20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Žádné Oddjobs
25. srpna, jen pár dní od této chvíle, Nintendo 64 classic GoldenEye 007 oslaví 20. výročí svého založení. To je 20 let skákání z té přehrady, 20 let zlatých děl a 20 let chaotického multiplayerů v archivech a na jiných úrovních, někdy ale hlavně jen v archivech. Původně měl debutovat na SNES jako střelec na kolejích, GoldenEye 007 byl přestavěn od základu na N64 a zmeškal vydání filmu o téměř dva roky.
Čekání stálo za to a pro každého, kdo vlastnil Nintendo 64, to byl nezbytný doplněk k jejich herní sbírce. Jeho zdlouhavá kampaň je stále vysoká, aby se mohla přehrát s několika cíli, aby byla dokončena a poté úžasná rekreace míst z hitového filmu.
Ale to, co z ní dělá stále nejlepší hru Nintendo 64, je místní konkurenční multiplayer. Nemohu pojmenovat jiného střelce z první osoby, který si mezi mnou a mými přáteli zahrál tolik věcí než Zlaté oko . Dokonce Smash Bros. a Mario Kart 64 byli obsazeni na vedlejší kolej ve prospěch této perfektní společenské hry. Jen já, Tristan, Shawn a Lee, tři kluci, s nimiž už nemám kontakt, skočili na pomerančovou limonádu a na havajské Papa Murphyho Take-and-Bake (veškerý prvotřídní vkus, bez prémiové ceny), navzájem si stříleli nakonec celé hodiny.
před 20 lety GoldenEye 007 revolucionizoval žánr na konzolách. 50 let od této chvíle ti z nás v 70., 80. a 90. letech budou stále hovořit o úžasných dobách, které jsme měli s tím, že demence nezničila naše mozky. Žádná jiná hra nemůže konkurovat. Mějte na paměti, když čtete, co je napsáno níže, protože pro tuto otázku Destructoid Diskutuje o týdnu jsem chtěl vědět, co si zaměstnanci mysleli, že je nejlepší hra pro N64. No, druhý nejlepší, protože víte ... Zlaté oko .
Chris
To byla jedna z nejtěžších otázek CJ, na které musíme odpovědět. Je tu jen tolik skvělých plošinářů Mario 64 a Banjo Kazooie , ale mimo ty se moje mysl okamžitě přitáhla k jedné hře - Diddy Kong Racing .
Závodníci v Kartu dluží hodně Diddy Kong . Před Mario Kart 7, 8 , a Sonic Racing přinesl do popředí celý koncept „více vozidel“, Diddy Kong udělal to. Ve skutečnosti i nadále vychovávám dodnes, že motokárové závody od té doby prostě nebyly stejné Diddy Kong a Crash Team Racing . Neexistuje nic takového jako správný příběhový režim, který by šel spolu se všemi našimi multiplayerovými shenanigany, protože se stále vracím a občas je dokončuji. Šéf bojuje proti konkrétním nepřátelským slotům tak dobře do závodní hry, jen bych si přál, aby to udělalo více lidí.
Do té doby zůstanou moje Nintendo 64 a původní PlayStation nedotčeny.
Basa
Potřebuji něco dostat z hrudi. V minulosti jsem nebyl úplně upřímný. Když jsem řekl Papír Mario byla moje oblíbená hra Nintendo 64, byla to lež. Nemohl jsem přiznat svou pravou lásku. Měl jsem příliš strach.
Ale teď jsem čistý. Iggy's Reckin Balls je to, jak vypadá špičkový 3D výkon. Začalo to v roce 1998 a zpět v den, nebylo nic takového. V podstatě to bylo Sonic ve třetí dimenzi, ale ... udělal dobře. Rychlý pohyb. Těsné ovládání. Ta řetězová věc Knucklesův Chaotix . A spoustu prstenů.
Je tu něco neuvěřitelně uspokojivého, když popadnete spoustu platforem za sebou a rychle stoupáte k cíli. A nejlepší část? Můžete styl na své přátele v místním multiplayeri. Hrával jsem to pořád jako Charlie. Nejen proto, že je to úžasné jméno, ale také proto, že má samolibý úsměv všech videoher.
