepřátel, jako jsou netopýři a vrany, však přináší zábavný výlet po herní logické dráze. Jedl bych to všechno, kdyby to nebylo kvůli tomu, že hra může být slogan. Je obvyklé narazit na zamčené dveře, být nuceni ustoupit přes spoustu nových nepřátel, kteří se vynořili v oblastech, které jste předtím vyčistili, najít klíč a poté se brodit zpět ke dveřím z dřívějších dob, abyste si uvědomili, že přinesl pro tyto dveře špatný klíč. Pak je pryč hledat nové dveře pro váš klíč s nadějí, že za těmito dveřmi najdete nový klíč, který budete používat pro vaše staré dveře z dřívějších dob. Je to skutečná fuška.
Nevadí mi, když má hra umělé vycpávky, protože přiznejme si, že všechny hry jsou umělé, a co je důležitější, vycpávky nemusí být bolestivé. Budu pobíhat kolem stejného města v Přechod zvířat celé roky, chytat stejné chyby a třást stejné stromy znovu a znovu, protože se necítí jako práce. Je to jako dovolená.
Bohužel, Gekido rozhodně se ocitne na špatné straně toho binárního kódu častěji než ne. S pouhými dvěma kombi, které je třeba se naučit, a bez tlačítka, o kterém se dá mluvit, se boj ve hře dost brzy opakuje. Pokoušejí se to smíchat tak, že na místo upustí náhodné power-ups, ale asi polovina z nich vás vlastně zašroubuje (zpomalí, obrátí ovládání atd.) A dokonce i ty, které jsou užitečné, nejsou všechno, co zajímavý.
Někdy je to jako mluvit s znuděným rodičem, který nedokáže myslet na nic, o čem by s vámi mluvil, ale zoufale se chtějí s vámi spojit, takže prostě vyplivnou nesmyslová slova jako „Looptid“ v naději, že konverzace proběhne. Co, máma tě nikdy nezavolá uprostřed noci a pořád začne znovu a znovu říkat „Looptid“? Huh. Myslím, že jsem to jen já.
Není to všechno špatné Gekido: Kintarova pomsta ačkoli. Grafika je ve většině případů velmi dobrým zážitkem a kooperace skvěle funguje s split Joy-Con. Bossové boje jsou také standout, protože vyžadují nějakou skutečnou strategii, což je pěkná změna tempa od monotónního boje, který vede až k většině z nich. Devs také přidali některé nové režimy jako Survival a Relic Hunter. Udržují základní grafiku a hratelnost stejné, ale jdou celé prase na boj nebo průzkum / sbírku aspektů hry, resp. Ani se věci nijak významně nezmění, ale pokud hledáte omluvu, abyste si s kamarádem zahráli trochu víc, můžete to udělat ještě horší.
Jen se připravte na smutek, pokud vám dojde život. Režimy Survival a Relic Hunter nemají žádné pokračování, takže se jedná o čistě vysoké skóre. V hlavní kampani každá fáze funguje jako trvalý kontrolní bod, ale po restartu nedostanete zpět všechny své životy. Místo toho začnete s tím, kolik lidí jste měli, když jste se poprvé dostali do této fáze. To znamená, že pokud se dostanete do poslední fáze s jedním životem a ztratíte to, pak musíte začít s pódiem znovu s tím jediným životem. Pokud se vám to ukáže, pak možná budete chtít kousnout kulku a začít znovu od začátku v naději, že se podruhé můžete dostat do poslední fáze s více životy.
Pokud vám tento druh recyklovaného obsahu a nehanebného výplně pohání banány, můžete být lepší sledovat jen dlouhé přehrávání tohoto obsahu na YouTube.