review the legend korra
Pěkný, ale krátký trik s Korrou a Nagou
model životního cyklu v softwarovém inženýrství
Jedním z největších překvapení roku 2014 bylo vyhlášení a Legenda o Korře hra, publikoval Activision a vyvinutý Platinum Games. Ano, platinové hry - současný mistr akčních titulů.
Je to jen pár měsíců od odhalení Jednou a už je to na téměř každé platformě, kterou si lze představit mimo Wii U. Zatímco hlavní výsledek svědčí o platinové pečeti kvality, cítí se spěchán mnoha způsoby.
Legenda Korra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Platinum Games
Vydavatel: Activision
Vydáno: 21. října 2014 (PC, PS3, PS4) / 22. října (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: 14,99 $
Pro ty z vás, kteří nesledujete Avatar / Jednou karikatury, tady je rychlé opakování toho, co lze očekávat. V oblasti, v níž Korra obývá, existují čtyři základní prvky: země, vzduch, oheň a voda. Přesným výcvikem mohou ohýbače ovládnout kteroukoli z nich, ale „Avatar“, živá božská bytost, která se v průběhu času reinkarnuje, je dokáže zvládnout všechny. Korra je jeden takový Avatar.
Hra se zvedne na podivném místě poté, co vysvětlila téměř žádný její příběh (mimo výše uvedené nastavení Avatar), a vy jste okamžitě upadl do akce v Republic City. To je dobrá i špatná věc, záleží na tom, co chcete Jednou , protože příběh a jakýkoli skutečný příběh se během dobrodružství opírá o zadní sedadlo.
Kreslené cutscenes jsou spojeny v celé, ale často trvají maximálně 30 sekund a slouží jako nic víc než rychlé, otřesné přechody do další oblasti. Příběh se hraje jako základní epizoda pořadu. Tentokrát je trikem to, že zlý věštec odstranil Korru ze svých sil a vy budete muset každý prvek vydělat zády po úrovni. Každý styl ohýbání má svůj vlastní systém úrovně a smysl pro postup a nakonec budete mít vše k dispozici.
Sama Korra je skvělá postava a má tendenci zaujmout přístup s více hlavami než Aang, hlavní postava původního Avatar série. Má také docela úžasného přítele ve formě Nagy, obří lední medvědy, kterou můžete během konkrétní jízdy projet Temple Run podobné sekvence. Protože jsou bitky příběhu tak krátké, neuvidíte mnoho Korřových osobností.
Stejně jako každá platinová hra je ďábel v detailech hry. Budete mít ve svém zaměstnání lehká a těžká komba, stejně jako sílu používat každý prvek v tandemu spolu - voda slouží jako projektil nejrůznějších druhů, oheň umožňuje rychlé rány na blízko, země je pomalá, ale silná a vzduch je spíše elementem oblasti účinku. Korra může hlídat a počítat (když je stráž stisknuta ve správný okamžik) pro další ochranu, stejně jako se podle potřeby vyhnout.
To vše se odehrává jako „lehká“ verze předchozích platinových her. Komba nejsou tak hluboká jako zbytek akčního katalogu ateliéru, a přestože je vše poměrně hladké, můžete se často spolehnout na několik málo tahů, abyste dosáhli úspěchu. Funguje to, jak je inzerováno, a vizuální prvky hry dokonale doplňují hladký motor - opravdu to vypadá jako pořad. Hra také inklinuje k příliš velkému náklonu na přepážkách, což by nebylo špatné, kdyby nebyly tak vybíravé.
Zejména u jednoho šéfa bude cokoli mimo pulty způsobovat žalostné poškození čipů. Jediným problémem je, že náhodně postaví do fronty některé nepopiratelné útoky (bleskově motivované schopnosti nelze obecně potlačit), a někdy může trvat několik minut, než se „správný“ náhodně vygenerovaný protiútok dostane. Není to velká dohoda, protože tato setkání přicházejí jen tak často.
Každá kapitola je rozdělena do malých světů nábojů, které jsou propojeny s různými druhy výzev a vytvářejí překážky, které blokují váš únik. Není hodně průzkumu - hlavně krátké chodby k nalezení elementárních truhly, které se mají zlomit (některé z nich vás nutí přehrát úrovně s novými schopnostmi). Existuje malé množství platforem, které zvládnete, ale ne tolik, jak bych si přál. Moderování je opakující se téma v Jednou v tom nic není příliš frustrující, ale nic také není příliš vzrušující.
Když hrajete, vyděláte duchovní energii, formu měny, která se používá k nákupu zdravotních předmětů a talismanů z obchodu. Nebudete však potřebovat žádnou z těchto položek, protože normální režim je ve své podstatě přímočarý. Je smutné, že budete muset dokončit hru na normální první, než odemknete Extreme obtížnost. Chápu, že se jedná o show zaměřenou na mladší publikum, ale bylo by skvělé mít možnost začít tam, pokud jste fanouškem Platiny hledajícím výzvu.
j2ee rozhovor otázky a odpovědi pdf
Pokud toužíte po výměně hry, je tu spousta odblokování, zvláště pokud se vracíte a pokusíte se najít každou elementární hruď. Existují také nové kostýmy, včetně jednoho pro dokončení Extreme. Jeden průchod vás bude trvat asi čtyři hodiny v osmi kapitolách hry a je zde „Pro-Bending“ liga, která bude hrát poté s různými žebříčky - jedná se v podstatě o malá arénová setkání se zvláštními pravidly.
Na konci dne si přeji Legenda Korra bylo plně vybavené maloobchodní vydání. Zatímco Platinum odvedla skvělou práci, pokud jde o poskytování solidního akčního hlazení, otřesné výřezy a příběh otevřený a zavřený ponechávají jen málo co se týče hodnoty přehrání. Avatar a Jednou fanoušci se pravděpodobně budou radovat z toho, že konečně dostávají slušnou hru.