Ale dělám si srandu, Papír Mario je stále moje nejoblíbenější. Shade to prohlásil přede mnou ... jednoho dne se pomstím.
ShadeOfLight
Sakra, už jsem si vybral Papír Mario .
A proč bych ne? Papír Mario zůstává jedním z nejdostupnějších a nejzábavnějších JRPG všech dob, pouze v souladu s vlastním pokračováním.
I když to nebylo poprvé, kdy se Mario ocitl v JRPG, bylo to poprvé, kdy na mě opravdu působil silný dojem. Tak dobře jako Super Mario RPG byl, nakonec to byl docela standardní JRPG. Papír Mario vzal žánr směrem zcela svým vlastním a je to pro něj lepší. Nemá žádné velké nadsvětí, pouze Mario a jednoho člena strany (Partner) najednou, nízké hodnoty HP a poškození, boj plně zaměřený na akční příkazy, odznaky, které vám umožňují přizpůsobit speciální útoky Mario a spoustu průzkumů mimo bitvy. Výsledkem je velmi efektivní zážitek, který se neuvěřitelně hodí pro Maria a Houbalové království.
Nicméně, největší standouts v Papír Mario jsou postavy. Poprvé v franšíze Mario se dostaneme na návštěvu vesnic přátelských Goombas, Koopas, Boos a dalších pravidelných baddies Mushroom Kingdom. Je neuvěřitelně zábavné získat tento větší obrázek o tom, jaké je Houby království a kdo jsou jeho obyvatelé. Někteří z nich se dokonce připojí k Mariovi na jeho hledání! Spojíte se s Goombou s baseballovou čepicí, kultivovanou dámou Boo, bláznivým pošťákem Parakoopou, růžovou bob-omb s pojistkou ve tvaru srdce a spoustou dalších barevných postav. Když si lidé stěžují, že hry jako Samolepka Star a Barevný šplíchanec v nich mají pouze generické ropuchy, tato hra je důvodem.
Se skvělými postavami také přichází psaní, které okouzlí vaše kalhoty. Zdá se, že se vždy děje něco divného nebo hloupého Papír Mario , takže nikdy nehraje nudný okamžik hraní této hry. V první kapitole už skončíte bití falešného Bowsera, pilotovaného čtyřmi Koopy, kteří nasměrují želvy Ninja, a odtud je to jen bláznivější. Od hry Shy Guys v hračkových tancích po tajemství vraždění tučňáků a od jednoho velmi odhodlaného dítěte Koopy po shapeshifterů, kteří jsou méně než zdatní v napodobování svých cílů, má tato hra příliš mnoho vtipných a nezapomenutelných okamžiků, abych pojmenoval.
jak otevřít soubor dat v pdf
Papír Mario je jedna z mých nejhranějších her všech dob, z dobrého důvodu. Je to svižné, vtipné, okouzlující, poutavé a zábavné hrát. V knihovně N64 Papír Mario je nejchladnější z cool.
Chris Seto
Od té doby, co Velký Chris už přijal Diddy Kong Racing , Rozhodl jsem se jít pro jednu z méně oblíbených položek z mé sbírky N64. A ta hra je Mystická Ninja s Goemonem ! Hru, bylo to většinou jen Mario 64 klonovat s podivnými, neuctivými a někdy tupě japonskými vtipy, ale bylo to pořád zábavné jako sakra, ale jediný důvod, proč si to pamatuji tak laskavě (a pravděpodobně každý další, kdo si tuto hru také užil), je až na jednu věc ... DOPAD !!
Jen VYZKOUŠEJTE a nezpíváte spolu s tématickou písní, dovoluji si vás!
Mystická Ninja nebyla nikdy zvlášť populární série mimo své rodné Japonsko, ale to, co jsme dostali, bylo docela zatraceně nezapomenutelné a já jsem potopil hodiny do této hry a Impact bojuje! Teď všichni společně. 'Ore wa GORGEOUS Aah!' Impacto !!
Elektrický zubní kartáček Occams
Na vysoké škole jsme s mými přáteli rozdělili čas Super Smash Bros. a Halo . Strávili jsme celé hodiny, celé víkendy soustředěné kolem hraní dvou her v maratónských sezeních. Dostali bychom hovno, levné čínské jídlo a pauzu jen na toalety a kouřové přestávky. Tyto časy jsou laskavě zapamatovány a jsem si jist, že mnozí z vás, kteří to čtete, se mohou týkat vašich vlastních přátel a her.
I když si myslím, že je dnes považována za hru typu „skromných začátků“, Super Smash Bros . je stále moje oblíbená hra ze série. Chybí jí mnoho zvonů a píšťalek a novější iterace propracovaly vzorec na vědu, ale pro mě první hra pro mě nic nepřekonala. Otočil jsem se mezi Mariom, Kirbym a Donkey Kongem a měli jsme spoustu vtipů. Byl tu úder oslíka, který byl při každém úspěšném zásahu vyhlášen hlasitě. V bytě se ozval hlasitý džihádista pokaždé, když se plně nabité dělo připojilo. Falešný italský přízvuk by vyplivl proud invektivních pokaždé, když Mario vyhrál zápas. Dokonce i teď, když to píšu, usmívám se při pohledu zpět na ty salátové dny.
Super Smash Bros . odstartoval povolení, které se od té doby stalo klíčovým názvem pro každou konzolu Nintendo. A chápu to. Už to nehraju, ale když vidím děti o 20 let mladší než já o tom mluvit, nemůžu si pomoct, ale usmívat se. Je to úžasná hra a série a snadno moje oblíbená hra N64.
Wesley Russow
Vyrůstal jsem, člověče, měl jsem to drsné. Po NES mi moji rodiče koupili Sega Genesis. Každé dítě, které jsem znal, mělo SNES. Sonic byl v těch dnech hella chromý zpátky, protože jsem byl v podstatě jediný kluk, se kterým nemohl vyrazit zadek Super Mario World nebo JRPG s jeho ořechy Chrono Trigger . Poté měla většina dětí Nintendo 64 - dostal jsem PlayStation. Ještě jednou jsem ve své skupině přátel zmeškal člun na systému „it“. Kurz byl opraven s PS2, a poté jsem si mohl koupit, co jsem sakra chtěl, ale muž tam byl pár let, kde jsem byl na milost a nemilost rozpočtu svých rodičů a bez ohledu na to, jak jemně prodal Sears prodejce, který přesvědčil své rodiče, aby jít proti obilí.
Z tohoto důvodu znám N64 hlavně z pohledu druhé ruky, hrát na konzoli až když jdu do domů svých přátel. Pamatuji si všechny zábavné časy, kterými procházel ovladač Mario 64 a Star Fox 64 , a dlouhé noci a přátelství přerušené bitevním režimem v Mario Kart 64 . Opravdu, každá hra na tomto seznamu by se mohla dostat na mé nejlepší místo, a to z různých důvodů (kromě Diddy Kong Racing , tato hra byla šílená jako peklo, Chris).
Ale člověče, není nic podobného absurditě Pokemon Snap . Myslím, že je to těžký kurva prodat, že?
'Ahoj Wessy, chceš hrát nejnovější.' Mario hra, ve které můžete závodit s obřími želvami a sjíždět ledové očka s tučňáky a hodit dinosaura z plošiny magicky zavěšené nad lávou a poletovat se svým zasraným kouzelným okřídleným kloboukem? Nebo byste raději hráli jako osmiletá lesbička, když pomalu projíždí místy a fotografuje hloupé japonské příšery jako Wet Turtle a Dick Gopher a Big Blue Mexican?
'Seru na tebe, Terry!' Ta druhá hra zní jako hovno! Nemůžu uvěřit, že moje máma spí s tebou! “
To je zřejmá odpověď, kterou by každé dítě dalo svému nevlastnímu otci, pokud by si mezi nimi vybral. Ale člověče, je tu jen něco tak magického a dobře koncipovaného a prostého hloupého, co dělá Pokemon Snap práce. Přiznám se, nikdy jsem se nedostal Pokémon . Neměl jsem žádné karty, neměl jsem žádnou z kapesních her a díval jsem se na karikaturu. Jen pro mě nebyl. Ale když jsem poprvé zahrál hru a dostal jsem se na ten vozík, který byl příliš pomalý na to, abych se bavil, ale příliš rychle na to, aby hru usnadnil, byl jsem zahnutý. Byla to skutečnost, že stimulovaná hra se nahradila novějšími a novějšími položkami, které bylo možné použít v předchozích úrovních? Možná. Byl to skrytý Pokémon a obrázky, které bylo možné vyfotografovat pomocí jejich mazaného a horlivého oka? Možná. Nebo to byla skutečnost, že jste mohli Snorlaxe opakovaně v rozkroku s jablky asi dvě minuty do hry, to vše bez probuzení chrápajícího zvířete z jeho spánku? Určitě to mělo hodně společného.
Mnoho her má dnes režim fotografií. A i když je to všechno v pořádku a dobře, mám pocit, že už jsme dávno za dny, kdy se hra mohla soustředit výhradně na fotografování postav, na které jsme zvyklí bojovat za nás. Za tímto konceptem je zvláštní druh hlouposti a je to zvláštní druh hlouposti, který se mnou zůstal po všech těch letech.
Marcel Hoang
Abych to vyjasnil, měl jsem s výběrem spoustu možností. Ale nechtěl jsem šlápnout na dibs, které volaly jiné editory pro hry jako Výrobci neplechu nebo Banjo-Tooie . N64 je však plný úžasných her, včetně velké řady her Star Wars. Mnoho lidí začalo s LucasArts s tituly jako Star Wars: X-Wing nebo Bojovník TIE . Ale pro mě to bylo Rogue Squadron .
Rogue Squadron byl můj úvod k myšlence, že příběh Star Wars byl více než ten, který vidíte na filmech. V roce 2007 se odehrávaly odvážné mise letecké nemožnosti Rogue Squadron jako osvobození vězňů z vězeňského vlaku, bojují psi bojující proti stíhačům TIE nad městem, když imperiální defektor unikne Alianci rebelů a dokonce sundává lodě zvané World Devastators. A to nezahrnuje ani staré mise, jako je prožívání příkopu Death Star pro sebe.
Stále si pamatuji, jak nespravedlivé byly eskortní mise, zejména ta, která se týkala AT-PT, které se zdají být vyrobeny z mokrých sušenek. Ale zdaleka jednou z mých oblíbených věcí bylo pilotovat Y-Wing a nastavit bombardovací síť, aby pokračovala v vzrušujících bombardovacích bězích. Nevím, proč by mělo být Y-křídlo považováno za pomalu se pohybující, silně chráněnou loď, ale dodnes jsem ve filmech neustále dával pozor na Y-Wings, protože jsem moc ráda dělala bombardování Rogue Squadron .
Darren Nakamura
Jak jsme se dostali až na tento seznam bez zmínky o hře, která spustila Nintendo 64? Pro tuto hru byl sestrojen řadový třínohý řadič. Od té doby byly lepší 3D plošináři Super Mario 64 , ale toto vše umožnilo všechny.
Pamatuji si, když se Nintendo 64 poprvé spustilo, v mém místním blockbusterovém videu byla nastavena demo stanice Super Mario 64 v tom. Jako způsob, jak zajistit levnou zábavu, by mě tam zavedla moje matka a nechala mě hrát hodiny, které vypadaly jako hodiny, zatímco ona seděla v autě a dělala věci pro dospělé. (Daně? Nevím.)
A po ničem jiném než osmi směrném digitálním pohybu po celý můj život až do té chvíle, jsem byl odfouknut na analogovou hůlku s novým prvkem a co to znamenalo pro ovládání. Nejenže jsem se mohl pohybovat jakýmkoli směrem, který jsem chtěl, ale proměnnou rychlostí v závislosti na intenzitě manipulace s hůlkou. A aby to předvedl, Mario 64 uvedl důvody, proč se plazit, jako plížit se kolem spících rostlin piraně. Zní to triviálně, protože je to tak zakořeněné, ale v té době to bylo revoluční.
Anthony Marzano
Jaký druh Star Fox fanoušek bych byl, kdybych nešel na chvíli o tom, proč nejlepší hra v řadě je nejlepší hra ze 64? Star Fox 64 byla jedna z těch dokonalých bouří, které vyplynuly z kombinace dvou nízkotlakých systémů, které se spojily do bouře monster, která způsobí zmatek každému na jeho cestě. Dva prvky, které se dokonale spojily, byly rychle stárnoucí vesmírná střílečka na kolejích a začátek toho, co by se dalo nazvat grafickým věkem, kdy grafická síla přišla nahradit psaní jako přední místo toho, na co se vývoj zaměřil.
Před tím většina her vypadala nevýrazně a technologie, která byla k dispozici, provedla dobrou akci na konzolách, což bylo obtížné přijít mimo bojové hry, střelce na kolejích a plošinovky, pokud to byla vaše věc. S konzolami páté generace však bylo možné provést více 3D vykreslování a hry, jako je Zlaté oko , Mario 64 a Superman 64 nechali všechny staré hry v prachu. Byl to hlavní zlom v hraní, když to říkám sám, a kvůli skutečnosti, že Star Fox 64 vydal právě při tomto adventu, to udělalo něco zvláštního.
Tak určitě Star Fox na SNES byla legrace, ale grafika byla pěkně nevýrazná a způsobu ponoření nebylo moc. S Star Fox 64 i když to vypadalo nádherně poprvé a poprvé, když jsem slyšel postavy, které byly skutečně vyjádřeny. Ano, to se stalo problémem, když Slippy vykřikl „Jsem opičí jídlo, pokud neopustím“ potřetí, když se hraje, ale umožnilo postavám mít mnohem více osobnosti. Poprvé mi to také ukázalo, že darebáci mohou být zábavní sledovat, jestli jsou hotovi správně. Wolf O'Donnell se v mých očích rychle stal něčím přátelským soupeřením (něco, co by mě později potěšilo s radostí Star Fox Assault ). Kromě toho to bylo plné vesmírných bitev, díky nimž byl mladý fanoušek Star Wars ve mně tak šťastný, že mi otevřel mladé oči. Pomohlo mi to také v té době, kdy jsme s matkou nebyli nejbohatší rodinou, takže to byla jediná hra, kterou jsem měl, ale miloval jsem ji. (Dalším bonusem bylo také to, že zvukový doprovod byl v mých očích téměř dokonalý, ale to nemá nic společného s mým bodem, který se snažím udělat.)
Proč se to všechno spojuje do dokonalé bouře? Protože nemyslím Star Fox by měl nebo pracoval stejně dobře v jakémkoli jiném časovém bodě, než když vyšel 64. S hrou SNES to bylo trochu dopředu svého času, a proto nemohlo být plně realizováno s rozsahem hry a dostupnou technikou. Nyní, když to uvedete do šesté generace, kde dostupná technologie udělala dalšího obra, skočte na kolejnice a krátké aspekty hry by se považovaly za nedostatečně pokročilé, a proto se podívaly dolů na to, že nevyužijí dostupnou technologii k plné výhodě . Takže to opravdu vyšlo v pravý čas a těží z toho velmi.
Jonathan Holmes
N64 je jedna z mých nejoblíbenějších konzolí všech dob, z velké části kvůli hrám jako Zlaté oko . Všechny věci, které jsem miloval o videohrách až do vydání Zlaté oko chyběly ve hře, nahrazeny vším, co se mi nelíbilo o vytrvalém, formálním hollywoodském vyprávění. Bylo to pro mě nejhorší ze všech možných světů.
To bylo před více než 20 lety a od té doby jsem změkčil jak na N64, tak na formální popcorn filmy, ale je pro mě stále těžké vrátit se a hrát většinu her N64 dnes a myslet si: „Jo, to je stejně dobré jako kdykoli předtím mám pro tuto sérii / franšízu / atd. '.. Miluji Majorova maska , ale remake 3DS je lepší. miluji Star Fox 64 , ale opět dávám přednost předělání 3DS. Hřích a trest je skvělý, ale druhý se mi líbí ještě víc a tak dále.
Jedinou výjimkou je Dr. Mario 64. Je to zdaleka nejlepší Dr. Mario hra. Má více hráčů pro více hráčů, spoustu hratelných postav (včetně Vampire Wario, hloupé žáby a obřího nechutného virového šéfa jménem Rudy) a dokonce i příběh. Vystřižené scény budou vypadat jako Dr. Mario, Wario a řada dalších postav namalovaných na ... skalách? Nevím, jestli to mysleli jako komentář k tomu, jak špatné se většina her založených na polygonu tehdy ohlédla, ale bez ohledu na to, zda to bylo záměrné nebo ne, fungovalo to. To je jen několik důvodů, proč se mi líbí Dr. Mario 64 tak moc.
Přenesli to do Gamecube jako součást úžasné kompilace logických her. Měl dokonce kompatibilitu s GBA linkem, což vám umožňuje stahovat NES verze her z disku přímo do přenosného počítače. V roce 2018 by mě nic šťastnějšího neviděl na Switchu.
Bohatý pán
Pokud jsem naprosto upřímný, byla moje oblíbená hra N64 Papír Mario , ale bohužel jsem byl zbit. Kdybych měl vybrat vteřinu, bylo by to bezpochyby Conkerův špatný kožešinový den .
Je to méně Conker hratelnost. Ten 3D platformový styl byl na N64 docela obecný, ale když jsem tuto hru zažil, byl jsem docela mladý. Jírovec byl hrubý, myslím, že to je nejlepší způsob, jak to říct. Hraní této hry způsobilo, že mladý Rich měl pocit, že s něčím uniká.
Přesto to byly většinou sexuální vtipy C onker nutil jsem se cítit zralý a to stojí za něco.
Peter Glagowski
Tato konkrétní otázka mi trvalo dlouho, než jsem přišel s odpovědí. Po dobu, kterou jsem strávil hraním N64 jako dítě, nemám opravdu chuť vrátit se do konzole. Její ovladač je podivný, většina her je poměrně zjednodušená a věci mají sklon běžet na krutém snímkování. Je těžké opravdu vyzvednout většinu her N64 a nechtěli by, aby dostávali modernější kontrolní schémata nebo prostě hladší výkon.
Z celé knihovny jsou nejjednodušší hry, do kterých se můžete vrátit Zelda vydání pro systém. I když je lze jednoznačně vylepšit v několika oblastech, které jsem zmínil výše (což se stalo s opětovným vydáním 3DS), množství předvídavého Nintendo s vývojem kamerového systému pro 3D akční hry je stále ještě využíváno tento den. Z tohoto jednoduchého důvodu se při navigaci v těchto hrách cítí světelné roky před svými současníky.
Takže chvíli Majorova maska může být můj oblíbený Zelda titul, je těžké nazvat jakoukoli jinou hru na platformě „nejlepší“, když Ocarina času je jednou z nejdůležitějších videoher, jaké kdy byly vytvořeny. Nejen, že to vyřešilo problémy s průchodem ve 3D prostorech, ale také představilo myšlenku denních / nočních cyklů, dalo hráčům jejich první vkus na úrovni „otevřeného světa“ a dokonce rozšířilo rozsah toho, co Zelda hra by mohla být.
Jo, jistě, některé kobky jsou trochu jednoduché, plotline nezkouší nic zvláštního a hra může být neurčitá jako celé peklo, ale skutečnost, že série jako Temné duše v zásadě používá stejný systém cílení a přístup k boji je prostě šílený. Ocarina času představuje období historie Nintendo, kde jejich vlajková loď franšízy nespadla do formálních jamek a mohla by se mezi jednotlivými vstupy značně lišit. Rovněž zapálil svět her a změnil budoucnost vývoje pro mnoho společností.
Celkově tedy nemůžu vybrat nic jiného. Zelda je série, která je mi blízká a milá Ocarina času ukázal mi desetiletého, že hraní může být více než jen posouvání zleva doprava nebo fungování na jedné rovině existence. Nemusí to být moje nejoblíbenější (nebo „nejlepší“ v systému), ale stále zůstává absolutním mistrovským dílem.
Salvador G-Rodiles
Kdykoli se podívám zpět na své dětství s Nintendo 64, vždycky o tom přemýšlím Výrobci neplechu . Pro hru, která se točila kolem popadat a házet své soupeře, Treasure umožnil svým hráčům stáhnout některé směšné pohyby. Některé z těchto příkladů zahrnují poškození obrovského super robota vlastním raketovým úderem, spolu s zvětšením velikosti rakety potřásáním holýma rukama. Když jsem se něčím potřásl, vždycky jsem si užil slyšení hlavní hrdinky Marina Liteyearsové, říkat „třást chvění“ rozkošným hlasem.
Díky svým roztomilým designům a mechanice uchopení Výrobci neplechu je i nadále jednou z mých oblíbených 64 her. Navzdory tomu, že jeho rané úrovně neměly žádné nepřátele, viděl jsem celou věc jako úhledný způsob, jak představit hráče prostředí a příběhu, zatímco směřují k výstupu z jeviště.
Kromě toho to byl jediný titul, který jsem si neustále pronajímal od Blockbuster a / nebo Hollywood Video. Bohužel jsem se nikdy nedostal kolem úrovně hry a pole, protože jsem pořád hrával na jedné z miniher. Díky blízkému příteli z vysoké školy se mi podařilo dokončit Výrobci neplechu když jsem si ho půjčil. Nakonec mě tento okamžik naučil důležitost udržování starších systémů a pomohlo mi to realizovat mou lásku k této hře. A co je nejdůležitější, tato paměť vyústila v to, že se Marina stala mým oblíbeným robotem.
Pixie víla
Pfft. Legenda Zeldy: Majorova maska je snadno nejlepší N64 hra, protože to je Hromnice videoher, což je nejlepší film všech dob. Oba hrají chlapa, který žije ve stejném časovém období znovu a znovu, dokud se nestanou poněkud více talentovaným bohem. Také přijímáte životy mrtvých a pomáháte jim najít mír vyřešením jejich konečných přání, takže je to trochu jako ty, Sam Beckett. Je to jako Hromnice a morbidní skok navíc.
Jistě, Link se nenaučil hrát na klavír nebo dělat ledové sochy, ale zachránil Eponu, stal se dalšími třemi rasami a pomohl tomu ubohému chlapi, který padl na záchod se svým problémem s setřením.
Několik let předtím, než lidé běhali o virtuálních japonských městech v Osoba 3 a 4, Majorova maska byl tam venku s Link track / Stalk NPC, ačkoli jejich celé 24/7 rutiny a řešení jejich problémů. Bylo to šíleně podrobné, až do okamžiku, kdy se NPC probudily a šly spát
Je to také nejchmurnější a řízený příběh / příběh Zelda hra, kterou jsem hrál. Když nechodíte po sobě, když nosíte tváře mrtvých lidí, ztrácejí obyvatelé Terminy nad Měsícem svou mysl postupně klesající směrem k městu. Mají zhroucení, ztrácí naději, opijí a dokonce omámí své děti, takže nemusí čelit děsu svého světa.
Navíc je to hra, ve které Link dokazuje, že může být hrdinou, aniž by ovládal magický meč nebo špatně zlaté trojúhelníky. Není to snaha zabít toho zlého, ale zachránit ho, vykoupit ho a znovu se s ním spojit se svými přáteli. Je to příběh bezpodmínečné lásky a přátelství.
A pak se Link vrací do Lost Woods of Hyrule, nikdy nenajde Navi, neumře a stane se rytířem Stalfos, který vás mentoruje v princezně Twilight. Protože takhle jsou jeho bohové milí.
Josh Tolentino
Vlastně jsem Nintendo 64 nikdy nevlastnil. Půjčil jsem si však jednoho od kamaráda ze školy (hloupí děti jsou mnohem dražší s drahým hardwarem, než se zdálo, že dospělí jsou unavení) a miloval jsem Mario 64 jedna hra, kterou měl můj přítel. Samozřejmě, někdo o tom už psal výše, takže není třeba, abych vám o tom znovu řekl. Místo toho budu mluvit o hře, kterou jsem dostal poté, co jsem musel vrátit N64 mého přítele, hru, která, pokud by to nebylo pro vtípky osudu a technologie v 90. letech, mohla být samotná hra N64.
Mám na mysli samozřejmě Final Fantasy VII . Jak je uvedeno v vynikající hloubkové historii hry Matta Leone, v době, kdy náměstí fungovalo za předpokladu, že další Final Fantasy hra by byla na příštím systému Nintendo. Dokonce vytvořili hratelné demo, které vidíte výše na konferenci Siggraph z roku 1996, za použití modelů CG Final Fantasy VI postavy. Již můžeme vidět kořeny FFVII vlastní přístup k polygonovým znakům. Je ironií, že ztvárnění Terra, Locke a Shadow v tomto demu jsou o něco více artikulovaná a pokročilejší než ty blokádní (nebojové) postavy, které se objevily ve skutečné finální hře PS1.
Bohužel to nemělo být, díky kombinaci outreach společnosti Sony, rostoucí popularitě CD jako paměťového média a rostoucímu požadavku Square na bohatou 3D grafiku a CG cutscenes. Zbytek je historie a nemůžu si pomoct, ale přemýšlím, jestli bych pro sebe nakonec získal N64, kdyby si Square vybral jinou cestu. Po všem, Final Fantasy VI a Super Mario RPG jsou moje nejlepší dvě hry SNES. Kdyby existovala nějaká společnost, která by mě mohla přesvědčit, abych si koupil systém pro jejich příští hru, byl by to náměstí.
Nick Valdez
Mario Tennis je šílené, jak se opovažuješ.
Cory Arnoldová
No, některé z nejlepších odpovědí jsou již přijaty (myslím, že N64 je lepší než NES i SNES, takže je toho hodně na výběr), takže tady jsem pro případ Banjo-Kazooie . BK zůstává jedním z nejlepších příkladů mistrovského zvukového designu.
Nejenže je soundtrack pozitivní a energický ve způsobu, jakým musí být, aby dodal atmosféru zábavy, ale zvuky kolekce položek jsou uspokojivé a nutí vás je vyzvednout. Vzrušení, cvrlikání a výkřiky postav postav a nepřátel jsou veselé a dokonale padnou.
Banjo Kazooie je to „sbírat-a-thon“ v nejlepším případě, takže lidé se stále snaží zachytit jeho magii. Každá sběratelská hra se nějakým způsobem počítá s progresí a nemusíte dostávat všechny poznámky nebo kousky skládačky, abyste porazili hru. Každá úroveň se cítí odlišně od poslední, včetně zábavné hry trivia na konci, že byste museli být nevrlý ole cynic, aby si užít.
*****
Jo, to jsou všechno dobré odpovědi a nevyžádané, s výjimkou Pokemon Snap , ale tvrdá pravda je, že mám pravdu. GoldenEye 007 je nejlepší. Ale za to nemusíš brát moje slovo. Místo toho si vezměte slovo Ricka Lashe a zapůjčte nám náš sesterský web Flixista.
Rick Lash
Musím tady souhlasit s CJ, nebo spíše se mnou souhlasí CJ. Jako někdo, kdo hrál 'Bond', aka Zlaté oko po celých 20 let, včetně tohoto dne (bez vtipu, mám batoh s Bondem), nikdy neexistovala jiná možná odpověď. Jistě, zřejmé, kdo by se dostal nahoru Mario Kart 64 , ale přes srovnatelnou dlouhověkost a popularitu to nebyl měnič hry Zlaté oko byl.
Určitě jste už slyšeli Halo , že jo? Ne bez Pouto ty kurva ne. Odkládám svůj případ. Jen tak by to nebylo dělat Zlaté oko jakákoli spravedlnost. Zbavte se jakýchkoli rozhovorů o jednom hráči nebo misích - jediným důvodem, proč jste se jich museli vůbec obávat, bylo odemknutí dalších tajných postav pro více hráčů. Kouření někdo? Nebo Oddjob, slavný trpaslík, který měl zřetelnou výhodu, že byl pod cílem všech ostatních postav a byl v dokonalé výšce pro ... Hrát s Oddjobem bylo hrát bez cti.
Multiplayer. Jednorázové zabíjení. Vyberte si zbraň. Vyberte si místo. Můj kádr 4 a já si vezmu to nejlepší, kdykoli. Mnozí se chlubili „jsou docela dobří“ Pouto , jen abych přestal hrát po hře, možná po dvou, protože porážka byla příliš intenzivní. Poznámka: I moje „nejnovější“ řadiče N64 začínají chodit a jdou rychle. Doufejme, že toto domnělé opětovné vydání proběhne brzy a my si můžeme i nadále užívat příšernou grafiku a šílený smích vyvolaný porážkou vašich přátel na dalších 20 let.